Spider-Man 2 ist nicht zu kurz, er ist genau richtig

Marvel’s Spider-Man 2 ist fast da. Die Superhelden-Fortsetzung von Insomniac wird noch in diesem Monat in die Kinos kommen und sieht schon jetzt fantastisch aus. Ich habe ein paar Stunden bei einer Vorpremiere gespielt und war unglaublich beeindruckt davon, wie es sich von seinen beiden Vorgängern abhebt, auch wenn es manchmal ein bisschen zu sehr auf Nummer sicher geht. Das ist aber keine schlechte Sache.

Jetzt, da der Testcode und die geleakten Exemplare in der freien Wildbahn sind, sickern immer mehr Details an die Öffentlichkeit. Ein wichtiger Punkt ist die Trophäenliste und wie lange es dauert, bis man eine Platin-Trophäe erhält. Eine Handvoll Benutzer auf Reddit hat angebliche Beweise für ihre 100-prozentige Fertigstellung geteilt und behauptet, dass es zwischen 25 und 30 Stunden dauert. Die Hauptkampagne soll mit etwa 15 Stunden etwas kürzer sein, obwohl Insomniac behauptet, dass es eher 17 Stunden sind. Das ist gar nicht so schlecht, wenn ihr mich fragt. Einige sind sich jedoch unsicher, ob ein so kurzes Spiel die 70 Dollar wert ist, die Sony verlangt. Ich bin da zwiegespalten, aber ich bin nicht wirklich überrascht.

Zunächst einmal: Sonys First-Party-Exklusivtitel hatten schon immer einfache Platin-Trophäen. Abgesehen von Nier Automata (das man sowieso betrügen kann, indem man die Trophäen bei einem Händler kauft) sind das die einzigen Spiele der letzten Jahre, bei denen ich mir die Mühe gemacht habe, die Auszeichnung zu verdienen, da sie keine lästige Pflicht oder Herausforderung ist, sondern eine unterhaltsame Erweiterung des Hauptspiels. Ghost of Tsushima ist ein Beispiel, das mir immer wieder in den Sinn kommt. Ich habe es geliebt, die Vision der japanischen Insel zu erforschen, und zwar so sehr, dass ich mich gezwungen fühlte, jede Nebenaktivität zu unternehmen, die ich fand. Nichts in dieser Welt war vor meinen Blicken sicher, ob es nun günstig gelegene Saunen oder Füchse waren, die sich auf den Kopf streicheln lassen wollten. Wenn es möglich war, war ich in meiner fabelhaften Rüstung bereit, es zu tun.

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Es fühlt sich so an, als ob Open-World-Spiele wie Horizon Zero Dawn, Days Gone und sogar linearere Werke wie The Last of Us Part 2 so konzipiert sind, dass Platin-Trophäen nur ein paar Durchläufe entfernt sind, wenn überhaupt. Teil 2 ist ein Spiel, das ich vor dem Embargo zweimal durchgespielt habe, und ich habe mir die Trophäe geschnappt, bevor sie überhaupt für die Öffentlichkeit verfügbar war, und mir stolz auf die Schulter geklopft für dieses digitale Ehrenabzeichen, das im Grunde nichts bedeutet. Im Großen und Ganzen war es relativ einfach zu erreichen, aber es fühlte sich lohnend an im Vergleich zu anderen Spielen, die unmenschliche Leistungen erfordern, um etwas Ähnliches zu erreichen.

Ratchet und Clank: Rift Apart war für Platinum ebenso verlockend. Die besten Spiele sind diejenigen, die das Zuckerbrot genau in der richtigen Entfernung baumeln lassen und so einen Anreiz bieten, über den Abspann hinaus jede einzelne Entdeckung auf der Karte oder in der Welt zu suchen. Nur wenige schaffen das, ohne dass es sich wie eine lästige Pflicht anfühlt, und das sind die Trophäen, mit denen sich nur engagierte Jäger beschäftigen werden. Ich gehöre nicht zu diesen Leuten.

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Zweitens fühlt es sich seltsam an, den Wert eines der größten Spiele des Jahres anzuzweifeln, bevor wir die Chance hatten, es zu spielen, vor allem im Hinblick auf die Trophäen. 30 Stunden sind nicht so kurz, und Spider-Man 2 in Zweifel zu ziehen, nur weil es dich nicht ewig unterhalten wird, ist leider sehr kurzsichtig. Einige der besten Superheldenspiele aller Zeiten, darunter der erste Spider-Man und Perlen wie die Batman Arkham Trilogy, benötigen ähnlich viel Zeit, um sie in ihrer Gesamtheit zu erobern, aber die moderne Videospielindustrie hat uns darauf konditioniert, immer mehr zu wollen, selbst wenn das zu Lasten der Dinge geht, die wir lieben. Spidey hat das nicht verdient.

Als jemand, der in der Spielebranche arbeitet, habe ich das Glück, dass ich einen Großteil der Spiele, die ich spiele, kostenlos erhalte und nicht die Last auf mich nehmen muss, 70 Dollar für ein Spiel zu bezahlen, was nicht gerade wenig ist. Daher kann ich es den Verbrauchern natürlich nicht verübeln, wenn sie abwägen, ob 30 Stunden dem Geld entsprechen, das sie dafür ausgeben. In Anbetracht der Tatsache, dass es heutzutage eine Reihe kostenloser Spiele gibt, die man im Grunde ewig spielen kann, solange man für saisonale Inhalte zahlt, ist ein traditionelles erzählerisches Abenteuer ein schwierigeres Unterfangen als früher. Aber ich verspreche Ihnen, es lohnt sich.

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