Spelunky 2: Gegner- und Fallen-Spawn-Raten werden im kommenden Update angepasst
Spelunky 2-Spieler wurden am Starttag ein wenig geschlagen, da das Plattformspiel einen harten Eröffnungsgrad gegen Spieler hatte, die einfach nur ihre Zehen in die Höhlen tauchten. Als Antwort auf Spielerkommentare enthüllte Regisseur Derek Yu, dass der erste Ort des Spiels sicherlich ein Upgrade erhalten würde, das die Spawn-Preise von Feinden und Fängen, die in House enthalten sind, sicherlich stumm schalten würde.
Yu löste Follower innerhalb eines Heavy-Steam-Updates auf, das sich zunächst für einen effektiven Start bedankte, bevor er sich an die Upgrade-Informationen machte. Das Online-Multiplayer-Feature muss noch ein konkretes Veröffentlichungsdatum erhalten, und es gab eine kurze Erklärung, dass Spelunky 2 nicht für ältere Versionen von Windows und Linux geeignet ist. Lokalisierung ist auch in den Köpfen von Programmierern angekommen – die darauf drängen, einen größeren, sozialen Zielmarkt zu erreichen – aber das Hauptthema des Blogposts hat die Reaktionen der Follower auf den frustrierenden Anfangsbereich von House erhellt.
Maulwürfe waren anscheinend im Fadenkreuz jedes Spelunky 2-Spielers, der nicht wartete, um Programmierer – sowohl Mossmouth als auch BlitWorks – über ihren schrecklichen Zauber des Gameplays im Eröffnungsbereich des Nachfolgers zu informieren. Yu erklärte, dass die Kritik einiger Spieler angemessen sei, und kündigte auch an, dass das Team Änderungen an den feindlichen und Trap-Generierungsraten „speziell in 1-1 und auch 1-2“ vornehme. Der Supervisor räumte außerdem ein, dass es „einige Optimierungen an 1-4“ geben würde, was diese Orte sicherlich etwas attraktiver machen würde. Fans können erwarten, dass diese Updates an einer Stelle erscheinen, die aus einer schnellen Ankunft resultiert.
Außerdem gab Yu den Spielern Feedback, indem er ihnen empfahl, generierte Gegner zu meiden, anstatt zu versuchen, sie zu eliminieren, oder sie möglicherweise in Auslöserfallen gegenseitig besiegen zu lassen. Er riet den Spielern auch, brandneue Methoden auszuprobieren, und gab gleichzeitig den Tipp, dass Maulwürfe wunderbare Köder für den Fang von Pfeilspitzen seien. Yu hob eine weitere ständige Kritik an „Warten“ hervor [ing] for the lava“ in Homes Volcana-Grad. Während er den Fans sicherstellte, dass dies sicherlich erforscht würde, sagte Yu, dass die Entwickler den unterhaltsamen Aspekt von Spelunky 2 nicht gefährden wollten, indem sie jede Enttäuschung beseitigten.
Yu beendete die Nachricht positiv, indem er die Fans ermutigte, ihre Gedanken weiterzugeben, mit der Garantie, dass das allererste Update von Spelunky 2 bald kommt.
Ressource: Dampf