Space Marine 2’s Neo-Volkite Pistol öffnet die Tür zu Warhammers coolsten Waffen

Nach einem fulminanten Start hat Warhammer 40K: Space Marine 2 eine steinige Phase hinter sich, da die Entwickler von Saber Interactive mit den Tücken des Live-Service zu kämpfen hatten. Die ersten Versuche, das Spiel auszubalancieren, waren unklug, und die Spieler wandten sich schnell von dem ab, was einst ein geliebtes Spiel war.

Die Entwickler arbeiten jedoch daran, ihre selbst verursachten Probleme zu beheben und ihre Beziehung zu den Fans zu verbessern. Bis jetzt sagt Saber die richtigen Dinge – ein Testserver ist eine brillante Idee – aber Space Marine 2 Update 4.5 fügt einige Balancingkorrekturen und eine aufregende neue Waffe hinzu.

Die Neo-Volkite-Pistole ist ein unglaubliches Stück Technik. Die ursprünglichen Volkite-Waffen waren brillante Weltraumlaser, die in den Schmieden des Mars entwickelt wurden. Sie waren für die Bewaffnung der Legionen gedacht, aber die Tech-Priester konnten nicht genug davon herstellen, und so war das Imperium gezwungen, stattdessen Bolter zu tragen.

Jahrtausende später entwickelte Erzmagos Belisarius Cawl eine Methode zur Herstellung von volkitischen Waffen, einer verlorenen Technologie, die seit den Zeiten der Horus Häresie nicht mehr gesehen wurde. Seine Version der Laserstrahltechnologie ist als Neo-Volkite bekannt (aus offensichtlichen Gründen) und bewaffnet die elitärsten Primaris Space Marines.

Im Tabletop-Spiel können nur Klingenwächter-Veteranen, Hauptmänner und Leutnants mit Neo-Volkite-Pistolen bewaffnet werden. Sie sind eine seltene Antiquität, eine Belohnung für Veteranen. Aber in Space Marine 2 sind sie eine ziemliche Enttäuschung.

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Space Marine 2’s Neo-Volkite Pistole ist eine kleine Enttäuschung

Ich entschuldige mich dafür, dass ich mich in die Geschichte einmische, aber man braucht den Kontext zu dieser coolen Pistole, um sie wirklich zu schätzen. Das ist ein echter Alien-Laserstrahl aus den 80ern. Dies ist ein Relikt aus dem Kapitel. Dies ist eine Rarität, die nur den Besten der Besten vorbehalten ist. Und doch kratzt sie aus irgendeinem Grund kaum an einem Tyranidenkrieger.

Es scheint, dass Saber nach den Problemen des letzten Monats mit dem Balancing sehr vorsichtig ist. Dies ist jedoch der falsche Weg, um neue Ergänzungen zu einem Live-Service-Spiel in Angriff zu nehmen. Spiele wie Apex Legends haben schon vor langer Zeit gelernt, dass Änderungen groß, mutig und wirkungsvoll sein müssen. Man kann sie immer noch zurückschrauben, wenn sie zu mächtig sind, aber die Spieler müssen von jeder neuen Ergänzung begeistert sein. Fangen Sie stark an und nehmen Sie die Dinge wieder zurück.

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Das größte Problem sind wieder einmal die Zoanthropen. Der so genannte „tödliche Strahl“ der Neo-Volkite-Pistole sollte dabei helfen, die tückischen Schweber wie den dritten und letzten Flush zu erledigen. Die Pistole steht den Klassen Bulwark, Assault und Vanguard zur Verfügung – den drei Klassen, die am meisten mit Zoanthropen zu kämpfen haben. Das sind Kampfklassen, und du kommst nicht nahe genug an die psychischen Flieger heran, damit dein Donnerhammer sie auch nur ankratzen, geschweige denn ihren Kopf einschlagen kann.

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Die Neo-Volkspistole ist eine Waffe, die für Extremis-Feinde gedacht ist, und gegen diese ist sie nutzlos. Wenn sie aufgrund ihrer Beaming-Fähigkeiten keinen Minoris köpfen kann und die großen Bugs, gegen die sie eigentlich am effektivsten sein sollte, nicht anritzen kann, warum sollte man dann den Archeotech anstelle der bescheidenen schweren Bolzenpistole mitnehmen?

Was kommt als nächstes für Warhammer 40K: Space Marine 2?

Was können wir als Nächstes erwarten, wenn die Neo-Volkite-Pistole ins Spiel kommt? Der Volkite Charger? So sehr ich das Adeptus Mechanicus auch liebe, ich bezweifle es. Aber allen Spielern eine solch einzigartige Waffe anzubieten, deutet darauf hin, dass Saber daran interessiert ist, die dunkleren, vergessenen Ecken des Space Marine-Arsenals zu erkunden.

Inferno-Pistolen wären cool, aber die Waffe der Blood Angels scheint unwahrscheinlich zu sein. Ich bezweifle, dass wir eine eine weitere Pistole, und eine kapitelexklusive Waffe für Spieler mit beliebigen Rüstungsfarben scheint etwas zu sein, wogegen die Verantwortlichen von Games Workshop ihr Veto einlegen würden. Da es bereits zwei Meltawaffen im Spiel gibt, erscheint es unnötig, eine weitere hinzuzufügen.

Da Saber bei seinen Waffen nicht vor völlig neuen Mechaniken zurückschreckt, wären Grav-Kanonen oder Grav-Kanonen eine interessante Ergänzung, und erstere könnte der schweren Klasse etwas mehr Nutzen bringen. Sie könnte auch von basslastigen Soundeffekten und einer Art Knautschphysik begleitet werden, wenn dein Astartes die Schwerkraftfelder um gegnerische Bugs und Ketzer herum umkehrt.

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Die beste Option wäre für mich die Blitzklaue. Diese ikonischen Nahkampfwaffen waren schon immer eine der coolsten Waffen, die ein Space Marine tragen kann. Sie sind im Grunde genommen Power Fists mit Wolverine-Klauen und sind eine Ikone für Raven Guard- und Space Wolf-Spieler, werden aber in allen imperialen Chaptern verwendet.

Ich kann mir jedoch nicht vorstellen, dass sie in das Spiel aufgenommen werden. Obwohl einige Primaris-Einheiten sie tragen (vor allem der Kavyaan Shrike), scheint Games Workshop sie aus dem Spiel zu nehmen. Warum haben wir seit dem Primaris-Upgrade kein Assault-Terminator-Kit mehr? Wo sind meine Lightning Clawed Veteranen?

Wenn ich schon keine Plastikkrallen haben kann, dann könnte mir Saber wenigstens ein paar digitale Krallen geben. Es ist sehr unwahrscheinlich, aber wenn diese Petition die Augen eines wichtigen Entwicklers erreicht, dann gibt es eine Chance. Oder?

Die Neo-Volkite-Pistole lässt mich wieder auf die Zukunft von Warhammer 40K: Space Marine 2 gespannt sein, auch wenn sie beim Gebrauch ein bisschen nass wird. Wenn es Saber gelingt, seine nächste Erweiterung zu verbessern und den Spielern eine Grav-Kanone oder ein Paar Blitzklauen zu bieten, sieht die Zukunft des Spiels rosig aus.

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