Sony soll aufhören, storybasierte Spiele in TV-Shows zu verwandeln

Videospiele sind bestrebt, den Status von Fernsehen und Film zu erreichen. Seit Jahren sehen wir, wie sich zahllose Wohnimmobilien an verschiedene Hilfsmittel anpassen, um eine breitere Zielgruppe anzusprechen oder einen Grad an Vorstellungskraft zu erreichen, den Videospiele anscheinend nicht erreichen können. Die Sache ist – sie sind es durchaus.

God of War, The Last People, Life is Unusual, Celeste, Elden Ring, Fallout, The Witcher 3 und viele andere rühmen sich berührender narrativer Konzepte und auch Persönlichkeitsbögen, die mehr als nur für sich selbst stehen. Doch zahlreiche der oben genannten Namen wurden oder werden in Hollywood adaptiert. Dabei werden entweder bereits vorhandene Geschichten übernommen oder es wird versucht, eine brandneue Geschichte zu erzählen, die sich komplett von ihnen distanziert, so als würden sie sich praktisch dafür schämen, von ihnen motiviert zu werden.

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The Last People ist nur eine der jüngsten Instanzen – über die ich sicher bald in weiteren Informationen bloggen werde – die scheinbar die bestehende Erzählung des Spiels mit ein paar Änderungen umwandeln wird. Sogar bestimmte Stars aus Naughty Pet’s Kunstwerk werden ihre Rollen wiederholen, was in Verbindung mit getropften Sammelbildern und auch Begegnungen in einer eingeschränkten HBO-Serie gipfelt, die sicherlich für Neulinge und Veteranen gleichermaßen vertrauten Boden betreten wird. Es fühlt sich unnötig an, und es wird sicherlich die Agentur fehlen, die die stärkeren Minuten des Spiels so viel effektiver gemacht hat.

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Wir wissen, wohin Joels und Ellies Reise sie führen wird, obwohl Pedro Pascal und Bella Ramsey in ihren jeweiligen Rollen eine fantastische Leistung zeigen. Ein Teil von mir hofft, dass die Geschichte in unerwartete, brandneue Bahnen gelenkt wird oder sogar kurz auf einen anderen Kurs abbiegt, um Persönlichkeiten und Orte zu präsentieren, die im Spiel nicht vorkommen. Es macht mir nichts aus, zum gleichen Schluss zu kommen, das Problem besteht darin, die Abfolge der Ereignisse und den Rhythmus zu kennen, in dem sie sich abspielen werden. Die Ausführung macht keinen Spaß, und da Neil Druckmann eine wichtige Rolle in dem Projekt spielt, kann ich nicht umhin anzunehmen, dass das, was uns erwartet, höchstwahrscheinlich ein langweiliges Spiel von Format sein wird, das versucht, das Videospiel zu kopieren und es gleichzeitig hinter sich zu lassen.

Spiele haben diesen Weg schon seit Jahren beschritten, wobei Kinofilme, die auf Heimspielen basieren, die richtigen Elemente nicht einfangen oder das Ausgangsprodukt auf eine Art und Weise ausschlachten, die sich niemand hätte vorstellen können. Zumindest aber versuchen Filme und Serien dieser Art, anders zu sein, entweder aus schierer Unkenntnis oder aus dem echten Wunsch heraus, etwas Neues zu versuchen. Nehmen Sie den Film Super Mario Bros. als Beispiel. Er ist so schrecklich, dass ich gar nicht glauben kann, dass Nintendo ihn überhaupt erst zugelassen hat. Trotz seiner Schrecklichkeit ist er so verdammt seltsam und auch künstlerisch abwechslungsreich, dass er sich als Kultklassiker im Pantheon der Computerspielverfilmungen festgesetzt hat. Es gibt nichts Vergleichbares, und die Wahrscheinlichkeit, dass so etwas noch einmal passiert, ist praktisch gleich null.

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Das Tool ist gereift, und die meisten Triple-A-Hits sind derzeit nuancierte erzählerische Erlebnisse, bei denen die emotionale Investition im Vordergrund steht. God of Battle, The Last People, Days Gone und Perspective sind alle auf diesem Third-Person-Plan aufgebaut. Sie wollen uns zum Nachdenken anregen, sie wollen uns zum Weinen bringen, und sie wollen, dass wir sie sehr ernst nehmen. Bei Sony geht es nicht um Space Marines oder Klempner, es geht um signifikantes Storytelling, auch wenn dieser Drang, anders zu sein, irgendwann dazu führt, dass man es übernimmt. Ein Kurs, den es bereits eingeschlagen hat und von dem es auch nicht mehr abkommen wird, wenn Adaptionen wie The Last People oder God of Battle mit so wenig kreativem Einfallsreichtum versuchen, ihre Vorgänger nachzubilden. Amazon.com liebäugelt mit einer Verfilmung des letzteren, die wahrscheinlich eher Ideen aus dem Reboot von 2018 als aus der jugendlichen PS2-Trilogie übernehmen wird. Wir können uns also auf vergleichbare Charakterbögen, Bereiche und Stile einstellen, die eher nach einer Kopie als nach einer Wiederholung aussehen, was für Sony heute ein großes Problem darstellt.

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Wir haben das bei dem Film Undiscovered gesehen. Die meisten Versatzstücke sind direkt aus dem Film entnommen, wobei sich die Frachtflugzeugserie und die Auktionshausszene als erschreckend vorhersehbar erweisen. Umso mehr Spaß macht es, wenn der Film sein eigenes Ding macht, indem er unterschiedliche Versionen dieser Figuren erschafft, die Erfahrungen machen, die wir vorher noch nicht gesehen haben. Ihre Persönlichkeiten und Inspirationen bleiben dieselben, aber mit dem richtigen Filmemacher am Ruder können diese Analysen erweitert werden, anstatt zu völlig trockenen Nachahmern zu werden. Beherrschen Sie die Grundlagen und entwickeln Sie Ihre ganz eigene Vision, sobald diese Aspekte geklärt sind, sonst werden Sie langweilig.

durch Sony

Vielleicht bin ich einfach zu negativ eingestellt, was die Entwicklung von God of War zu einer Fernsehserie angeht, oder ich bin paranoid, weil es nicht viel Spielraum gibt, ohne in langweilige Fantasy-Tropen zu verfallen oder über sich selbst zu stolpern und Geschichten zu wiederholen, die wir schon oft gesehen haben. Machen Sie Kratos Black und verwandeln Sie diese Adaption in etwas, das wir tatsächlich noch nie gesehen haben.

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