Sony plant die Einführung von 10 Live-Service-Spielen bis 2026

Sony bestätigte, dass es zehn Live-Service-Videospiele in Arbeit hat, die alle bis März 2026 auf den Markt kommen sollen. Ein Teil dieses Plans ist mit dem kürzlich erworbenen Fate 2-Programmierer Bungie verknüpft, der anderen PlayStation Studios dabei helfen wird, genau zu lernen, wie man einen dauerhaften Job aufbaut, der mehrere Jahre lang lukrativ bleiben kann.

Die Firma enthüllte ihre Strategien in einem aktuellen Umsatztelefonat. Der leitende Wirtschaftspolizist Hiroki Totoki sagte, dass Bungie bereits eine „große brandneue IP“ in der Entwicklung hat, vermutlich einen brandneuen Live-Service-Multiplattform-Titel, der in den nächsten Jahren erscheinen wird. Das Unternehmen wird die Erfahrungen des Workshops nutzen, um den Weg für seine verschiedenen anderen First-Party-Programmierer zu ebnen: „Unsere Workshops werden von Bungie übernommen, das ist ein solider Wunsch, den wir haben, die Bungie-Seite stimmt zu, eng mit uns zusammenzuarbeiten“, erklärte Totoki (über VGC ).

Es wird vermutet, dass Naughty Canine den Multiplayer-Ableger von The Last of Us, Factions, betreut. Laut Co-Präsident Neil Druckmann hat die Werkstatt „zahlreiche Videospiele in Arbeit“, es besteht also die Möglichkeit, dass innerhalb der Wandflächen ein weiteres Spiel entwickelt wird. Vielleicht auch eine Live-Service-Version von Uncharted?

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Ein weiterer solcher Titel könnte das bevorstehende Reboot von Twisted Steel sein, das anscheinend durch einen Entwicklerwechsel bei Sony eine große Umstrukturierung erfuhr. Das Spiel wurde zwar noch nicht offiziell vorgestellt, aber Sonys letzter Versuch, ein Vehicle Fight Royale zu entwickeln, Devastation AllStars, war nicht sonderlich erfolgreich, aber die entsprechende Nische muss noch gefüllt werden. Natürlich sollten wir Sonys zahllose Kooperationen mit Drittanbieter-Werkstätten wie Jade Raymonds Studio Sanctuary Amusement, das derzeit an einer brandneuen IP für die PS5 arbeitet, nicht außer Acht lassen.

Jahrelang wurde Sony mit cineastischen Einzelspieler-Videospielen mit Story assoziiert, aber es scheint, dass sich dies ändern wird. Immer mehr große Publisher konzentrieren sich auf Live-Service-Modelle, die im Laufe der Zeit und nicht nur in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung Einnahmen generieren können. Instanzen wie Pinnacle Legends, Destiny 2, Fortnite, Genshin Effect und GTA Online haben gezeigt, dass die Spieler mehr als zufrieden sind, Zeit und Geld in nur ein paar ihrer Lieblingsspiele zu investieren, was darauf hindeutet, dass es in Zukunft noch weniger einmalige Jobs geben wird.

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