Sony-Patent weist auf eine KI hin, die einen Spieler emulieren kann, nachdem er wütend aufgehört hat

Ein von Sony eingereichtes Patent deutet darauf hin, dass das Unternehmen eine Form der KI bedient, die in der Lage ist, die Bedürfnisse eines Spielers zu imitieren, wenn er aufgibt oder sich löst.

Jeder Spieler, der jemals zuvor online gespielt hat, war dort. Sei es während eines Videospiels von Knockout Bros., einer Schlacht in Temporal Kombat 11 oder einer Farbe auf FIFA 20. Der Gegner kann sich nicht lieber paaren, und nachdem er eigentlich genug hat, gibt er auf. Auf der einen Seite kann es ein recht befriedigendes Gefühl sein, besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, bei dem die Führung sicherlich noch zu Gunsten des Nicht-Aufsteigers zählt.

Andererseits kann es auch unglaublich irritierend sein. So gut ausgeführt, nur damit das Urteil aufgehoben wird. Es gibt auch Fälle, in denen es stattfindet, obwohl keine Seite aufgegeben hat. Die Verbindung einer Person ist möglicherweise nicht stark genug oder bricht vollständig ab und führt dazu, dass das Match als abgebrochen bezeichnet wird.

Siehe auch :  GTA 5 hat mir geholfen, meine Angst vor dem Autofahren zu überwinden

mit Jointly, Inc.

Nun, wenn man sich an eine von Sony vorgelegte Lizenz halten kann, könnte das eines Tages der Vergangenheit angehören. Die Zusammenfassung für die Lizenz definiert eine Form der künstlichen Intelligenz, die sicherlich in der Lage wäre, einen echten Spieler zu emulieren, nachdem er ein Videospiel beendet oder verlassen hat. Darin heißt es, dass der Spieler „durch eine computersimulierte Variante des allerersten Spielers verändert wird, der seine Aktionen basierend auf den Chancen auswählt, die aus den verfolgten Aktivitäten des ersten Spielers berechnet werden“.

Das bedeutet, dass die KI lernt, wie der Spieler ein bestimmtes Videospiel spielt, und auch wenn die Verbindung unterbrochen oder der Wahnsinn aufgrund einer unzureichenden Leistung gestoppt wird, würde das Matchup sicherlich fortgesetzt werden. Die verschiedenen anderen Spieler werden möglicherweise auch nicht darüber informiert, dass die KI tatsächlich übernommen hat, und wenn sie effektiv genug ist, können sie nicht erkennen, dass ein Wechsel stattgefunden hat.

Siehe auch :  Amelia Tyler über die Rolle der Dungeon Masterin für Millionen in Baldur's Gate 3

Da Lizenzen wie diese ständig eingehalten werden müssen, ist es ideal, dass die Spieler ihre Hoffnungen nicht von Anfang an machen. Auch wenn die KI, die die Kontrolle über die Rage-Quitter übernimmt, ein Attribut ist, das schließlich zu den Online-Spielen von PlayStation gehört, sind die Chancen, dass dieser Tag ein langer Weg in die Zukunft ist. In der Zwischenzeit können wir ruhig zufrieden sein, wenn wir jemanden besiegt haben, der so arm ist, dass er nicht einmal daran denken kann, einen Anzug zu vervollständigen.

Ressource: IGN

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert