Sony dementiert, die PS VR2-Produktion inmitten schleppender Vorbestellungen zu kürzen

Sony hat einen früheren Bericht dementiert, wonach das Unternehmen die Produktion des kommenden PS VR 2-Headsets aufgrund der langsamer als erwarteten Vorbestellungen gekürzt hat.

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz sagte ein Sony-Sprecher, dass das Unternehmen „die Produktionszahlen für PlayStation VR2 nicht gekürzt hat.“ Der Sprecher fügte hinzu, dass das Unternehmen „die Begeisterung der PlayStation-Fans für die bevorstehende Markteinführung sieht, die mehr als 30 Titel wie Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain und Resident Evil Village umfasst.“

Bloomberg berichtete gestern, dass Sony seine Verkaufsprognose für die PS VR 2 um 50 Prozent gesenkt hat. Ursprünglich hatte Sony geplant, im Einführungsquartal 2 Millionen Einheiten zu verkaufen. Dem Bericht zufolge hat Sony diese Zahl auf nur 1 Million reduziert und plant, im ersten vollen Geschäftsjahr 1,5 Millionen Einheiten auszuliefern. Die Quellen machten schlechte Vorbestellungszahlen für die Reduzierung verantwortlich.

Die PS VR 2 wird am 22. Februar für 549,99 US-Dollar auf den Markt kommen, benötigt aber eine PS5, um zu funktionieren. Damit belaufen sich die Gesamtkosten für die PS VR 2 auf rund 1.000 US-Dollar. Das Headset verfügt über fortschrittliche Technologien wie Eye-Tracking, Finger-Tracking, ultrahochauflösende Linsen und mehr. Bei der Markteinführung werden 30 Spiele für die PS VR 2 verfügbar sein, wobei zu beachten ist, dass es keine Abwärtskompatibilität mit den ursprünglichen PSVR-Titeln gibt.

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Sony ist immer noch ein sehr kleiner Akteur auf dem gesamten VR-Markt, der weitgehend von Metas Oculus-Headsets dominiert wird. Sony hat bis Januar 2020 nur fünf Millionen PSVRs verkauft, was weniger als ein Prozent der gesamten VR-Hardware-Verkäufe ausmacht.

Nicht nur Fans zeigen sich begeistert von der PS VR 2. Laut einer aktuellen GDC-Umfrage gaben 35 der Befragten an, dass sie sehr an der Entwicklung von Spielen für die PS VR 2 interessiert sind, während 36 Prozent Interesse an der Entwicklung für das Meta Quest-Headset bekundeten. Unabhängig von der bevorzugten Hardware bezweifelte die Mehrheit der Befragten, dass irgendein Unternehmen jemals das Versprechen des Metaverse einlösen würde.

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