Abwärtskompatibilität für PS3 spaltet PlayStation-Fans, aber hier ist der Grund, warum sie benötigt wird

Es scheint, dass der Cell-Prozessor der PS3 seinen Namen zu Recht trägt. Die dritte Generation der PlayStation war ein High-Definition-Schritt nach oben von der PS2, sowie die Fähigkeiten der benutzerdefinierten Chip wurde von Sony hochgejubelt. Aber diese sehr effektive CPU bestätigte sich als eine massive Frustration für eine große Anzahl von Entwicklern, so sehr, dass eine Reihe von PS3-Spiele sind wahrscheinlich dauerhaft auf dem System eingesperrt – das heißt, es sei denn, Sony macht eine Entscheidung, in die Initiative und auch Ressourcen für die Rückwärtskompatibilität, native Unterstützung, oder vielleicht Emulation setzen.

Die Abwärtskompatibilität für PS3-Videospiele hat in letzter Zeit tatsächlich für Diskussionen gesorgt. Es gibt Witze darüber, wie Sony selbst nicht genug über seine eigene Konsole zu erkennen, oder einfach nicht genug, um zu unterstützen oder zu imitieren seine kompliziertesten PlayStation kümmern.

Es gibt verschiedene andere Sparten. Einige interessieren sich einfach nicht für alte PS3-Spiele, da viele ihrer besten Videospiele, wie die ersten drei Uncharted-Spiele sowie The Last People, ohnehin für die PS4 remastered wurden. Andere jedoch, wie Steel Equipment Solid 4, Resistance 1 & & 2, Tokyo Jungle, Binary Domain, Stories of Xilia, Heavenly Sword und Folklore, bleiben in einer Zelle stecken.

MGS4 ist eine PS3-Tradition

Die Cloud-basierte Abo-Lösung PS Now bietet derzeit PS3-Titel wie die Infamous-Reihe oder Resistance 3 an, allerdings nur zum Streamen, d.h. man benötigt eine seriöse Breitbandverbindung, um darauf zuzugreifen – Sonys Behelfslösung für das Problem der Rückwärtskompatibilität. Dennoch gibt es ganze Regionen auf der Welt, die kein vernünftiges Netz haben oder in denen PS Now nicht angeboten wird, wie etwa Lateinamerika.

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Es gibt eine außergewöhnliche Erklärungsvideo darüber, warum es so schwierig war, für die PS3 zu entwickeln. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es im Allgemeinen an der Art des Systems lag. Es verlangte von den Entwicklern eine beträchtliche Entdeckungskurve, um mit den vielen, zahlreichen Prozeduren zurechtzukommen, die mit dem Abrufen von Daten mit den Kernen verbunden sind, was durch die große Anzahl von Kernen noch verstärkt wurde.

Der Cell-Prozessor der PS3 macht es schwierig, sie zu imitieren, so dass das Cloud-Streaming seiner First-Party-Videospiele die Lösung von Sony ist.

Bis heute ist die anhaltende Leistung der einzelnen Kerne des Cell-Prozessors wirklich bemerkenswert, doch das technische Know-how, um alle Kerne für ein Videospiel zum Laufen zu bringen – anstelle von, sagen wir, wissenschaftlichen Schätzungen – lag jenseits vieler. Rowdy Pet Dog war einer der wenigen, die auf das Hindernis angewiesen waren.

Eine PS3-Emulation ist jedoch möglich. Das Emulationsprogramm RPCS3 beweist dies, indem es einige PS3-Spiele auf dem Computer zum Laufen bringt. Amateure haben zwar Argumente vorgebracht, dass es einfach zu kompliziert sei, aber dabei wird ein entscheidender Punkt übersehen. Sony ist ein Unternehmen, das als börsennotiertes Unternehmen gesetzlich verpflichtet ist, sich auf die Einnahmen zu konzentrieren. Um eine Unterstützung oder Emulation in der reibungslosen Art und Weise zu erreichen, wie es Konsolenspieler gewohnt sind – ohne sich mit technischen Details herumschlagen zu müssen, mit denen PC-Benutzer besser vertraut sind – wären sicherlich mehrjährige Investitionen und das nötige Geld erforderlich.

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Alte Klassiker zu spielen kann motivierend sein

Andererseits könnten Xbox-Besitzer mit einer gewissen Selbstgefälligkeit darüber hinwegsehen. Microsoft hat die Rückwärtskompatibilität zu einem wichtigen Merkmal seines Systems gemacht. Viele Videospiele, die auf die allererste Xbox zurückgehen, können entweder über Video Game Pass oder einfach durch Einlegen der Disc in eine Xbox Collection X gespielt werden. Das ist ein wunderbarer Prozess, aber es war keine einfache Leistung. Die Computergehirne, die für diese „technische Magie “ sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden, und es ist auch eine Situation, in der hinter den Kulissen Schweiß und Arbeit in bezaubernde Funktionen wie FPS-Steigerung und Auto HDR geflossen sind.

Sony ist zwar schon länger im Konsolenbereich tätig als Microsoft, doch der amerikanische Konkurrent verfügt über noch mehr Erfahrung und Kompetenz im Bereich der Computersysteme – und auch diese Historie ist bei der Xbox mit ihrer noch computerähnlicheren Hardware und Software deutlich zu erkennen. Erst seit der PS4 stellt Sony Konsolen her, die weniger individuell gestaltet sind und eher wie eine Computerspielausrüstung von der Stange wirken. Mit dem riesigen Angebot für Activision Snowstorm sowie den zahllosen Dollar, die an Entwickler gezahlt werden, um ihre Videospiele über den Video Game Pass zu beziehen, ist es auch klar, dass Microsoft weitaus tiefere Taschen hat als Sony.

Ein Oldie, aber immer noch ein Goodie

Wenn man Sony einen Gefallen tun will, gibt es viele Ausreden, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es gute Gründe gibt, warum es in der Rückwärtskompatibilität funktionieren sollte. Es lohnt sich, sich daran zu erinnern und genau zu sehen, wie sich Spiele im Laufe der Jahre weiterentwickelt haben. Es lohnt sich, herauszufinden, wie bestimmte Titel bestimmte Techniker populär gemacht oder verbessert haben, einen Blick auf den allerersten Hit eines wichtigen Studios zu werfen oder einfach frühere Videospiele aus der Sammlung zu besuchen, die man liebt. Bei der Musik können wir einfach zurückgehen und uns das allererste Led-Zeppelin-Album anhören. Beim Film können wir miterleben, wie der Weiße Hai die Ära der Kassenschlager einläutete. Warum sollten wir das nicht auch bei Computerspielen tun können?

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In der Zwischenzeit sind vielerorts die Netzintegrität und die Verbindungsraten immer noch wackelig, während PS Currently und das kommende PS Plus Premium-Abonnement in ganzen Regionen der Welt nicht zugänglich sind. Cloud-basierte Abhilfemaßnahmen sind nicht die beste Lösung. Eine verlässliche einheimische Unterstützung oder Emulation ist etwas, das Sony einführen kann und sollte. Es hat eine außergewöhnliche Bibliothek von Videospielen als Teil seines Vermächtnisses, das ist der eine Teil, aber die Vorteile dieses Engagements könnten vielfältig sein, mit der Erfahrung und auch Prozesse, die Auswirkungen haben.

Manchmal können kreative und technologische Innovationen aus dem Erinnern entstehen, indem man sich durch die Geschichte windet, und wer weiß, welche Motivationen aus alten Videospielen übernommen werden könnten. Bei Geschichten, Comics, Filmen und Musik schürfen Musiker ständig in ihren jeweiligen Archiven nach Gold. Mit der Rückwärtskompatibilität und der Emulation ist es zukunftsweisend, sich zu erinnern.

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