Überdenken von Sonic ’06

2006 Sonic the Hedgehog ist der Stoff für Legenden.

Es ist ein Spiel, das so memetisch schlecht ist, dass es technisch so fehlerhaft ist, dass es neben den schlimmsten Videospielen einen Bereich bildet. Die meisten befürchten, dass es in jedem erdenklichen Maße ein Unglück ist, und sein negativer Online-Ruf hängt seit 14 Jahren tatsächlich wie eine dunkle Wolke über dem Sonic-Franchise. Nachdem Heaven Blur auf lange Sicht als Marios Ebenbürtige erfreut war, war dies der Start, der ihn schließlich aufhalten konnte.

Sollte es dennoch sein? Als ich 2010 zum ersten Mal Sonic ’06 spielte, war ich schockiert, wie spielbar es war. Noch mehr verblüfft war ich von der ambitionierten Story und der kreativen Gestaltung des Studiengangs, die beide von einer großartigen Filmmusik sowie einigen charmanten Visuals unterstützt werden. Ja, es war fehlerhaft – ich habe das identifiziert. Als ich jedoch unter die technologischen Grenzen schaute, konnte ich das Funkeln eines großartigen Videospiels sehen, das direkt unter der Oberfläche verborgen war.

In den Jahren danach habe ich Sonic ’06 tatsächlich mehrmals auf der PS3 sowie auf der 360 wiederholt. Ein Meisterstück. Nein, ich tue es, da ich den verspotteten Auftritt von Sonic Group nicht als etwas Lustiges oder Schreckliches, sondern als etwas Trauriges sehe. Ich sehe seinen Platz in der Geschichte der PC-Spiele als tragisch an, und ich sehe das Spiel, das geliefert wurde, nicht als direkte Katastrophe, sondern als einen harten Plan für das, was das Spiel hätte sein können, um Sonic zu retten.

Im Kern ist Sonic ’06 eigentlich nur eine einfache Fortsetzung von 1998 Klangreise . Fast alles, was dieses Videospiel betrifft, von den Hub-Welten über die menschlichen Persönlichkeiten bis hin zu den verschiedenen Protagonisten, wird direkt in den Titel der frühen siebten Generation übersetzt. Diesmal gibt es jedoch noch mehr davon – Dutzende Stunden offene Globen zu erkunden, kleine Teile der Geschichte zu entdecken und auch Speedrunning durch verschiedene in sich geschlossene Levels, während Sie versuchen, jedes Sammlerstück zu ergattern oder die beste Zeit zu erzielen .

Crisis City ist nur einer der besten Abschlüsse des Franchise.

Seltsam ist, dass das funktioniert haben muss. Ungeachtet dessen, was Game Grumps Ihnen mitteilen konnte, ist Sonic Adventure ein ziemlich beliebter und seriöser Einstieg in die Sammlung. Es war damals sowohl ein kritischer als auch ein geschäftlicher Hit, und auch Fans zählen es immer noch zu den idealen Ausflügen des Franchise-Unternehmens. Adventure lieferte eine Orientierung für Sonics Flugbahn in 3D und lieferte eine Antithese zu der Richtung, in die Nintendo Mario führte.

Aber sicherlich hat die Sonic Group das getan, was sie am besten kann, nachdem sie einen Hit in den Händen hatte: Anweisungen komplett umgestellt. Acht Jahre lang veränderte die Serie die Schwerpunkte so oft, dass es schwierig wurde, diese Videospiele mehr zu erkennen. Ja, ich mag Sonic Helden nur Strafe, und auch ich liebe Shadow der Igel , aber sie sind anders als die Richtung, die von dieser anfänglichen Fantasie empfohlen wurde.

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Deshalb war Sonic ’06 für mich eine solche Erleichterung. Hier war etwas von dieser Norm von 1998 mit einem Titel, der eine vollständige Erneuerung der Serie empfiehlt. Von der frühen Werbung an fühlte es sich an, als würde Sega versuchen, sich von allem zu distanzieren, was nach dem Dreamcast geschah, und auch die Sicherheit von Sonics erstem vollständig 3D-Trip voll auszunutzen. Und nein – ich werde nicht würdigen Sonic 3D Blast mit jeder Art von Anerkennung.

Was ist danach passiert? Dies hätte es sein sollen – das Spiel, das Sonic zu einem Schwergewicht für eine neue Generation von Spielekonsolen machte, und auch ein sauberer Bruch von dem instabilen Boden, auf dem Sonic Team eigentlich schon seit einiger Zeit stand. Sicherlich hat das nicht wirklich geklappt, aber alle Elemente waren vorhanden und das Herz der Gruppe war darauf ausgerichtet, dieses Spiel zu einem hervorragenden Spiel zu machen.

Leider erfüllte Sonic seinen bisher größten Fluch: Crunch.

Ja, es ist sehr einfach, auf Yuji Nakas Abgang von Sega als primären Katalysator für das Scheitern des Spiels hinzuweisen, aber ich denke, das ist respektlos gegenüber den qualifizierten Händen von Takashi Iizuka usw mögen Entfesselt , Farben, und Generationen . Heutzutage ist es beliebt, sich auf den Programmierer einzulassen, aber subjektiv halte ich das für oberflächlich, hart und völlig unaufrichtig. Es gibt ständig einen versteckten Hinweis, wenn es darum geht, über schlechte Spiele zu sprechen, und vieles mehr ET war nicht der einzige Grund für den Sektorunfall, Sonic ’06 lieferte keine eklatanten technologischen Probleme, weil Naka es nicht gewartet hatte oder weil die Gruppe nicht ausreichend war.

Shadow kehrte nach seinem geschmähten Solo-Trip zurück.

Nein, der Faktor, der Sonic ’06 bedeutet, hängt von Segas grobem Missmanagement der Entwickler ab. Nach Nakas Trennung teilte Sega das Sonic-Team in der Mitte auf – eine Gruppe sollte an Sonic ’06 arbeiten, während die anderen sicherlich das durchschnittliche Wii-Unikat bedienen würden Geheime Ringe . Das ist derzeit ein großer Schlag, da die Teams mit Personalmangel zu kämpfen hatten, während sie das Image von Sonic für eine brandneue Konsolengeneration überarbeiteten. Am schlimmsten war, dass das Sonic ’06-Team damit beauftragt wurde Sicherstellen, dass das Videospiel bis zum Feiertag 2006 ausgeliefert wird. Dies zwang die Gruppe, wo immer möglich, Abstriche zu machen, während Sega ihnen im Nacken atmete und sich an ihrem Veröffentlichungsdatum nicht nachgeben ließ.

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„Wir hatten wirklich zu keiner Zeit zu beschönigen“, sagte Iizuka 2015 gegenüber Game Informer, „und wir haben einfach so schnell wie möglich Webinhalte produziert.“

Dies ist natürlich eine bekannte Geschichte, aber ich gehe nicht davon aus, dass informelle Zielmärkte oder Hardcore-Fans eher verstehen, warum dies so schlecht war. Die Entwicklung von Sonic ’06 war weder nachlässig noch nachlässig, noch wurde sie vom Team, das sich damit beschäftigt, wirklich überstürzt. Vielmehr zwangen die Business-Anzüge dem Konzern eine unpraktische und auch wilde Terminangabe auf, egal wie genau das möglich war. Die kreativen Leidenschaften des Projekts, die verschiedenen guten Vorschläge, die Hoffnung, dass Sonic wieder Schulter an Schulter mit Mario stehen kann … all das wurde unter den Machenschaften eines Managers begraben, der einfach nur einen Artikel zum Versand wünschte für die Ferien. Was dieser Artikel war, spielte keine Rolle – es war nur wichtig, dass er a) Sonic hatte und auch b) auf den brandneuen Spielekonsolen war.

Im Jahr 2020 ist diese Geschichte ebenfalls bekannt. Da der PC-Gaming-Markt tatsächlich boomt und auch die Ausgabenpläne für Videospiele aufgebläht sind, wurde von vielen zu wenig getan, um sich um Überarbeitung und Missbrauch der Arbeitsumgebung zu kümmern. Programmierer wie Rockstar, Naughty Pet und auch CD Projekt Red geben ihren Entwicklern dieselbe Art von hinterhältiger Therapie weiter, scheinen aber nie dafür bestraft zu werden. Wieso den? Aufgrund der Tatsache, dass ihre Spiele noch nicht aufgehört haben zu funktionieren. Denn die härtesten Cruncher eines der erfolgreichsten Designer sind am Ende die Voraussagenden, und ihre Gruppen werden an ihre unorthodoxen und auch unpraktischen Kriterien gehalten. Dadurch, dass die Studiochefs, die ihre Geschäftsinhaber glücklich machen wollen, tatsächlich zu Monolithen geworden sind, die wir ernst nehmen, anstatt kritisch zu hinterfragen. Es ist ähnlich wie Autoren der 40er bis 80er Jahre Carte Blanche angeboten wurde Missbrauch (und in manchen Fällen vergewaltigen oder töten ) ihre Schauspieler sowie ihre Crew, um „Kunst“ zu machen.

Prinzessin Elise war nur eine der am meisten kritisierten Komponenten des Spiels.

Sonic Team danach als „faul“ zu bezeichnen, weil es ein „eiliges“ Videospiel produziert, ist eine Unterschätzung der ganzen Situation. Stattdessen ist es sinnvoller, Sonic ’06 als Denkmal für das äußerste Versagen von Crunch zu gestalten. Sega drängt seine Entwickler an ihre Grenzen, um ein Videospiel über einen Animations-Igel zu veröffentlichen, das Ihnen alles erzählt, was Sie über die Absurdität dieser Branche lernen müssen. Der Autor machte das Leben jedes Menschen zu einem Albtraum im Wachzustand und zwang sie direkt in eine Umgebung, in der sie etwas lieferten, das sie als unvollständig erkannten. Auch wenn wir von Iizuka und Co., die das Franchise-Geschäft immer noch sorgfältig betreuen, nie eine scharfe Kritik an der Verwaltung von Sega erhalten werden, ist es schwierig, sich ein Szenario vorzustellen, in dem sie es genossen haben, wie sie behandelt wurden – ganz zu schweigen davon, dass sie ihren Ehrgeiz sahen Job bei der Markteinführung ausgiebig geschwenkt.

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Vielleicht liegt es an diesem Standpunkt, dass Sonic ’06 ein Videospiel ist, das ich alle paar Jahre rezensiere. Dazu gehört natürlich, dass ich es wirklich mag. Seine Geschichte ist fehlerhaft, aber letztendlich schön, und es beherbergt auch einige meiner Lieblings-Level-Stile im Franchise-Geschäft. Jede Art von Spiel, das Dilemma City hat, kann schließlich nicht ganz arm sein. Und auch dieser Soundtrack! Faktor ist, ich empfehle nicht, dass wir nett zu einem Spiel sein müssen, weil die Programmierer tatsächlich hart funktionierten. Stattdessen empfehle ich, dass das, was unten steht, tatsächlich gut ist, aber es ist nur von vielen technischen Problemen befleckt, die am meisten ärgern. Allerdings nur wenige, da das Spiel tatsächlich Gangbuster vermarktete und zu dieser Zeit auch eine respektable Presse bekam – etwas, das nicht fast ausreichend diskutiert wird, möchte ich hinzufügen.

Nichtsdestotrotz geht meine Liebe zum Videospiel tiefer. Sehen Sie, ich genieße es nicht trotz seiner Unvollkommenheiten, sondern eher wegen ihnen. Jeder Bruch, jede ungewöhnliche Steuerungsauswahl, jede abgeschnittene Ecke … Ich kann die harte Arbeit eines Teams sehen, das auf Zeit festgeschnallt ist, direkt in jeden Code, der dieses Videospiel umfasst. Ich kann immer noch die großartige Verjüngung von Sonic und seinen Freunden sehen, abgestumpft, aber immer noch funkelnd unter den Erschöpfungssymptomen, die jeden technischen Makel verfolgen. So wie man sicherlich einen geschwenkten Film neu bewerten und auch als Kultstandard wiederbeleben würde, habe ich großen Respekt vor dem Spiel, das Sonic ’06 geworden ist, und habe noch heute große Ehrfurcht davor.

Über das Versagen zu lachen ist einfach. Es ist schwieriger, sich zu fragen, warum es passiert ist. Aber vielleicht ist das Schwierigste, wenn es um Kunst und insbesondere um PC-Spiele geht, etwas mit seinen technologischen Mängeln zu schätzen. Um den Wert eines vergangenen Werks zu erkennen, ob es „großartig“ oder „schlecht“ ist, basierend auf den Aussagen Ihres Lieblingsfilmkritikers. Etwas für sich allein in Frage stellen, nicht durch die Steifheit Standards, nach denen wir interaktives Home Entertainment bewerten. Es ist eine faszinierendere Möglichkeit, sich Kunst anzusehen und zu sehen, wer sie versteht – es könnte einfach dazu beitragen, Videospiele wiederherzustellen, die lange als „negativ“ angesehen wurden.

Dies ist für mich der Punkt, an dem der Videospieldiskurs in Ordnung kommen muss, um absolut voranzukommen.

Bis dann? Ich werde die Absolution von Sonic ’06 wünschen.