Sonic Superstars hat mich endlich dazu gebracht, mich für ein 2D Sonic Spiel zu interessieren

Highlights

  • Der Autor war noch nie ein großer Fan von Sonic the Hedgehogs 2D-Spielen und bevorzugt das eher gruselige Shadow the Hedgehog.
  • Das kommende Spiel, Sonic Superstars, hat die Aufmerksamkeit des Autors geweckt und er freut sich darauf, es zu spielen, was angesichts seines mangelnden Interesses an 2D-Sonic-Spielen überraschend ist.
  • Der Autor konnte Sonic Superstars auf der Gamescom in die Hand nehmen und fand das Spiel hervorragend, mit tollem Leveldesign und neuen Fähigkeiten wie Chaos Emeralds. Sie haben jetzt voll in das Spiel investiert.

Ich bin kurz davor, meine Gamer-Card zu widerrufen, aber so sehr ich den blauen Fleck unironisch liebe, war ich nie ein großer Fan der 2D-Ausflüge von Sonic the Hedgehog. Ich weiß, dass die meisten Sonic-Fans, die mehr Verstand haben als ich, Sonic CD, Mania und die Original-Trilogie weit über Spiele wie Frontiers, Generations und Unleashed stellen, aber ich gehöre einfach nicht dazu. Ich bitte dich, gib mir Shadow the Hedgehog mit einer Billy the Hatcher-Kanone, ich bitte dich.

Ich habe jedes 2D-Sonic-Spiel gespielt, also ist es nicht so, dass ich nicht versucht hätte, sie zu genießen. Es hat einfach nie geklickt. Ich liebe die Musik und die Grafik der 2D-Spiele, aber das Hochgeschwindigkeits-Platforming hat sich nie so befriedigend angefühlt, wenn ich normalerweise nur mit den Flügeln fliege (Geschicklichkeitsproblem) und nie mehr als einen Meter vor mir sehen kann, bis es zu spät ist.

Am ehesten bin ich auf den 2D-Sonic-Hype-Zug aufgesprungen, aber selbst dann habe ich es nur zu Ende gespielt und bin nie wieder zurückgekommen, mit wenig mehr als einem zufriedenen Kopfnicken. Mein Desinteresse am Fehlen einer dritten Dimension machte es umso merkwürdiger, dass ich sofort begeistert war, als Sonic Superstars Anfang des Jahres angekündigt wurde.

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Ich kann nicht genau sagen, was an Superstars anders war. Aber Tatsache ist, dass ich zaghaft auf den Sonic-Hype-Zug aufgesprungen bin. Nachdem ich es auf der Gamescom fast eine Stunde lang gespielt habe, bin ich froh, das Wort „zaghaft“ aus meinem Wortschatz zu streichen und mich voll und ganz darauf einzulassen, Baby. Superstars ist exzellent und ist für mich nicht nur ein Pflichtkauf geworden, sondern hat mich auch dazu gebracht, meine Meinung über 2D-Sonic im Allgemeinen zu überdenken.

Während meiner Hands-on-Session konnte ich zwei Akte mit vier Zonen durchspielen. Sie reichten von einer Green Hills Zone-ähnlichen Startwelt bis hin zur fantastischen Cyber Station Zone. Letztere ist in einem digitalen Raum angesiedelt und unterteilt das Herumrollen mit Schallgeschwindigkeit in Abschnitte, in denen man digitale Tiere steuert, wie einen schwimmenden Oktopus oder eine Maus, die sich nur in bestimmte Richtungen bewegen kann.

Drei der vier Zonen, die ich gespielt habe, waren hervorragend und sehr abwechslungsreich. Bridge Island fängt klein an und lässt einen die Charaktere in den Griff bekommen, aber von da an werden die Dinge immer komplexer. Mein Favorit war Speed Jungle, mit schienenschleifenden Lianen und dehnbaren Blättern, die mich durch den Level katapultierten.

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Der einzige Level, der mir nicht so gut gefallen hat, war Pinball Carnival Zone – jedes Sonic scheint ein Casino zu haben, und leider ist Superstars da keine Ausnahme. Ich weiß, dass viele Leute diese Zonen lieben, aber das Herumgehüpfe ohne viel Kontrolle ist genau das, was ich an Sonic nicht mag. Diese Zone hat etwas mehr Spaß gemacht, da ich als Amy gespielt habe, die mit einem Hammerschwung einen Doppelsprung ausführen kann und mehr Kontrolle über ihren Schwung hat, aber trotzdem habe ich Schweißausbrüche an den Händen gehabt und meine Augen haben sich umgeschaut, um sicherzugehen, dass niemand meine schreckliche Leistung beobachtet hat.

Amy war ein weiterer Grund, warum ich meine Zeit mit Superstars so sehr genossen habe. Ich habe alle vier Charaktere in den Zonen ausprobiert, und während Sonic, Tails und Knuckles die gleichen sind wie immer (wenn auch viel lebendiger animiert), fühlt sich Amy hier dank des bereits erwähnten Doppelsprungs wie eine Ausnahme an. Technisch gesehen war sie schon einmal in 2D-Sonic-Spielen zu sehen, dank des kürzlich erschienenen Origins Plus, aber hier ist sie auf ihrem Höhepunkt und fühlt sich endlich wie mehr als nur ein nachträglicher Einfall an. Hoffen wir, dass dies ein weiterer Schritt in der Amy Rose-Renaissance ist.

Amy ist aber nicht die einzige Neuerung in Superstars. Es werden auch Chaos Emerald-Kräfte eingeführt, mit denen die Bande neue Fähigkeiten aktivieren kann, wie z.B. Wasserfälle hinaufschwimmen, wie eine Kugel vorwärts fliegen, Feinde mit einem Ansturm von Klonen angreifen und sogar versteckte Plattformen und Ringe in der Umgebung sehen.

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Obwohl die Fähigkeiten, die ich in die Finger bekam, sich ein wenig situativ anfühlten, sind die Chaos Emeralds ein weiterer Grund, warum mich Superstars mehr fesselt als andere 2D-Sonic-Spiele. Bullet ist nicht besonders gut, aber die Fähigkeit, Dinge in der Umgebung zu sehen und herumzuschwimmen, ermutigt einen, langsamer zu werden, was ironischerweise der Punkt ist, an dem ich Superstars am meisten genossen habe.

Auch wenn „schnell sein“ nicht ganz mein 2D-Sonic-Gefühl war, ist Superstars das erste Spiel, das mich dazu ermutigt hat, diesen Punkt zu erreichen. Ausnahmsweise möchte ich die Levels noch einmal durchspielen, um den besten Weg zu finden, die Kräfte des Chaos-Smaragds voll ausschöpfen, um die beste Zeit zu erzielen, und durch die Levels rasen wie eine bestimmte lila Katze, von der Sega anscheinend so tun will, als hätte es sie nie gegeben.

Da ich jetzt ganz klar in Superstars drin bin, bleibt nur noch die Frage, ob der kooperative Mehrspielermodus den Weg von etwas Großartigem wie Rayman Legends oder etwas Schmerzhaftem wie die New Super Mario Bros.-Spiele gehen wird. Die Zeit wird es zeigen, aber es ist schön, endlich zu sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat.

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