Sonic Prime Interview: Neue Stimme, derselbe Igel

Sonic the Hedgehog stand nie vor größeren Entwicklungen oder einer herausfordernden Geschichte – aber er hat sich seit seinem Debüt verändert. Vergleicht man den übermütigen, individualistischen Rebellen aus Sonic Adventure mit dem fürsorglichen, heldenhaften Igel aus Frontiers, so ist der Unterschied wie Tag und Nacht. Doch da Sega mit jedem neuen Spiel, jeder neuen Serie, jedem neuen Film oder so ziemlich allem eine tatsächliche Entwicklung des Charakters abzulehnen scheint, wird dies von den verschiedenen Schauspielern vermittelt, die dem Blauen Fleck im Laufe der Jahre eine Stimme verliehen haben.

Deven Mack ist der jüngste in einer langen Reihe von Schauspielern, die in die Rolle schlüpfen, und er nimmt es nicht auf die leichte Schulter. „In der gesamten Geschichte der Figur, egal wer sie gespielt hat, gab es immer dieses vorherrschende Gefühl von Selbstvertrauen und Prahlerei“, sagt Mack, der vor einer beeindruckenden Sammlung von Sonic-Merchandise steht.

„Jeder Darsteller hat so viel in die Serie eingebracht. Und ich sehe, was ich mir hier und da ausleihen kann, aber auch meinen eigenen Weg gehen und den Dingen meinen eigenen Spin Dash verpassen kann. Ich möchte einfach, dass es sich wie Sonic anfühlt.“

Wenn man sich Sonic Prime anschaut, wird klar, dass Mack sich mehr Mühe gegeben hat, als wir es bei den letzten Auftritten des Maskottchens gesehen haben. Er ist weit entfernt vom gefühllosen Sonic der späten 1990er Jahre, aber wir sind definitiv wieder im Bereich „weit über cool“.

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Die Schauspieler sind nicht die einzigen, die sich kreative Lösungen einfallen lassen, um zu verhindern, dass die Sonic-Figuren in der Zeit stecken bleiben. Der ausführende Produzent von Sonic Prime, Logan McPherson, erklärt, dass dies der Grund ist, warum sie das Shatterverse, ihre eigene Version eines Multiversums, überhaupt erst geschaffen haben.

„Die ganze Idee war, dieses Shatterverse zu erschaffen, damit wir eine gewisse Flexibilität haben. Die Möglichkeit, die Charaktere, die Situationen und die Beziehungen auf neue, andere und belebende Weise zu gestalten.“

Keinem Charakter kommt das mehr zugute als Rogue, die in Sonic-Projekten zu oft ins Abseits gedrängt wird, weil sie nicht unbedingt ein guter Kerl ist. „Diese Serie ist Teil der Geschichte“, sagt McPherson. „Die Dynamik von Rouge ist deshalb so interessant, weil sie nicht Teil der Gruppe ist. Wir mussten eine Situation schaffen, die sie auf ihre Seite bringt.

„Ich denke, es ist interessant, Rouge und Knuckles in einer alternativen Welt als Partner zu sehen. Und sie sind tatsächlich Kumpel. Man erhält diese unterschiedliche Dynamik, ohne die DNA oder die Mythologie zu verletzen.“

Auch wenn das Sonic-Multiversum ihnen viel mehr Spielraum lässt, gibt es immer noch ein Problem, das es nicht lösen kann: Shadow the Hedgehog. Sega ist notorisch pingelig, wenn es darum geht, wie Shadow auf dem Bildschirm dargestellt wird, etwas, über das frühere Autoren gesprochen haben und das erklärt, warum er trotz seiner Popularität nicht in mehr Serien und Spielen vorkommt.

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„Shadow ist Shadow“, sagt McPherson. „Man kann Shadow nicht ändern. Er ist die ultimative Lebensform. So ist er nun mal. Die Herausforderung war, wie können wir Shadow einbauen und dabei Spaß haben?“

Es scheint, dass sich Shadow selbst in einer Serie über ein Multiversum nicht allzu sehr von der Art und Weise unterscheiden kann, wie er in anderen Medien dargestellt wurde. „Seine Beziehung zu Sonic.das ist etwas, das sich nie ändern wird“, sagt McPherson. „Sie werden immer auf Armeslänge Abstand halten. Sie werden immer Rivalen sein.“

Das muss nicht unbedingt einschränkend sein, wie McPherson deutlich macht. „Wenn man eine Figur hat, die so definiert ist, macht es Spaß, darüber nachzudenken, in was für Situationen wir sie stecken können, weil wir wissen, dass sie so sein wird, wie sie ist. Wie können wir lustige, interessante oder dramatische Situationen schaffen, in denen er spielen kann?“

In der ersten Staffel von Sonic Prime ist es allerdings ziemlich schwer zu sagen, was es mit Shadow auf sich hat. Ohne auf konkrete Spoiler einzugehen, scheint er sich ein wenig auf die heldenhafte Seite zu schlagen, wenn auch immer noch in seinem typischen Konflikt mit Sonic. Es scheint jedoch eine zweite Staffel zu geben, die sich mehr auf Shadow konzentriert, und wir haben ihn noch nie mit der Existenz von Multiversen konfrontiert gesehen.

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Aber wir befinden uns jetzt in einer Sonic-Renaissance, also kann es sich Sega definitiv leisten, ein paar mehr Risiken einzugehen. Und wie Deven Mack alle schnell daran erinnert, ist Sonic nur noch wegen der Fans relevant.

„Die Sonic-Fangemeinde ist eine der leidenschaftlichsten Gruppen, die man überhaupt finden kann“, sagt Mack. „Sie verschaffen sich Gehör, wenn es darum geht, was sie wollen und was sie nicht wollen. Die Filme wären nicht der Erfolg, der sie sind und auch in Zukunft sein werden, wenn die Fans sich nicht Gehör verschaffen würden.

„So viele Leute zu sehen, die mit der Richtung der Filme, der Videospiele und Sonic Prime zufrieden sind – das ist wirklich, wirklich wunderbar. Ich weiß, dass es eine Menge Leute gibt, die so lange darauf gewartet haben, dass viele verschiedene Dinge zusammenkommen. Ich bin wirklich dankbar, dass ich ein Teil davon sein darf.“

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