Sonic Origins-Entwickler beschuldigt Sega der Knappheit und der Einführung von Bugs

Sonic Origins hat einen etwas holprigen Start. Fans sind im Auge behalten mehrere Probleme mit dem Start, bestehend aus Clipping-Probleme, Audio-Insekten, sowie verschiedene andere Pannen, die nie jemals Bestandteil der ursprünglichen Genesis und auch Sega CD-Spiele waren.

Vielleicht fühlen sie sich wirklich gezwungen, die diese Pannen Simon Thomley von Headcannon hat sich auf Twitter zu Wort gemeldet, um die Fehler zu diskutieren.

“ Dies ist entmutigend,“ erstellt Thomley. „Ich will nicht behaupten, dass es keine Probleme in dem gab, was wir Sega angeboten haben, aber was in Origins ist, ist auch nicht das, was wir eingereicht haben. Die Integration hat einige wilde Bugs eingebaut, von denen man nach normaler Logik annehmen würde, dass sie unsere Pflicht sind – aber viele davon sind es nicht.“

Headcannon ist das Studio hinter dem 2017 erschienenen Sonic Mania, einem der beliebtesten und erfolgreichsten Sonic-Videospiele der letzten Jahre. Das Studio wurde beauftragt, Sonic 3 direkt in Sonic Origins zu integrieren, eine Aufgabe, die offensichtlich nicht Bestandteil des ursprünglichen Programms war.

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“ In Bezug auf Beginnings waren wir Außenseiter, die ein anderes Projekt entwickelten, das dann in etwas völlig anderes umgewandelt wurde“, erklärte Thomley. „Wir wussten von Anfang an, dass es eine erhebliche Zeitkrise geben würde, und wir arbeiteten uns in den Boden, um sie zu überwinden, damit das Projekt überhaupt gemacht und veröffentlicht werden konnte.“

Während Thomley einige der Fehler zugab, erklärte er, dass viele andere das Ergebnis von Modifikationen waren, die Sega am eingereichten Code von Headcannon vorgenommen hatte. „Unzufrieden“ mit dem Zustand von Origins „vor der Einreichung“, fragte Thomley zuerst Sega nach Überbrückungsmöglichkeiten, aber ihm wurde „gesagt, dass sie nicht durchführbar seien.“ Er hat angeboten, sich nach der Veröffentlichung um Reparaturen und Updates zu bemühen, hat aber noch keine Antwort von Sega erhalten.

Und es ist möglich, dass er nie wird. In späteren Tweets behauptete Thomley, er wisse, dass die Veröffentlichung dieser Beschwerden auf Social-Media-Seiten weitgehend als „Amateur“ angesehen wird und auch Headcannons Partnerschaft mit Sega verletzen kann, was bedeuten würde, dass es keine brandneuen 2D-Sonic-Videospiele mehr geben würde.

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“ Warum spreche ich dann jetzt darüber? Nun, es gibt einfach zu viele Untersuchungen über Punkte, die mit uns zu tun haben oder auch nicht, und ich habe nicht die Absicht, mich schweigend zurückzulehnen, während die Leute fragen, warum und wie es zu einem Produkt gekommen ist, in das sie so viel Hoffnung und Geld gesetzt haben.“

Für den Fall, dass du es noch nicht gehört hast, hat der frühere Sega-Chef klargestellt, dass er nicht den Hauptsoundtrack von Sonic 3 meinte, als er sagte, dass Michael Jacksons Songs enthalten sind. Ein historisches Gerücht besagt, dass Michael Jackson zum Soundtrack von Sonic 3 beigetragen hat, aber auf seinen Wunsch hin anonym geblieben ist. Ursprünglich schien Naka diese Geschichte zu bestätigen, gab aber später zu, dass er ein Übersetzungsprogramm benutzt hat und dass dies ein Missverständnis war.