Sonic Mobile Game, das Sega abgelehnt hat, taucht auf Twitter wieder auf

Sonic ist schon seit einiger Zeit mit Spielen wie Sonic Dash auf dem Handy vertreten. Vor einiger Zeit hatte Sega die Möglichkeit, Sonics Handy-Arsenal um einen weiteren Titel zu erweitern, der sich mehr an den klassischen 2D-Titeln orientiert, die den Igel berühmt gemacht haben. Sega lehnte den Vorschlag ab, aber die Demo, die gezeigt wurde, ist online wieder aufgetaucht.

Die Demo wurde von Nitrome entwickelt, die vor allem für Leap Day und Super Leap Day bekannt sind. Was das Sonic-Handyspiel betrifft, so wurde es diese Woche von Reggie-800 auf Twitter erneut geteilt. Das unbenannte Spiel hätte den Spielern jeden Tag eine neue Zone zum Erkunden geboten, einschließlich verschiedener Level und Elemente aus der gesamten Sonic-Geschichte.

Die Demo zeigt Sonic, wie er sich vertikal durch ein Level bewegt, das verschiedene Elemente aus der ursprünglichen Green Hill Zone verwendet. Er sammelt Ringe und besiegt Feinde, die den langjährigen Sonic-Fans sehr vertraut sein werden. Die Antworten auf den Tweet deuten darauf hin, dass einige Sonic-Fans dieses Projekt zum ersten Mal sehen, und viele fragen sich, warum Sega es nicht weiterverfolgen will.

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Nitrome hat das oben gezeigte Filmmaterial veröffentlicht, nachdem das Projekt zunächst abgelehnt wurde. Es enthüllte, dass der ganze Grund, warum das Wandlaufen zu Super Leap Day hinzugefügt wurde, der war, dass die Mechanik, die sie für ihr Sonic-Spiel entwickelt hatten, nicht verschwendet werden sollte. Es sprach auch die Probleme an, die es bei der Zusammenstellung der Demo hatte, und verriet sogar, dass es einen Weg gefunden hatte, das Sonic-Rolling-Problem zu lösen, auf das es gestoßen war, nachdem Sega den Pitch abgelehnt hatte.

Die gute Nachricht ist, dass Super Leap Day jetzt erhältlich ist, das dem Sonic-Spiel von Nitrome sehr ähnlich ist, nur ohne die Sonic-Elemente. Es gibt aber nicht nur schlechte Nachrichten für Sonic-Fans, die auf ein neues Spiel warten. Frontiers steht kurz vor der Veröffentlichung am 8. November, und die Reaktionen auf die letzte Demo auf der EGX waren sehr positiv.

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