Sonic Mania-Direktor bestätigt, dass Sonic Superstar die gleichen physikalischen Eigenschaften hat
Der Regisseur von Sonic Mania, Christian Whitehead, hat bestätigt, dass Sonic Superstars die gleiche Physik-Engine verwenden wird und dass sie „vollständig in 3D umgesetzt“ wurde.
Eine der größten Überraschungen auf dem Summer Game Fest letzte Woche war Sonic Superstars, ein neues 2D-Abenteuer, das nicht nur die Möglichkeit bietet, mit Freunden kooperativ zu spielen (leider nur lokal), sondern auch die Grafik in 3D zu übersetzen. Da der Enthüllungstrailer ziemlich kurz war, ließ er viele Fragen über das Spielverhalten von Superstars offen, was dank Gameplay-Demos und Kommentaren der Entwickler langsam klarer wird.
Eine der größten Fragen, die Sonic-Fans haben, seit sie Superstars gesehen haben, betrifft die Physik-Engine, etwas, das immer ein großes Thema, wenn es um neue Sonic-Veröffentlichungen geht. Da Superstars intern von Sonic Team und Arzest und nicht von den Mania-Entwicklern entwickelt wird, haben sich die Fans gefragt, ob es eine ähnliche Physik-Engine verwendet, da wir alle gesehen haben, wie schlecht es bei Spielen wie Sonic 4 laufen kann.
Die Berichte derjenigen, die das Spiel auf den Summer Game Fest Play Days anspielen konnten, ließen darauf schließen, dass die Physik im Grunde eins zu eins übernommen wurde. Jetzt hat der Director von Sonic Mania bestätigt, dass es dafür einen Grund gibt – sie sind identisch. Christian Whitehead antwortete auf einen Kommentar auf Twitter, der diese Tatsache bestätigte, und merkte an, dass die Mechanik von 2D auf 3D „vollständig übersetzt“ worden sei.
Er antwortete auf einen Tweet, in dem die Physik von Mania mit der von Superstars verglichen wurde antwortete Whitehead: „Ich werde mehr dazu sagen, wenn es angebracht ist, aber die Physik von Mania wurde tatsächlich vollständig auf modernes 3D übertragen“. Dies bestätigt, dass sich Superstars, abgesehen vom Koop-Modus und den neuen Fähigkeiten, die Sonic und seine Freunde haben, sehr ähnlich wie Sonic Mania spielen wird.
Wenn man bedenkt, dass das gesamte Gameplay-Material, das wir bisher gesehen haben, Superstars sehr ähnlich wie Mania aussehen lässt, ist das keine allzu große Überraschung, aber es ist sicherlich eine gute Nachricht. Mania wurde weithin als eines der besten Sonic-Spiele seit Jahren gelobt, es ist also die perfekte Basis, um ein neues Spiel zu entwickeln.
Die Verwendung der Physik-Engine von Mania bei der Entwicklung von Sonic Superstars macht es ein wenig seltsam, dass das Team hinter dem Spiel nicht zurückgekehrt ist, um Superstars zu entwickeln. VGC enthüllte letzte Woche auf dem Summer Game Fest, dass dies fast der Plan gewesen wäre, aber dass der Deal scheiterte und nicht zustande kam. Das führte dazu, dass Naoto Ohshimas (einer der ursprünglichen Schöpfer von Sonic) Firma Arzest stattdessen an Sonic Superstars arbeitete, was anscheinend gut geklappt hat.