Sonic Frontiers‘ Trial Towers haben eine ungewollte Kindheitserinnerung aufgedeckt

Sonic Frontiers hat vor kurzem sein „Final Horizon“-Update erhalten. Wie der Name schon sagt, ist es wahrscheinlich das letzte bedeutende Update, das das neueste 3D-Sonic-Spiel erhalten wird, und auch das erste, das die Geschichte des Spiels erweitert. Ich weiß, dass die Kritiken für Frontiers gemischt waren, aber ich habe es geliebt, und der zusätzliche Story-Inhalt, ganz zu schweigen von der Möglichkeit, als andere Charaktere zu spielen, hat seine Position als eines meiner liebsten Sonic-Spiele überhaupt gefestigt.

Es gibt eine Sache am Final Horizon DLC, die ein wenig unerwartet war. Wie verdammt schwer er ist. Ich liebe Sonic-Spiele schon länger, als ich mich erinnern kann, aber sie sind selten das, was viele Gamer als schwierig bezeichnen würden. Die letzten paar Storyabschnitte von Frontiers sind schwierig, egal wer man ist, obwohl ich dachte, dass es vielleicht nur an mir lag. Erst als ich in den sozialen Medien nachschaute und sah, dass Leute das Update mit Dark Souls verglichen, war ich sicher, dass ich nicht einfach vergessen hatte, wie man spielt.

Die Bosse an der Spitze der neuen Trial Towers sind wahrscheinlich die schwersten, die ich je in einem Sonic-Spiel gesehen habe. Die schweren Bosse sind aber nicht das, was mich am meisten stört. Ich bin eigentlich ein Fan von harten Bosskämpfen, selbst wenn ich 50 Anläufe brauche und mir die Haare ausreißen muss. Nein, es sind die bereits erwähnten Versuchstürme, auf denen die Bosse warten, die mich am meisten gestört haben.

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Nachdem man ein wenig Zeit mit den drei neuen spielbaren Charakteren verbracht hat, kehrt man zu Sonic zurück und muss jeden der Türme erklimmen. Es ist quasi Segas Antwort auf „Only Up“ – eine gute Nachricht für Fans des Indie-Hits, der kürzlich von der Liste genommen wurde. Der Unterschied hier ist, dass Sonic schließlich den Gipfel erreichen kann, aber dieser Gipfel ist wirklich, wirklich hoch oben.

Als ich den zweiten Turm erklomm, machte ich den Fehler, nach unten zu schauen. Ich habe den Blick, den ich hatte, über den Screenshot unten angehängt. Zum Glück ist der blaue Fleck nicht heruntergefallen, aber mein Magen schon. Obwohl Sonic in Frontiers keinen Fallschaden erleidet, kletterte ich eine ganze Weile auf diesen Turm. Ich habe Platten durchbrochen und vorsichtig um Sprengstoff herum manövriert. Eine falsche Bewegung, und ich würde den ganzen Weg nach unten fallen und von vorne anfangen müssen.

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Zuerst konnte ich mich nicht daran erinnern, jemals in einem Sonic-Spiel eine solche Gefahr gespürt zu haben, und dann hat es mich getroffen. Dieses Gefühl in meinem Bauch, dass eine falsche Bewegung all meine harte Arbeit zunichte machen könnte, ich hatte schon einmal in einem Sonic-Spiel erlebt, es ist nur schon eine Weile her. Das letzte Mal, als der blaue Fleck meine Nerven so strapazierte, war in den frühen 90ern, als ich Sonic zum ersten Mal erlebte und so schnell wie möglich durch die Labyrinth-Zone des ersten Spiels raste.

Wasserlevel, die einen zwingen, unter die Oberfläche zu tauchen, waren für mich schon immer ein Knackpunkt, und Sonics Labyrinth-Zone ist der Grund dafür. Ich habe verzweifelt versucht, einen Weg durch das Level zu finden, ohne überhaupt unter Wasser gehen zu müssen, obwohl ich genau wusste, dass das nicht möglich war. Stattdessen rannte ich so schnell ich konnte durch den Level und verpasste gelegentlich eine Luftblase, die ich so dringend brauchte. Das Ergebnis war der gefürchtete Countdown zu Sonics Unterwasser-Untergang, dessen Musik mich immer noch verfolgt.

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Wenn man eine Luftblase verpasst oder es nicht schafft, wieder an die Oberfläche zu kommen, bevor der Countdown Null erreicht, wird Sonic zum nächsten Kontrollpunkt zurückgeschickt – oder noch schlimmer, zum Anfang des Levels -, nur damit man sich dem Ganzen noch einmal stellen kann. Deshalb kam mir das Gefühl, das ich beim Erklimmen des Versuchsturms hatte, so vertraut vor. Ich weiß, dass ich, wenn ich nicht alles perfekt mache, zu Boden falle und wieder von vorne anfangen muss. Es ist gut zu wissen, dass Sonic-Spiele immer noch in der Lage sind, mich Dinge fühlen zu lassen, die ich vor 30 Jahren zum ersten Mal gefühlt habe, und dass ich jetzt zu meiner Angst vor Videospielwasser auch noch Angst vor Videospielhöhen hinzufügen kann, obwohl ich darüber nachdenke, dass Abby in The Last Of Us Part 2 zwischen Wolkenkratzern laufen musste. Ich freue mich wirklich nicht darauf, das in einer Live-Action-Version zu sehen.

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