Sonic Frontiers wird einen Skill Tree und lineare Stages enthalten

Sonic Frontiers ist Sonics allererster Ausflug in die offene Welt, und die Fans sind verständlicherweise ein wenig besorgt. In der vergangenen Woche wurden bereits viele der mystischen Inseln gezeigt, auf denen Sonic Frontiers angesiedelt ist, sowie einige von Sonics neuen Fähigkeiten, darunter eine Reihe von Schlägen und Tritten, ein Wirbelsturm-Kick und eine Schnellfeuer-Projektil-Fähigkeit. Dennoch sind einige Anhänger nicht ganz so erfreut und fordern, dass Sonic Frontiers allein aufgrund der Vorschauen verschoben werden soll.

Das gestrige Hands-on hatte bereits IGN behauptet, dass solche extremen Maßnahmen nicht wirklich notwendig sind. Obwohl es durchaus noch Bugs zu beheben und Bosskämpfe zu optimieren gibt, funktioniert Sonic Frontiers in seinem brandneuen „Open-Zone“-Stil immer noch gut.

Ein Teil des Problems ergibt sich aus dem merkwürdigen Vergleich zwischen der praktischen Naturlandschaft und den noch konventionelleren Features eines Sonic-Spiels. Bumper, Rampen, Schienen und rotierende goldene Ringe übersäen die offene Welt und können im Kontrast zu den Bäumen, Vögeln und seltsamen Robotergegnern ziemlich schrill wirken. All das sieht mehr als nur ein bisschen seltsam aus, aber das ist offensichtlich so gewollt.

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“ Frühere Videospiele in der Sonic-Sammlung haben je nach Geschichte und Motiv verschiedene Töne angeschlagen“, so Takashi Iizuka, kreativer Polizist des Sonic-Teams. „Dieses Mal sind diese seltsamen Inseln das signifikante Setting des Spiels. Deshalb haben unsere Künstler hart daran gearbeitet, eine mystische Stimmung zu schaffen.“

Einige dieser Geheimnisse können durch einfache Rätsel schnell gelöst werden. Sonic kann mit der Umgebung kommunizieren, Statuen drehen, auf blinkende Kacheln steigen und seine neue Psy-Loop-Fähigkeit nutzen, um uralte Artefakte auszulösen oder Roboterabwehrsysteme zu überwinden. Verschiedene andere neue Moves bestehen aus Ausweichen und Parieren mit den Stoßstangenschaltern und einem gezielten Schlag, der sich zu einem wütenden Schlagabtausch kombinieren lässt. Diese Bewegungen können verbessert werden, indem man Erfahrungspunkte in einen neuen Fähigkeitenbaum investiert.

Auch die Bosse spielen in Sonic Frontiers eine wichtige Rolle. Straying Darkness of the Colossus-Stil Manager Kämpfe geben Zahnräder, die Websites zu kleinen direkten Phasen, die sicherlich beraten Anhänger der klassischen Sonic Anreiz Phasen öffnen kann. Volle Hindernisse in den Incentive-Phasen zu entsperren Tresor Tricks, die verwendet werden können, um die Unordnung Emeralds zu erwerben.

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Wir sind uns immer noch nicht sicher, was die Chaos Emeralds auf dieser mystischen Insel zu suchen haben, aber die aktuelle Sonic Central-Diskussion bestätigt, dass ein computeranimierter Prolog zu Sonic Frontiers diese Frage später in diesem Jahr beantworten wird. Und in der Hauptrolle wird Knuckles, der von allen bevorzugte Echidna, zu sehen sein.