Sonic Frontiers auf Switch wird „sehr vergleichbar“ mit anderen Konsolenversionen aussehen

Sonic Frontiers kommt schon bald auf die Konsolen, wobei es eine Konsolenplattform gibt, die Igel-Fans beunruhigt haben könnte. Die bevorstehende Veröffentlichung wird mit Spannung erwartet, denn es ist schon eine Weile her, dass wir den blauen Fleck in einem so großen Spiel gesehen haben, und Sonic Frontiers wird für viele Systeme erscheinen. Dazu gehören PS5, Xbox Series X/S, PC sowie die Plattformen der vorherigen Generation, PS4 und Xbox One. Nintendo Switch-Besitzer bekommen das Spiel ebenfalls und der Produzent des Spiels hat alle Bedenken bezüglich der Leistung auf der relativ leistungsschwachen Hybrid-Plattform zerstreut.

„Es ist eine große Herausforderung, auf diesem unglaublich breiten Spektrum an Hardware zu entwickeln. Aber das Gute ist, dass wir die Hedgehog Engine verwenden“, sagte Sonic-Produzent Takashi Iizuka gegenüber GameReactor. Der Sonic-Veteran erklärte, dass das Team diese intern entwickelte Engine seit Sonic Generations aus dem Jahr 2011 verwendet und sie seitdem immer wieder aktualisiert hat, so dass alle Multiplattform-Veröffentlichungen einen gewissen Feinschliff erhalten.

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Das Team hat dafür gesorgt, dass die Multiplattform-Entwicklung „so einfach wie möglich ist“, und Iizuka erwähnte Sonic Forces und wie gut das Spiel auf „nicht nur den Low-End-Maschinen, sondern auch den High-End-Maschinen“ lief.

Das bedeutet, dass sich Nintendo Switch-Besitzer keine Sorgen um ihre Kopie von Sonic Frontiers machen müssen, sollten sie das Spiel bekommen. Obwohl es einige notwendige Kompromisse gibt, sollte die Switch-Version von Sonic Frontiers auf dem Nintendo-System immer noch „sehr vergleichbar“ mit einem High-End-PC sein, sagte der Produzent. Zu den besagten Kompromissen gehört, dass das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde und einer niedrigeren Auflösung (sehr wahrscheinlich 720p) als auf High-End-Systemen läuft.

„Wir verwenden also nicht unbedingt die gleichen High-End-Assets, aber die Hedgehog Engine ist in der Lage, sie auf eine Größe zu reduzieren, bei der sie auf der Nintendo Switch genauso gut aussehen wie auf einem High-End-PC“, so Iizuka.

Obwohl wir uns vorerst auf sein Wort verlassen müssen, ist es nicht mehr lange hin, bis das Spiel auf der Switch erscheint, wie es auch auf allen anderen Plattformen der Fall sein wird. Bleibt am 8. November dran für unseren Test von Sonic Frontiers.

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