Sonic darf keine Menschen mehr küssen

Nächste Woche werden die ersten Sonic-Spiele mit Sonic Origins auf die neuesten Konsolen kommen. Die neue Sammlung umfasst vier Spiele und fügt sogar brandneue Zwischensequenzen hinzu, die die Spiele miteinander verbinden, so dass man sie wie ein einziges großes Spiel spielen kann. Beginnings zeigt, wie viel Sonic in drei Jahrzehnten erreicht hat. Er war im Weltraum, hat an den Olympischen Spielen teilgenommen und wurde sogar einmal durch einen Kuss im Stil von Schneewittchen wiederbelebt.

Wenn du Sonic the Hedgehog (2006 ) nicht gespielt hast, dann weißt du vielleicht nicht, dass Himmelsfleck von den Choas Emeralds von den Toten zurückgeholt wurde. Nun, die Smaragde und ein Kuss von Prinzessin Elise der Dritten. Elise war weder ein Igel, noch ein Fuchs, ein Echidna oder eines der vielen anderen Tiere in der Sonic-Welt. Die Prinzessin war ein Mensch, und wenn du gehofft hast, dass Sonic seine Lippen mit mehr von unserer Art schließt, hast du Pech gehabt.

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Takashi Iizuka hat seit Sonic 3 mit Sonic-Spielen gearbeitet und auch eine inoffizielle Politik der Videospiele des Igels aufgedeckt, in denen Menschen geküsst werden. Obwohl Iizuka nicht Service Sonic ’06, im Gespräch mit Axios (unter Verwendung IGN ), behauptete der erfahrene Sega-Entwickler lediglich: „Ich glaube nicht, dass wir das noch einmal machen werden.“ Wenn Sie die fragliche Minute noch nie gesehen haben, können Sie sie sich unten ansehen.

Der Moment ist aus verschiedenen Gründen ein berüchtigter Moment in der Sonic-Geschichte. Während Menschen im Kosmos des Igels weit verbreitet sind (Robotnik gibt es schon seit dem ersten Tag), sieht Elise so echt aus, dass es einfach nicht passt, sie einen extrem gezeichneten Igel küssen zu sehen. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Sonic praktisch tot ist, als sie ihm einen Kuss verpasst. Man kann Disney dafür verurteilen, dass sie diese Art von Dingen normalisiert haben.

Die Verbindung zwischen der anthropomorphen Besetzung von Sonic und den im Universum ansässigen menschlichen Wesen wurde kürzlich in einer kleinen Zusatzinformation erklärt. Tails hat in einer Frage-und-Antwort-Runde (ja, das gab es) erklärt, dass Menschen auf den größeren Kontinenten der Welt überleben, während Tiere eher auf den kleineren Inseln bleiben. Das ist der Grund, warum Menschen in einigen Videospielen auftauchen, in anderen aber nirgendwo zu finden sind.

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