Somerville versteht, dass Gamer Babys sind, wenn wir ein neues Spiel beginnen

In Somerville, dem ersten Spiel von Jumpship, spielst du die Rolle eines Mannes, der nach einem Alien-Angriff versucht, seine Frau und sein kleines Kind zu finden. Als namenloser Protagonist kannst du gehen, rennen, Dinge schieben und ziehen und (nachdem die Invasion dich mit seltsamen Kräften ausgestattet hat) einen elektrischen Impuls erzeugen, mit dem du elektrische Ströme verstärken kannst.

Aber bevor du als Mann spielst, übernimmst du die Kontrolle über sein kleines Kind. Sie watscheln durch das Haus und machen sich mit den Grundlagen der Steuerung vertraut, indem Sie einige unvermeidliche Aufgaben erledigen. Sie machen sich mit der festen Perspektive der Kamera vertraut. Sie heben eine Lampe auf. Du öffnest ein paar Schubladen und benutzt sie dann als Treppe, um ein Fenster zu erreichen.

Der Baby-Abschnitt ist kurz, aber dadurch, dass man mit einem Charakter spielt, der von Natur aus eingeschränkt ist, kann man die Grundlagen der Steuerung erlernen, ohne die Dissonanz, die manchmal entsteht, wenn man einen Charakter spielt, der aus irgendeinem Grund zu Beginn des Spiels nicht alle seine Fähigkeiten nutzen möchte.

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Im Jahr 2009 hat Assassin’s Creed 2 etwas Ähnliches getan. Wenn man in Ubisofts Open-World-Spiel zum ersten Mal Ezio Auditore steuert, ist der Assassine ein Neugeborenes. Nach seiner Geburt übergibt die Hebamme den kleinen Ezio seinem Vater und der Spieler wird angewiesen, nacheinander die Gesichtstasten zu drücken, um Kopf, Arme und Beine zu bewegen. Wenn wir Ezio das nächste Mal sehen, ist er ein Teenager und setzt diese Fähigkeiten in einem Kampf gegen eine rivalisierende Bande in die Praxis um. Hilfreich ist, dass die Anordnung der Gesichtstasten in der oberen rechten Ecke angezeigt wird, wobei jede der vier Aktionen einem Körperteil entspricht. Sie können sticheln (der Kopf), schlagen und greifen (die Arme) und ausweichen (die Beine). Auch wenn der Kontext ein anderer ist, tust du immer noch die gleichen grundlegenden Dinge, die du als Baby gelernt hast.

Fallout 3, ein Jahr zuvor, begann mit einer ähnlichen Einführung, bei der wir in die Schuhe des Protagonisten schlüpften, bevor er Schuhe hatte: im Moment seiner Geburt. Als Neugeborenes in Vault 101 wählt man sein Geschlecht, sein Aussehen als Erwachsener (durch eine lustige Technologie namens „Genprojektion“) und seinen Namen. Das Spiel springt dann ein Jahr vorwärts und du bist ein Kleinkind, das lernt, den linken und rechten Stick zu benutzen, um zu laufen und sich umzusehen. In diesem frühen Abschnitt sind deine Ziele (wie in Somerville) sehr einfach. Du musst das Tor zu deinem Laufstall öffnen und ein Bilderbuch mit dem Titel „Du bist etwas Besonderes“ in die Hand nehmen. In dem Buch erfährst du, was jede deiner Eigenschaften bewirkt – mit Reimen wie „I steht für Intelligenz, das bedeutet, dass ich wirklich schlau bin! Ich benutze mein Gehirn für viele Dinge, wie Wissenschaft, Mathematik und Kunst!“ – und ist auch der Ort, an dem du Punkte vergibst. Danach springt das Spiel vorwärts zu deinem zehnten Geburtstag, an dem dir der Aufseher deinen Pip-Boy schenkt und du mehr Freiheit bekommst, um das Gewölbe zu erkunden und die ersten Missionen zu erfüllen.

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Das Intro von Fallout 3 ist eine der besten Eröffnungen aller Zeiten, ein Meisterwerk der versteckten Tutorials, die perfekt als Weltenbau präsentiert werden. Was genau die einzelnen Werte bewirken, ist oft eines der schwierigsten Dinge, mit denen man zurechtkommt, wenn man ein neues RPG beginnt. Fallout 3 umgeht dieses Problem, indem es es in den einfachsten Begriffen präsentiert, die ein Kleinkind verstehen kann, aber es so gut kontextualisiert, dass es deine Intelligenz nicht beleidigt.

Das ist das Tolle an dieser Art von Tutorial. Immer, wenn wir ein neues Spiel beginnen, sind wir in der Welt des Spiels wie Kleinkinder. Wir mögen mit vielen anderen Spielen vertraut sein, aber wir müssen trotzdem die Grundlagen dieses speziellen Spiels lernen. Indem man die Spielfigur zum Baby macht, ist es auch für den Spieler okay, eines zu sein.

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