Sie können Civilization: A New Dawn Board Game jetzt alleine spielen

Fantasy Flight Gamings hat kürzlich einen Informations-Blog-Artikel auf seiner Website veröffentlicht, in dem die Automated Gamer-Methode diskutiert wird. Automated Player nennen sie die Fähigkeit zum Solo-Spielen Sid Meiers Zivilisation: Eine Renaissance Brettspiel, beeinflusst von der wiederkehrenden durch COVID-19 erzwungenen Quarantäne, in der wir uns befinden.

In dem Automatische Personen In diesem Artikel skizziert der Entwickler Tony Fanchi die Informationen für einen brandneuen Automated Gamer-Ansatz, der in der FFG-Diskussion über das „digitale Büro“ über „welches unserer nicht kooperativen Spiele für das Solospiel am besten geeignet ist“ entstand. Fanchi erstellte die kommende Terra Incognita-Erweiterung für A New Dawn und behauptete, dass sie „die Betonungsreihe in Human Being: A Renaissance perfekt für das Ausführen eines Set-Herausforderers“ verstanden hätten, was das Konzept und die Entwicklung für den Automated Player anregte.

Wie Fanchi klarstellt, funktioniert der Automated Gamer (AP) so, dass er die Fokusreihe der Teile eines abwesenden Spielers sowie die Konzentratleiste nimmt und ihn mit einigen Modifikationen als tatsächlicher Spieler einrichtet. Im Allgemeinen arbeiten die Techniker der Fokusreihe wirklich genauso wie die Mittel, die KI-Gegner im Computerspiel Mensch ausführen, das praktisch alle Richtlinien hat, die für den Betrieb eines AP erforderlich sind.

Schulden: Fantasy-Flugspiele

„Wenn der AP an der Reihe ist, fixiert er die Fokuskarte im Steckplatz „5“ seiner Fokusreihe und setzt diese Karte auch auf den Anschluss „1“ zurück. Um dies zu unterstützen, hat der AP seinen eigenen Satz unterschiedlicher Fokuskarten , speziell gemacht, um Entscheidungen aus dem Zug des AP zu eliminieren, um sicherzustellen, dass Sie nicht so aussehen, als würden Sie den AP selbst wetten.“ Um bei dieser brandneuen AP-Technik zu helfen und sie relativ offiziell zu machen, hat Fanchi eine einzigartige Sammlung von Fokuskarten erstellt und ein 6-seitiges PDF der Richtlinien verfasst, die beide kostenlos sind und im Artikel verlinkt sind .

Fanchi bleibt in der Post zu diskutieren, wie genau der AP ein vorhersehbarer Gegner sein kann, ungefähr ein Faktor, aber nicht wirklich viel anders als ein menschlicher Gegner. Sie behaupteten, dass der wichtigste Unterschied zwischen einem menschlichen Gegner und dem AP darin besteht, dass ein menschlicher Herausforderer etwas Unvorhersehbares tun kann und wird, wie z. Sie geben aber auch an, dass die AP-Methode eine effiziente Balance zwischen Einfachheit und Herausforderung schafft. Und auch wenn Sie beabsichtigen, den Schwierigkeitsgrad des AP zu erhöhen, um ihn zu einem härteren Herausforderer zu machen, enthalten die Regeln Alternativen für fünf Schwierigkeitsstufen, um dies zu erreichen.

Überprüfen Sie die Automatische Welt posten, um die vollständigen Informationen zum Solo-AP-Spielen zu erhalten, und besorgen Sie sich auch eine Kopie des hervorragenden Videospiels Civilization: A New Dawn, wenn Sie es derzeit nicht haben.

Quelle: Automatische Zivilisation

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