Sollte Life Is Strange von Max und Chloe handeln oder sie zurücklassen?

Life is Strange ist seit 2018 über Max Caulfield und Chloe Price hinausgewachsen. Damals stellte uns der Entwickler Don’t Nod Chris Eriksen vor, den kindlichen Helden aus The Awesome Adventures of Captain Spirit, der wiederum eine Einführung für Sean und Daniel Diaz war, die Geschwisterstars aus Life is Strange 2. Max und Chloe führten die Fans in die Serie ein, aber wie ich in meiner Vorschau auf den neuesten Teil, Double Exposure, geschrieben habe, war die Serie immer in der Lage, unterschiedliche und lohnenswerte Geschichten zu erzählen, indem sie ihren Rahmen erweitert hat.

Das Problem mit der Rückkehr zu Max und Chloe

Nicht umsonst hat Life is Strange durch die Abkehr von Max und Chloe auch die Kontroverse vermieden, die durch die Rückkehr zu Charakteren entsteht, zu denen die Fans extrem starke Gefühle haben. Die Fangemeinde scheint extrem gespalten zu sein, was die Entscheidung angeht, Max (aber nicht Chloe) für Double Exposure zu holen. Ich habe die Meinung gehört, dass Deck Nine dem Spiel einfach einen anderen Protagonisten hätte geben sollen, anstatt sich zu weigern, die Vergangenheit auszugraben, da Chloe im Spiel nicht vorkommt und Max in Double Exposure andere Zeitkontrollfähigkeiten hat.

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Dem kann ich nicht wirklich zustimmen. Hannah Telle ist wunderbar in der Rolle der Max, und ihre Darstellung gehört zu den Dingen, die mir an dem Spiel bisher am besten gefallen haben. Aber warum sollte Max in ihren späten Zwanzigern nicht in einer ganz anderen Situation sein als beim letzten Mal, als wir sie als Teenager gesehen haben? Ihre Kräfte sind anders, sicher, aber das passt zu dem Thema, dass sie gereift ist und seit dem Sturm in Arcadia Bay ein Leben voller Schmerz und Wachstum erlebt hat. Als jemand, der das Filmemachen liebte und als Teenager Regisseur werden wollte und dieses Interesse erst mit fast 30 wiederentdeckte, erscheint mir die Vorstellung, dass alte Teile von einem selbst in leicht veränderter Form zurückkehren, glaubhaft.

Eine tweet zu der Situation, der 1.600 Likes erhalten hat, bezeichnet die Entscheidung, Chloe beiseite zu lassen, als „grobes und grundlegendes Missverständnis“ von Life is Strange. Ich verstehe diesen Standpunkt, und andere Fans der Serie scheinen die Idee zu teilen, dass die Liebe von Max und Chloe zu stark war, um beiseite gelegt zu werden. Aber ich stimme damit überhaupt nicht überein. Das erste Life is Strange ist – so sehr es auch ein Spiel über die Beziehung von Max und Chloe ist – ein Spiel über das Teenagerdasein mit all den großen Gefühlen, die das mit sich bringt. Es ist nicht anders als Titanic oder, wenn man noch weiter zurückgeht, Romeo. & Juliet.

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Teenager-Romanzen sind selten von Dauer, selbst für Charaktere, die wir lieben

Junge Menschen haben oft das Gefühl, dass sie bereit wären, für die Liebe zu töten oder zu sterben. Die dramatische Ironie in diesen beiden Geschichten besteht darin, dass man, wenn man ein paar Jahre aus seiner Teenagerzeit heraus ist, weiß, dass die Beziehungen wahrscheinlich nicht funktionieren würden. Der tragische Tod macht das, was sonst flüchtig wäre, zu etwas Vergänglichem. Dass Max sich so sehr um Chloe sorgt – so sehr, dass sie bereit ist, Arcadia Bay zu opfern – steht nicht im Widerspruch dazu, dass sie sich ein paar Jahre später trennen. So funktioniert junge Liebe normalerweise.

Es ist schon bizarr, dass sich etwa die Hälfte der Life is Strange-Spiele um Max und/oder Chloe dreht, während die andere Hälfte von nicht verwandten Charakteren handelt. Life is Strange, Before the Storm und Double Exposure folgen der Geschichte von Max und/oder Chloe, während Captain Spirit, 2 und True Colors dies nicht tun. Um ein Beispiel aus einer anderen Square Enix-Reihe zu nennen: Das ist so, als würde die Final Fantasy 13-Unterreihe 50 Prozent aller Final Fantasy-Spiele ausmachen.

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Hier gibt es einen klaren Kompromiss. Square Enix will zum alten Brunnen zurückkehren, weil die Fans eine emotionale Bindung zu Max haben, die sie bei einem neuen Protagonisten nicht haben. Ein neuer Max (oder ein neues Chloe-Spiel, im Falle von Before the Storm) wird mehr Begeisterung auslösen als ein Life is Strange-Spiel mit einem neuen Charakter. Aber wenn man zu diesen Figuren zurückkehrt, werden viele Fans verärgert sein, wenn das Spiel sie nicht genau so behandelt, wie sie es sich wünschen. Es ist eine Situation, in der man nur verlieren kann, und es würde mich nicht überraschen, wenn Deck Nine für den nächsten Life is Strange-Teil einen neuen Protagonisten à la True Colors wählt.

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