Sogar in der Invite-Only-Alpha ist Deadlock schon voll von toxischen Spielern

Ja, das hätte ich erwarten sollen. Wie üblich ist ein kostenloses kompetitives MOBA voll von toxischen Spielern. Das ist für niemanden eine Überraschung, aber das ist besonders schlimm, weil es in Deadlock absolut nichts gibt, um das man spielen könnte. Die Grafik des Spiels ist noch nicht einmal fertig. Es gibt keinen Ranglistenmodus, keine Belohnungen, nichts. Es ist erst seit etwa zwei Wochen spielbar und es gibt bereits Spieler, die sich für den nächsten Faker halten. Es wäre eigentlich ziemlich lustig, wenn es nicht so traurig wäre.

Na ja, ein bisschen ist es schon lustig. Es gibt eine Funktion, mit der jeder Spieler, ja, alle 12, das Spiel für alle für 20 Sekunden pausieren kann. In einer meiner Partien gestern wurde das Spiel 11 Mal unterbrochen und der Chat war mit völligem Blödsinn gefüllt. Jedes Mal, wenn das Spiel pausiert wurde, sagte derselbe Spieler „brb Toilettenpause“. In solchen Momenten fange ich an zu glauben, dass toxische Spieler vielleicht selbstbewusster sind, als ich es ihnen zutraue. Es ist eine bewusste Entscheidung, nervig zu sein, und keine blinde, von Wut getriebene Reaktion. Aber warum? Warum ist es ihre erste Wahl, unangenehme Dinge über meine unschuldige, unbeteiligte Mutter zu sagen?

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Das ist einer der Gründe, warum das Genre nie ganz mein Leben übernommen hat. Wenn League of Legends und DOTA gut sind, sind sie wirklich gut, aber in dem Moment, in dem jemand einen Fehler im Spiel macht, ist es, als ob deine Mitspieler mit einer Art giftiger Gehirnfäule infiziert sind. Ich habe beobachtet, wie ein armer Abrams-Spieler in unserem Team-Chat beschimpft wurde, bis er verlegen antwortete: „Das ist mein erstes Spiel.“ Wenn die Einstiegshürde schon so hoch ist, wie wird Deadlock dann in einem Jahr aussehen? Wahrscheinlich League of Legends.

Ich spiele League immer noch ab und zu. Es gibt einen Grund dafür, dass es seit über einem Jahrzehnt ein beliebtes Spiel ist – es ist ziemlich gut. Aber heutzutage schalte ich meinen Chat und die Pings stumm und spiele das Spiel, als ob ich mit Robotern spielen würde. Ich hasse es, dem giftigen Gesabber anderer Spieler zuzuhören, im Team-Chat, im gesamten Chat. Überall, wo man sich gegenseitig beschimpfen kann, ist es wahrscheinlich, dass MOBA-Spieler das tun.

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Deadlock hat eine unglaublich hohe Skill-Ceiling, so hoch, dass ich nicht glaube, dass irgendein Spieler auch nur annähernd daran herankommt, nicht einmal die vielen Overwatch- und Smite-Profispieler, die sich in den Playtest gestürzt haben. Das bedeutet, dass der durchschnittliche Timmy, der ein fantastisches Spiel hat, sich plötzlich als der Größte fühlt, der das Spiel je gespielt hat. Das multipliziert sich. Es setzt sich in ihrem Kopf fest. Dann haben sie vielleicht ein schlechtes Spiel. Sie werden sauer – das Wort, das häufig verwendet wird, ist „gekippt“. Und so entlädt sich der unangebrachte Hass auf meine verstorbenen Großeltern/meine Katze/verschiedene andere schreckliche Dinge, die ich hier nicht wiederholen kann. Jemand sollte eine Art psychologische Studie über MOBA-Spieler durchführen.

Anscheinend hat Valve während des frühen Zugangs von Deadlock sehr proaktiv auf Berichte reagiert. In einigen Beiträgen auf Reddit heißt es, dass sie Nachrichten mit der Bestätigung erhalten haben, dass ihre Berichte zum Bannen von Spielern geführt haben. Valve war in der Vergangenheit im Allgemeinen ziemlich gut darin, Banns für seine anderen großen Spiele zu verhängen, aber wenn Deadlock so groß wird, wie ich denke, wird das Verbannen aller toxischen Spieler zu einer Halbierung der Spielerbasis führen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Sean Hollister / The Verge

Ich denke, eine bessere Lösung ist es, Anreize zu bieten, ein netter Kerl zu sein. Riot hat damit experimentiert, sein Ehrensystem zu verbessern, um bessere Belohnungen für Spieler zu bieten, die sich im Spiel gut benehmen. Es ist erstaunlich, wie schnell die Leute ihr giftiges Verhalten ablegen, wenn sie wissen, dass sie dafür einen kostenlosen Skin bekommen könnten. Wie auch immer Valve sich entscheidet, etwas zu tun – was vielleicht gar nichts ist, um ehrlich zu sein – ich hoffe, dass die Deadlock-Community sich zusammenreißen kann. Es ist noch zu früh, und ich habe schon jetzt Mühe, mit dem Hintergrundgeräusch von unhöflichen Spinnern im Spielchat zurechtzukommen.

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