Sogar der Schöpfer von „Legend of Zelda“, Shigeru Miyamoto, dachte, Navi sei "Dumm"
„Hey! Hör mal!“ Wie oft hast du dich schon über diese schrille Stimme geärgert, während du versucht hast, ein Rätsel in The Legend of Zelda: Ocarina of Time zu lösen? Während Navi eigentlich nur helfen wollte, hat die Fee die Spieler mit ihrer schrillen Stimme und ihren ungebetenen Ratschlägen nur genervt. Es ist ein Wunder, wie Link seine Abenteuer fortsetzen konnte, nachdem er mit diesem Geräusch aufgewacht war.
Jeder, der das Spiel 1998 oder danach gespielt hat, hat sich gewünscht, es gäbe eine Möglichkeit, sie stumm zu schalten. Es scheint, dass wir nicht die Einzigen waren. Navi wurde entwickelt, um den Spielern zu helfen und Hinweise zu geben, aber es stellte sich heraus, dass sogar die Entwickler bei Nintendo nicht sehr angetan von ihr waren, und das schließt den legendären Schöpfer von The Legend of Zelda und Mario, Shigeri Miyamoto, ein.
Shigeru Miyamoto war auch nicht gerade begeistert von Navi
In einem sehr alten Interview, das kürzlich übersetzt wurde von shmuplations gab Miyamoto zu, dass Navi zwar notwendig war, er aber das ganze System für einen großen Schwachpunkt in Ocarina of time hielt (danke, GamesRadar).
Ich glaube, die Art und Weise, wie wir Hinweise geben, ist immer noch ein bisschen zu unfreundlich“, sagte er damals in dem Interview, das ursprünglich 1999 stattfand. „Wenn ich ehrlich bin, kann ich es Ihnen jetzt gestehen: Ich denke, dass das ganze System, bei dem Navi dir Tipps gibt, der größte Schwachpunkt von Ocarina of Time ist. Es ist unglaublich schwierig, ein System zu entwickeln, das richtige Ratschläge gibt, Ratschläge, die auf die Situation des Spielers zugeschnitten sind.
„Um es richtig zu machen, müsste man genauso viel Zeit aufwenden wie für die Entwicklung eines ganzen Spiels, und ich war sehr besorgt, dass wir uns in ein Loch graben würden, wenn wir dort nach Perfektion streben würden.“
Er fuhr fort, dass Navi immer wieder dieselben Dinge wiederholen würde, was sowohl die Entwickler als auch die Spieler ziemlich irritierend fanden. Sie mussten den Engel absichtlich ein bisschen „dumm“ klingen lassen, denn wenn sie ihn anspruchsvoller machten, würde er noch mehr auffallen.
„Die Wahrheit ist, dass ich das gesamte System entfernen wollte, aber das wäre noch unfreundlicher für die Spieler gewesen“, gab er zu. „Man kann sich Navi so vorstellen, dass es für Spieler da ist, die für einen Monat oder so mit dem Spielen aufhören, dann das Spiel wieder aufnehmen und sich daran erinnern wollen, was sie eigentlich tun sollten. Das ist eine dreiste Ausrede, ich weiß.“