Sorry Sons Of The Forest Fans, ich mag Kelvin nicht

Man kann Sons of the Forest mit Fug und Recht als Dauerbrenner bezeichnen. Obwohl jemand das Spiel bereits in acht Minuten durchgespielt hat, habe ich meine ersten zwei Stunden damit verbracht, sehr wenig zu erreichen. Ich baute ein Zelt am Strand (und, da ich nicht wusste, wie ineffektiv es war, auch eine der Holzhütten) und wanderte ziemlich ziellos umher, wobei ich nur auf meine spezifischsten Bedürfnisse reagierte, wenn sie auf dem Bildschirm auftauchten. Ich habe jedoch genug gespielt, um zu entscheiden, dass ich Kelvin wirklich nicht mag und mich in seiner Nähe nicht wohlfühle.

Wenn du Sons of the Forest noch nicht gespielt hast oder so tief im Wald steckst, dass du vergessen hast, wie es angefangen hat, beginnt es mit einem Hubschrauberabsturz. Du scheinst beim Militär zu sein, aber wo genau du bist und warum du dort bist, wird nicht explizit klargestellt. Sie werden abgeschossen und sehen, wie Ihre Kameraden aus dem Hubschrauber in die Tiefe stürzen, wo sie vermutlich ertrinken oder beim Aufprall sterben. Sie stürzen dann auf den Strand, wo Sie sich orientieren und leider auch Kelvin finden.

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Wir wissen, dass Kelvin ursprünglich bei Ihrer Militäroperation dabei war, also können wir davon ausgehen, dass er zumindest eine gewisse Intelligenz oder die Fähigkeit zum organisierten Denken besitzt. Als wir Kelvin finden, sind seine Ohren blutüberströmt, und in einer großartigen visuellen Kommunikation des Spiels verstehen wir sofort, dass er jetzt taub ist und wir daher nicht mit ihm sprechen können. Anhand seines gekrümmten Aussehens, seines dämlichen Gesichtsausdrucks und seiner enthusiastischen Körpersprache, wie z. B. seinem heftigen Nicken, verstehen wir auch, dass er einen schweren Schlag auf den Kopf bekommen hat und nun eine verminderte Leistungsfähigkeit aufweist.

Kelvin existiert in der Welt des Spiels als Helfer. Er kann Holz sammeln, fischen gehen oder einfache Bauten errichten, während du dich um wichtigere Dinge kümmerst – oder, was wahrscheinlicher ist, dieselbe Arbeit erledigen, aber doppelt so schnell. Das ist eine ziemlich übliche Rolle in dieser Art von Spielen, und es waren schon immer hirnlose, wortlose Drohnen, die unsere Befehle ausführen. Aber Kelvin ist buchstäblich wortlos und (fast) buchstäblich hirnlos, was einen unangenehmen Eindruck hinterlässt.

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Es ist ein Horrorspiel, und ich habe in Flüssen verstreute Leichen, Schädel und Gläser mit menschlichen Eingeweiden gefunden, also weiß ich, dass das unter die Haut gehen soll, und vielleicht soll Kelvin dieses Gefühl des Unbehagens noch verstärken. Ihr seid nicht zwei Freunde oder zwei gut ausgebildete Soldaten, die gemeinsam überleben, sondern ihr habt es mit einem Mann zu tun, dessen Möglichkeiten extrem eingeschränkt sind, und die einzige Möglichkeit, wie ihr beide effektiv überleben könnt, ist, ihn auszunutzen. Das ist eine düstere Prämisse, aber eine, die bisher nur für die Komödie erforscht wurde und die von der Fangemeinde in ein liebenswertes Meme verwandelt wurde.

Man weist Kelvin Aufgaben zu, indem man auf einen Notizblock kritzelt und ihn ihm zeigt, woraufhin er sich vorbeugt, mit einem albernen Lächeln nickt und dann losrennt, um „Stöcke zu holen und sie hier abzulegen“. Aber als wir Kelvin das erste Mal eine Aufgabe geben, klatschen wir ihm das Papier unnötigerweise auf die Brust. Es verstärkt das Unbehagen, dass ein Mann, der offensichtlich ernsthafte medizinische Hilfe braucht, jedem unserer Befehle gehorcht.

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Sie müssen Kelvin herumkommandieren, um zu überleben. Das Spiel ist so konzipiert, dass man sich auf Kelvin verlassen kann, und um irgendetwas in einem vernünftigen Tempo zu erreichen, muss er die Arbeit dahinter machen. Aber jedes Mal, wenn er sich nach vorne beugt und auf meine Bitte, ein paar Holzscheite zu holen, schmollt, scheint es den eindringlichen Ton des Spiels zu untergraben, indem es sein dunkelstes Element zum Kichern bringt.

Vielleicht wird Kelvins Zustand, unser anfänglicher Umgang mit ihm und die Bindung, die wir schließlich eingehen, Teil der Geschichte werden. Aber im Moment ist es ein seltsam abstoßender Teil des Spiels, den andere umarmt haben. Ich werde in den Wald zurückkehren, um herauszufinden, warum es dort verrottende Leichen gibt, wer mich abgeschossen hat und was ich als Nächstes tun muss, aber es wird mir keinen Spaß machen, wieder mit Kelvin zu sprechen.

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