Skyrim Mod will Windhelm mehr wie das ursprüngliche Konzeptbild machen
Windhelm’s idea art sieht ähnlich aus wie das, was wir in Skyrim’s final build bekommen haben, aber es gibt einige bemerkenswerte Unterschiede, wie z.B. den Eingang, der aus allmählich ansteigenden Aktionen mit graueren Gebäuden besteht, die viel mehr in die Strukturen hineinreichen. Ein Modder hat die Absicht, diese Vision zum Leben zu erwecken.
Slin 95hot hat auf Reddit ein paar Bilder veröffentlicht, die die bisherige Entwicklung zeigen. In den Screenshots können wir lange, abgerundete Aktionen sehen, die den Eingang viel wellenförmiger machen, ähnlich wie das ursprüngliche Prinzip Kunst oben vorgestellt.
Sie erklärten, dass der Vorschlag hinter der Mod darin bestand, Windhelm zu verschönern“, da sie keine andere Person gesehen hatten, die das tat – sie wollten es nicht wirklich überholen oder neue Landschaften hinzufügen oder eine völlig andere Stadt schaffen. Sie wollten den Geist von Skyrim unbeschädigt lassen, aber zu seiner ursprünglichen Vision zurückkehren. Nun, halb-originell. Die Stadt tauchte zum ersten Mal 1996 in Daggerfall auf, aber sie sah aus wie jede andere Stadt des Videospiels, wenn man die technischen Beschränkungen beachtet.
“ New Windhelm“ Mod, mit dem ich mich beschäftige, vergleichbar mit der Idee Kunst, ist meine erste Mod btw. von skyrim
Aber Windhelm ist in The Elder Scrolls Online zurückgekehrt – es hat sich nicht wirklich vom ursprünglichen Prinzip entfernt, sondern stattdessen Skyrim verbessert, auch wenn es die Stadt viel größer gemacht hat. Die Gebäude sind größer, alles ist viel weiter auseinander, und es gibt auch einen ganz neuen Markt, um die Finanzierung zu beleben. Zum Zeitpunkt von Skyrim ist die Stadt jedoch eine verarmte Antiquität einer verlorenen Ära, die von einem Jarl aufgehalten wird, der einen Bürgerkrieg anzettelt. Es sind auch nicht mehr die Ressourcen, dieser Titel wurde an Solitude vergeben.
Da es sich um ihre erste Mod handelt, ist nicht klar, wann wir damit rechnen können, dass sie fertiggestellt wird, aber slin95hot hat die Nachbarschaft um Hilfe gebeten, z. B. in Bezug auf NPC-Pfade und was mit bestimmten blinden Zonen zu tun ist, die in der Ideenkunst nicht zu sehen sind. Zum Beispiel fragten sie nach der fehlenden Wandfläche zwischen dem Friedhof und der Halle von Candlehearth, und einige schlugen einen Zaun vor.
Etwas Ähnliches haben wir bereits mit der Happy Finishing-Mod für Mass Effect gesehen, die den Abschluss der ursprünglichen Geschichte in das Spiel für die Legendäre Version bringt. Möglicherweise werden wir sogar sehen, dass diese Windhelm-Mod andere dazu motiviert, mit dem Rest der Städte von Skyrim vergleichbar zusammenzuarbeiten.