Die Questreihe der Gefährten ist die beste und schlechteste von Skyrim
Es ist sehr lange her, weil ich mich hingesetzt und auch wirklich Skyrim gespielt habe. Ich bin im Laufe der Jahre regelmäßig ein- und ausgestiegen, um Mods auszuprobieren oder zu entdecken und Screenshots zu machen. Doch an diesem Wochenende beschloss ich, tief in einige ausgezeichnete altmodische Quests einzusteigen. Aus einem drachengerösteten Helgen hervorgegangen, vernachlässige ich die Bemühungen des Spiels, mich in Richtung Flusswald und meines Drachenblutschicksals zu schubsen. Um das Dorf herum mit einem Waldland fahre ich direkt nach Weißlauf, wo ich meine Wahl bezüglich der zu suchenden Questreihe getroffen habe. In der Ferne sehe ich eine Gruppe von Kriegern, die einen Riesen töten. Eine von ihnen, eine große Nord mit einem Waid-bespritzten Gesicht, sagt, sie sei ein Mitglied der Gefährten, die Skyrims Lösung für die Kämpfergilde sind.
Mir ist klar, dass es zehn Jahre her ist, dass ich diese Missionen das letzte Mal abgeschlossen habe, und beschließe, mich dieser Bande riesiger Mörder anzuschließen. Die Frau, die sich Aela die Jägerin nennt, verharmlost den Vorschlag – aber so ist es immer, wenn diese Intrigen-Quests beginnen. „Du hast nicht das Zeug dazu, bei uns mitzumachen, Neuling“, verwickelt sich ein mürrischer alter Profi. Dann, ein paar Quests später, bist du der Anführer der gesamten Organisation. Es gehört zu meinen geliebten Elder Scrolls-Klischees, aus dem Nichts auftauchen, eine unbekannte Person, danach ein Zuhause, einen Titel, möglicherweise ein gutes Werkzeug und den Respekt eines Teams von Leuten, die es wirklich nicht getan haben verstehen, dass Sie vor ein paar Tagen im Spiel existiert haben. Es ist ein besonders ungeheuerliches Beispiel für Bethesdas seichtes Schreiben, aber es macht auch viel Spaß.
Eine der besten Eigenschaften dieser Questreihe ist es, mehr über die Freunde selbst zu erfahren. Wenn Sie Jorrvaskr entdecken, ihren gemütlichen Treffpunkt in der Methalle, erfahren Sie mehr über ihre Individualitäten, Partnerschaften und auch Eigenschaften – entweder durch direktes Sprechen oder durch mitgehörte Gespräche und Tagebucheinträge. Sie erfahren mehr über eine mögliche geheime Liebe zwischen Aela und Skjor, einem Dunmer namens Athis und seinen Bemühungen, sich an den Lebensstil der Nord anzupassen, sowie über die Mühe von Anführer Kodlak, nicht direkt in Sovngarde, das Nord-Nachleben, zugelassen zu werden. Sie sind keine besonders tiefen oder nuancierten Persönlichkeiten, aber je mehr Zeit ich mit meinen Freundinnen verbrachte, desto mehr verbunden war ich mit ihnen.
Es ist ein außergewöhnliches kleines, selbsttragendes Tagesdrama, das Skyrim außergewöhnlich gut macht – es erzeugt ein starkes Gemeinschaftsgefühl mit Charakteren, die in das Leben des anderen verstrickt sind. Die Dinge werden noch komplizierter, wenn Sie entdecken, dass die Freunde heimlich Werwölfe sind. Es ist eine wilde Wendung, und Sie werden sogar selbst einer, verwandeln sich in ein unrasiertes, stinkendes Biest und zerreißen Menschen mit Ihren Krallen. Das ist unterhaltsam genug, aber das persönliche Problem der Gefährten mit ihrer Lykanthropie ist auch die Quelle einiger befriedigender, schön geschriebener Persönlichkeitsdramen. Einige von ihnen, wie Aela, mögen den unheiligen Nervenkitzel der Jagd. Andere, wie die Brüder Vilkas und Farkas, versuchen, ihrem tierischen Blutdurst zu widerstehen.
Dieses Geheimnis ist der Grund, warum Kodlak Angst hat, dass ihm der Zugang zu Sovngarde verweigert wird, und auch, ihn wegen seiner Lykanthropie zu behandeln, wird ein großer Teil der Questreihe. Sie können sich auch selbst heilen, indem Sie die Fähigkeit verlieren, sich direkt in ein Monster zu verwandeln, zusätzlich zu einigen anderen Mitgliedern der Gefährten. Ich schätze nur, dass das Spiel nicht sehr ähnlich ist: Hallo, ist es nicht cool, ein Werwolf zu sein? Bethesda macht sich in seinen Rollenspielen oft schuldig. Vielmehr konzentrieren sich die Autoren gleichermaßen auf die Schattenseiten der Krankheit und wie sie das tägliche Leben und die Seele der betroffenen Menschen beeinträchtigt. In Bezug auf Plot und Persönlichkeitsmotivation gehört dies stillschweigend zu den effektivsten Questreihen im Videospiel – und auch eine, bei der ich tatsächlich die beteiligten Personen schätze.
Ich wünsche mir einfach, dass die Quests besser wären. Ein Großteil der echten Abenteuer in der Questreihe beinhaltet das Eintauchen in schmuddelige Verstecke und Schäden der Gesetzlosen und das Ablegen eines Kurses durch wiederkehrende Wellen von Feinden, um das eine oder andere Produkt zu bringen. Für mich waren die Dungeons eigentlich schon immer die schwächste Komponente von Skyrim. Es ist offensichtlich, dass sie alle aus genau den gleichen vorgefertigten Teilen zusammengenäht sind und kaum interessante Geschichten erzählen – etwas, das Infinity Engine-RPGs wie Baldur’s Gateway und auch Icewind Dale Jahre zuvor begriffen haben. Sie sind wie eine Aufgabe, die Sie erfüllen müssen, bevor Sie mit Ihrem folgenden Nugget of Story entschädigt werden, und nicht ein denkwürdiger Bestandteil der Mission selbst, der sich beim Spielen von Skyrim im Jahr 2021 wirklich noch ausgeprägter anfühlt.
Das ist mein größtes Problem mit Skyrim. Es ist hervorragend darin, einen ausdrucksstarken Globus zu erstellen und ihn mit ansprechenden Geschichten zu füllen, aber der Kern des Spiels – der Umgang mit Bestien in Dungeons – ist zutiefst unauffällig. Die Geschichte in der Questreihe der Freunde ist wunderbar, und ich wollte eigentlich die ganze Zeit durchhalten. Das hat mich am Laufen gehalten. Aber bei jeder brandneuen Aufgabe, die mich in ein zusätzliches unterirdisches Netzwerk von Gängen voller Draugur und Skeevers schickte, verspürte ich immer noch den Drang, aufzuhören. Dies ist nicht nur ein Symptom dafür, dass es sich um ein zehn Jahre altes Spiel handelt: Auch die Dungeons waren 2011 langweilig. Ich glaube, ich war damals einfach viel eher bereit, das zu tolerieren. Heute, mit viel weniger Freizeit und einer wachsenden Scham, habe ich nicht das Gefühl, dass es das verdient.
Es unterstreicht auch, dass Skyrim als Rollenspiel einfach nicht sehr interessant ist. Während Sie die Aufgaben durcharbeiten, macht es keinen Sinn, dass Sie wirkungsvolle Entscheidungen treffen oder dass Sie irgendeine sinnvolle Kontrolle darüber haben, wie Ihr Charakter auf Dinge reagiert oder sich von diesen ausdehnt. Es ist im Wesentlichen einfach eine Reihe von Dungeons, die durch eine direkte Geschichte verbunden sind, bei der Sie kein Mitspracherecht haben. Vergleichen Sie dies mit Videospielen wie Pillars of Infinity oder Nightclub Elysium, in denen Dinge, die Sie behaupten und proaktiv Ihren Charakter zu jemandem machen, der merklich Ihr eigener ist , und auch Skyrim fühlt sich wirklich weniger wie ein Rollenspiel an, sondern eher wie ein Fantasy-Action-Spiel, das so wirkt. Dadurch fühlt sich das Videospiel aus Rollenspielsicht eher hohl an.
Aber trotzdem sah ich die Verfolgung durch und wurde auch, ja, der Anführer der Freunde. Nun, sie haben nicht wirklich Anführer – als ihre Vorläuferin bin ich noch mehr ein Berater. Das ist ein weiterer schöner Punkt in den Companions als Organisation, da einige Mitglieder das Konzept des Managens ablehnen. Es sind ähnliche Informationen, die diese Intrige zu einer so überzeugenden Intrige machen, und nicht nur die Tatsache, dass es sich um Werwölfe handelt. Einige Anhänger von Elder Scrolls jammerten über das Fehlen einer Kämpfergilde in Skyrim, aber die unverwechselbare Ideologie und überraschende dunkle Seite der Gefährten macht sie viel faszinierender. Skyrims Schreibweise ist sowohl allgemein als auch einfach, aber diese Questreihe ist ein Beweis dafür, dass dies nicht immer der Fall ist.