Skyrim: Die Geschichte der Gefährten und der Silbernen Hand

Die Gefährten sind eine Kriegergilde in Skyrim, die ihren Sitz in Whiterun hat. Sie stellen Kämpfer ein, um Aufträge auszuführen, wenn sie von der Öffentlichkeit angeheuert werden, und funktionieren im Grunde wie Söldner – nur viel besser organisiert und zuverlässiger. Manchmal werden sie angeheuert, um eine lästige Kreatur zu besiegen, etwa einen Riesen, der einen Bauernhof angreift, oder um jemanden zur Strecke zu bringen, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist.

Wenn du Skyrim gespielt hast, weißt du das wahrscheinlich alles. Aber wie viel wisst ihr über die Gründung dieser mächtigen Institution? Wir sind hier, um euch mit Details über Skyforge, Jorrvaskr, den Zirkel und ihre Erzrivalen, die Silberne Hand, zu helfen.

Die Gefährten kommen in Skyrim an, finden die Himmelsschmiede und errichten Jorrvaskr

Der Namensgeber der Gefährten sind die Fünfhundert Gefährten: die Armee, die von Ysgramor aufgestellt wurde, um sich an den Schneeelfen zu rächen. Nachdem er Atmora verlassen und den Kontinent entdeckt hatte, gründete Ysgramor Saarthal als Hauptstadt von Skyrim. Saarthal wurde jedoch von den Schneeelfen in einer Tragödie zerstört, die später als die Nacht der Tränen bekannt wurde. Ysgramor gründete die Fünfhundert Gefährten, um diese Tragödie zu rächen.

Nach dem Krieg segelte Ysgramor mit seiner Flotte zurück nach Skyrim und landete dauerhaft. Die Armee teilte sich auf und kartographierte und besiedelte auf Befehl ihres Anführers die unerforschten Teile des Kontinents. Ysgramor und sein Zirkel von Hauptleuten eroberten Saarthal zurück, auch wenn es nie wieder in seiner ursprünglichen Pracht erstrahlte.

Siehe auch :  Horizon Zero Dawn Remastered Vorbestellungsanleitung: Preis, wie man aufrüstet und mehr

Ein Hauptmann aus Ysgramors Mannschaft, Jeek vom Fluss, reiste mit seiner Mannschaft nach Süden. Schließlich entdeckten sie etwas, das sie als „Denkmal eines Vogels, dessen Augen und Schnabel in Flammen aufgegangen waren“ beschrieben. Die Mannschaft bemerkte, dass die Elfen dieses Monument zu fürchten schienen, und beschloss, sich in seiner Nähe niederzulassen.

Dort lernten sie, Stahl zu schmieden, und die Schmiede wurde als Himmelsschmiede bekannt, in der sie Waffen und Rüstungen herstellten, die stärker und tödlicher waren als in jeder anderen Schmiede.

Das Gebäude, das sie daneben bauten, war Jorrvaskr, das später das Hauptquartier der Gefährten werden sollte.

Ihr Boot bildete das Dach, was die Besatzung beruhigte, weil es aus atmorischem Holz gefertigt war.

Die Gründung der Companions, wie wir sie kennen

Trotz ihrer Zersplitterung vergaßen die Gefährten nie ihre Loyalität zu Ysgramor und zueinander. Als es weniger zu erforschen gab (einige hundert Jahre später), gruppierten sich die Gefährten neu und begannen, als Söldner in Kriegen zu arbeiten.

Nach Ysgramors Tod versuchten die Gefährten nie, einen anderen Anführer zu wählen. Stattdessen sahen sie sich gegenseitig als Verwandte an und hatten nur einen Harbinger, der als Berater fungierte, um Streitigkeiten zu schlichten, über Fragen der Ehre und Gerechtigkeit zu entscheiden und die Gefährten in schwierigen Zeiten zu beraten.

Siehe auch :  Dragon's Dogma 2 könnte bald eine Demo bekommen

Vorboten werden von Anführern in ganz Skyrim respektiert, nicht nur bei den Gefährten, da sie in der Regel erfahrene Krieger sind. Zusätzlich zu den Vorboten haben die Gefährten eine Gruppe hochrangiger, erfahrener Mitglieder, die als der Zirkel bekannt ist. Der Name leitet sich vom Zirkel der Kapitäne ab: eine Gruppe ehrenhafter Krieger der Fünfhundert Gefährten, die hoch angesehen waren und ihre Mannschaft in einer ratsähnlichen Versammlung repräsentierten.

Schließlich führte die Rolle der Companions als Auftragssoldaten zu Konflikten. Wenn beide Seiten eines Krieges Companions anheuern konnten, konnte das die Schildbrüder und -schwestern zwingen, gegeneinander zu kämpfen. Ein Vorbote, Mryfwill, setzte dem ein Ende, indem er verfügte, dass die Gefährten nicht mehr in Kriegen oder anderen politischen Auseinandersetzungen kämpfen sollten.

Seine Betonung der Ehre schuf innerhalb der Companions die Einstellung und außerhalb den Ruf, dass die Companions unparteiische, ehrenhafte und verlässliche Menschen seien, die einen Konflikt mit ihrem ruhigen Verstand und nicht nur mit ihren starken Fäusten lösen könnten.

Siehe auch :  Inoffizielles Harry Potter Quidditch-Spiel wird bald auf Steam sein (und es könnte ähnlich wie Rocket League sein)

Da die Companions nicht mehr in Kriegen kämpfen konnten, übernahmen sie alle Aufgaben, die einen starken Arm oder ein Schwert erforderten. Dank ihrer Zuverlässigkeit und ihres hohen Ansehens in der Bevölkerung gewannen sie an Popularität.

Werwölfe werden und der Zirkel

Einige Zeit nach Ysgramors Tod schloss ein Harbinger namens Terrfyg einen Pakt mit einem geheimnisvollen Orden – den Glenmoril-Hexen -, weil er glaubte, sie könnten ihm mehr Macht verleihen.

In gewisser Weise hatte er recht. Die Hexen legten ihn herein und infizierten ihn mit Lykanthropie. Seitdem sind alle Harbinger und alle Mitglieder des Zirkels Werwölfe. Irgendwann wurde die Unterschmiede unter der Himmelsschmiede gebaut, um dem Zirkel einen Ort zu bieten, an dem er sich heimlich treffen und Rituale wie die Aufnahme neuer Mitglieder durchführen konnte.

Die Silberne Hand

Über die Silberne Hand ist nicht viel bekannt, außer dass sie eine Organisation von Fanatikern ist, die Werwölfe verachten und von einem Mann namens Krev dem Häuter angeführt werden. Wir wissen nicht, wann und von wem sie gegründet wurde.

Im Gegensatz zum Großteil der Bevölkerung von Skyrim wissen die Mitglieder der Silbernen Hand, dass die ranghöchsten Mitglieder der Gefährten Werwölfe sind, und haben es daher besonders auf sie abgesehen. Sie verwenden fast ausschließlich Silberwaffen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert