Skyrim zeigt, warum Buggy-Spiele so viel Spaß machen

Es gibt eine Stelle in Skyrim, an der man aus den Wandflächen von Whiterun herauskommt, ohne das Tor zu durchschreiten. Ihr müsst euch auf einem Fass direkt am Eingang ausruhen und darüber springen, wobei ihr eine pixelgenaue Pirouette durch die Luft drehen müsst, damit ihr die blockige Fläche dahinter erreichen könnt. Und warum? Weil dort hinten in einigen Felsen ein Oberkörper versteckt ist. Sie können das gesamte Warenangebot eines Händlers plündern, ohne einen Cent auszugeben, und das zählt nicht als Diebstahl. Es ist ein Autobahneinbruch ohne die Autobahn oder den Einbruch.

In Skyrim wimmelt es nur so von solchen verrückten kleinen Plagegeistern. Sie machen das Spiel nicht kaputt oder machen es zu einem Kopfzerbrechen – es ist ein sicherer Spaß und auch ein Teil davon, warum Skyrim so langlebig ist. Das liegt nicht daran, dass die Entwickler eine zehnjährige Markteinführung visualisiert oder sorgfältig geplant haben, sondern daran, dass die Nachbarschaft jeden Raum und jedes Versteck durchforstet hat, um eines der obskursten Probleme und auch Tricks zu finden. Viele urbane Mythen über Videospiele wurden in Skyrim geboren. Für viele in meiner Generation war es das Äquivalent dazu, ein Blatt Papier mit Cheat-Codes in Umlauf zu bringen oder zu behaupten, man könne Lara Croft in Tomb Raider nackt machen.

In den frühen 2010er Jahren verbreitete sich ein sehr prominentes Gerücht, dass man seinen Gefährten eine Riesenkeule geben konnte. Ich verbürge mich dafür, dass ich mich daran erinnere, es getan zu haben – oder zumindest damit geprahlt zu haben -, aber ich kann es anscheinend nicht wiederholen. Das Konzept bestand darin, dass man seinem Fan mitteilte, er solle sich in einem bestimmten Lager eines Riesen eine bestimmte Keule besorgen, die er dann in Besitz nehmen konnte, um Drachen mit einem Zehn-Fuß-Stock zu verprügeln. Die Keule tauchte nicht in ihren Vorräten auf, man konnte sie nicht mitnehmen und selbst benutzen, und sie war nicht einmal im Spiel als Werkzeug registriert, wie funktioniert sie also? Ich weiß es nicht, und auch alle Videoclips davon sind ein Minenfeld von Mods, so dass es schwierig ist, zu sagen, wie echt diese Geschichte ist, aber das ist mir egal. Es sind die Erinnerungen daran, wie ich es stundenlang ausprobiert und in der Mensa der Uni darüber gesprochen habe, die mich nicht mehr loslassen. Es ist meine Version von Mew unter dem Lastwagen in Pokemon Rot & & Blau.

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Bugs müssen nicht der große böse Boogeyman sein. Sie sind ein Teil der Computerspielkultur. Aber sie sind auch etwas, das die Entwickler ausgleichen wollen und sollten, auch wenn das nicht immer möglich ist. Das ist schon in Ordnung. Einige werden durch die Brüche schlüpfen, und einige Spieler werden die Grenzen auf eine Art und Weise ausreizen, die die Entwickler nicht vorhersehen können – von einem bestimmten Lauf aus gegen eine Wand springen, bis man den besten Schlitz einer Öffnung trifft? Ich kritisiere Bethesda nicht dafür, dass es das nicht bemerkt hat. Es ist ein kaum merkliches Versehen. Aber Schädlinge sollten nicht verteufelt werden, wenn sie so ungefährlich sind, denn sie machen ein Spiel erst zu etwas ganz Besonderem. Cyberpunk 2077 stürzt immer wieder ab und lässt meinen Computer wie ein Düsentriebwerk aussehen? Schlecht. Kopflose NPCs, die immer noch versuchen, mich zu töten? Gut.

Die Graubärte zu stören, wenn sie Speedy einsetzen, und sie von High Hrothgar zu vertreiben, Mammuts zum Fliegen zu zwingen, NSCs Eimer über den Kopf zu stülpen, um sie blind einzubrechen, tote Freunde zu Hochzeiten einzuladen, Schaufensterpuppen, die in deinem Haus herumspazieren und dich zu Tode erschrecken, ein Pferd auf einem Drachen zu reiten – die Liste ist lang. Wir alle erinnern uns gerne an diese Dinge, genauso wie an die Ermordung von Alduin, die Ermordung des Kaisers oder den Beitritt zu einem Vampirkult vor den Küsten von Solitude. Insekten gehören zum Charakter eines Spiels, auch wenn sie ungewollt sind. Bethesda hat vielleicht nicht vorgesehen, dass die Titanen die Spieler in den Himmel schicken, aber ich würde es nicht anders haben – wir alle erinnern uns an unsere erste Begegnung mit einem, der uns in die Umlaufbahn schickte. Ohne diese Möglichkeit wären sie nicht so einzigartig.

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durch: mygaming.co.za

Bugs sind jedoch mehr als nur dummes Vergnügen und gute Erinnerungen – sie sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil des Speedrunnings, da Spieler die bemerkenswertesten Wege finden, um die Systeme eines Videospiels zu beschädigen, so dass sie ganze Abschnitte des Fortschritts umgehen können, um schnell zum Abschluss zu kommen. Ich erinnere mich daran, wie ich in Dark Souls die Videokameratechnik erlernt habe, um durch Wände hindurchzugehen, so dass man beide Glocken umgehen konnte, um von Anfang an zu Sens Festung zu gelangen. Ehe man sich versieht, befindet man sich in Anor Londo und bekämpft Ornstein und Smough mit einem kaputten Schwert und einer Menge Bedauern. Aber hey, wenn ich zurückkomme, wird mir Quelaag nicht mehr so schwer vorkommen. In Skyrim ist das nicht anders – die Spieler benutzen Silberplatten als Geheimnisse, um durch gesicherte Türen zu kommen. Silberplatten!

Es ist albern. Aber auf diese Weise können wir uns mehr als alles andere mit diesen Videospielen und der Arbeit der Programmierer verbinden. Wir tun nicht nur das, was uns vorgegeben wird, sondern wir gehen darüber hinaus und befassen uns mit den Systemen und Geräten hinter den Kulissen, finden nicht nur die Welt und ihre Traditionen heraus, sondern auch die Bausteine, mit denen sie funktioniert. Das ist großartig und der Grund, warum ich mich in Skyrim so zu Hause fühle.

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