Skull And Bones ist alles, was ich mir von Sea Of Thieves gewünscht habe

Ich habe nur eine Erfahrung mit Sea of Thieves gemacht, und die war schrecklich. Meine Freunde und ich haben uns darauf gefreut, unsere bunt zusammengewürfelte Gruppe von gemeinen Hunden zusammenzustellen und auf der Suche nach Ruhm und Reichtum über die Weltmeere zu segeln.

Die Dinge begannen vielversprechend, als wir unsere ersten Verträge abschlossen und uns auf die Suche nach vergrabenen Schätzen machten, aber wir schafften es nicht einmal bis zu unserer ersten Insel, bevor unser Schiff von Terroristen geentert wurde, die über den Proximity-Chat Radiowerbung abfeuerten, während sie sich in unserem Mast versteckten, indem sie - wie ich später erfuhr, ist das ein Meta, das von Griefern ausgenutzt wird - ein Emote verwendeten, das sie praktisch unsichtbar machte. Ich erinnere mich noch an das knackende Geräusch des O'Reilly Auto Parts Jingle unser Angreifer spammte zehn Minuten lang über Comms, während wir verzweifelt unsere kleine Schaluppe nach ihm absuchten. Ich hasse es, den Trollen zu geben, was sie wollen, aber wir haben das Programm kurz darauf deinstalliert und sind nie wieder zurückgekehrt.

Es genügt zu sagen, dass ich mit Sea of Thieves nicht zurechtgekommen bin. Ich wünschte, ich könnte es als eine unglückliche Erfahrung abtun, aber mittlerweile ist Griefing Teil der DNA von Sea of Thieves geworden. Das Fehlen eines sinnvollen Fortschritts außerhalb von kosmetischen Belohnungen hat in der Community eine "Mach-deinen-eigenen-Spaß"-Mentalität gefördert. Die Dinge wurden nur noch schlimmer, als große Twitch-Streamer wie Summit1g das Spiel übernahmen und Belästigungstechniken populär machten. Obwohl viele Sea of Thieves-Spieler die Art und Weise, wie Summit1g und andere das Spiel repräsentierten, nicht mochten, lässt sich nicht leugnen, dass sie zum plötzlichen Anstieg der Popularität des Spiels im Jahr 2019 beigetragen haben. Für viele liegt der Reiz von Sea of Thieves darin, dass man anderen Leuten, die einfach nur Spaß haben wollen, ein Stück Scheiße sein kann. Ich gebe zu, das ist eine sehr piratige Sache, die man da macht.

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Rare hat schließlich private Server zu Sea of Thieves hinzugefügt, aber nur für Streamer, um mit ihren Communities zu spielen, also habe ich schon lange jede Hoffnung für das Spiel aufgegeben. Meine Liebe zum Piratenleben ist jedoch ungebrochen, und ich habe darauf gewartet, dass jemand die Sea of Thieves-Formel auf die nächste Stufe hebt. Jetzt, da Ubisofts Sea of Bones endlich wieder enthüllt wurde, habe ich die Hoffnung, dass es das Piratenspiel sein wird, das ich mir immer gewünscht habe.

Eines der reizvollsten Dinge an Skull and Bones ist die Tatsache, dass es einen tatsächlichen Machtfortschritt bietet. Wenn du Geld und Ruhm verdienst, erhältst du Zugang zu neuen Schiffen, Waffen, Fähigkeiten und Verteidigungsoptionen. Obwohl man mit einem einfachen Schiff und einer kleinen Mannschaft beginnt, kann man mit der Zeit eine Vielzahl von Schiffen mit verschiedenen Kanonen, Mörsern, Flammenwerfern, Rüstungen und Hilfsmitteln ausstatten. Ich sammle genauso gerne Hüte wie jeder andere, aber wir haben gesehen, was mit einem Spiel passiert, wenn man den Spielern keine sinnvollen Ziele gibt, auf die sie hinarbeiten können. Das Infamie-System und die Machtprogression fesseln mich auf eine Art und Weise, wie es der offene Sandkasten-Spielstil von Sea of Thieves nicht tat.

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Natürlich gibt es in Skull and Bones auch PvP, aber das ist komplett opt-in. Es gibt PvP-Server, auf denen sich die Spieler gegenseitig überfallen, bekämpfen und ausplündern können, aber wenn du dir keine Sorgen machen willst, dass irgendein Stufe-100-Nichtskönner einen Exploit entdeckt hat, der dir alle Segel streichen lässt, musst du das nicht.

Der große Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass Sie sich in Skull and Bones nicht mit Ihren Freunden zusammentun, um gemeinsam ein Schiff zu bemannen. Stattdessen ist jeder Spieler der Kapitän seines eigenen Schiffes und hat die Kontrolle über eine ganze Mannschaft von Piraten. Meine erste Reaktion darauf war zwar negativ, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr Sinn ergibt es. Auf diese Weise kann jeder Spieler sein eigenes Schiff anpassen, um der Flotte besser zu dienen. Der eine kann einen Frachter bauen, um alle Schätze nach Hause zu transportieren, während ein anderer ein verstärktes Schlachtschiff zur Verteidigung der Mannschaft bauen kann. Mehr Schiffe bedeuten auch größere, spannendere Schlachten. So sehr mir die Vorstellung gefällt, mit meinen zwei besten Freunden auf einer Galeone herumzurennen, Kanonen abzufeuern und Wasser abzulassen, so wenig ist es ein authentisches Piratenerlebnis, zu dritt auf einem Boot zu sitzen. Auf diese Weise kann jeder der Kapitän sein, und jedes Schiff wird zu deinem eigenen.

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Es mag ein weiteres Open-World-Actionspiel sein, aber es ist schön zu sehen, dass Ubisoft mit Skull and Bones neue Wege beschreitet. Es sieht so aus, als hätte Ubisoft Singapur die zusätzliche Entwicklungszeit sinnvoll genutzt und etwas geschaffen, das eine Lücke auf dem Markt der Multiplayer-Piratensimulationen füllt, die es jetzt, da es zwei davon gibt, wohl gibt. Wenn Sea of Thieves nichts für dich war, könnte Skull and Bones genau das Richtige für dich sein.