Skull And Bones ist alles, was ich mir von Sea Of Thieves gewünscht habe

Ich habe nur eine Erfahrung mit Sea of Thieves gemacht, und die war furchtbar. Meine engen Freunde und ich waren begeistert davon, unsere zusammengewürfelte Gruppe von gemeinen Haustieren zu personalisieren und auf der Suche nach Ruhm und Reichtum über die hohe See zu schippern, aber alles, was wir entdeckten, waren Scheißkerle und Riesen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, dafür zu sorgen, dass wir leiden.

Die Dinge begannen vielversprechend, als wir unsere allerersten Abkommen sammelten und uns aufmachten, um verborgene Schätze zu entdecken, aber wir schafften es nicht einmal bis zu unserer allerersten Insel, bevor unser Schiff von Terroristen geentert wurde, die Radiowerbung über den Proximity-Chat schmetterten, während sie sich in unserem Mast versteckten, indem sie – wie ich später herausfand, ist das eine Meta, die von Griefern ausgenutzt wird – ein Emote verwendeten, das sie praktisch unsichtbar machte. Ich erinnere mich immer noch an das knackende Geräusch des O‘ Reilly Vehicle Parts Jingle unser Angreifer spammte 10 Minuten lang über die Comms, während wir ängstlich unsere kleine Schaluppe nach ihm durchsuchten. Ich hasse es, den Giganten zu geben, was sie wollen, aber wir haben das Programm bald deinstalliert und sind nie wieder zurückgekommen.

Es genügt zu behaupten, dass ich mit Sea of Thieves nicht weitergemacht habe. Ich wünschte, ich könnte es als eine unglückliche Erfahrung abtun, aber jetzt ist Griefing tatsächlich Teil der DNA von Sea of Thieves geworden. Das Fehlen eines sinnvollen Fortschritts außerhalb der ästhetischen Belohnungen hat in der Community eine „Mach-deinen-eigenen-Spaß“-Einstellung kultiviert. Die Dinge wurden nur noch schlimmer, als große Twitch-Streamer wie Summit1g das Spiel übernahmen und die Schikanen populär machten. Während viele Sea of Thieves-Spieler die Art und Weise, wie Summit1g und andere für das Videospiel eintraten, nicht wirklich mochten, kann man nicht leugnen, dass sie zum abrupten Anstieg der Popularität des Spiels im Jahr 2019 beigetragen haben. Für viele besteht der Reiz von Sea of Burglars darin, dass man für andere Personen, die sich nur amüsieren wollen, ein Stück Scheiße sein kann. Ich gebe zu, das ist eine echte Piraten-Sache.

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Rare hat schließlich private Server in Sea of Thieves integriert, aber nur für Banner, um mit ihren Nachbarschaften zu spielen, also habe ich eigentlich schon lange jeden Wunsch für das Spiel aufgegeben. Dennoch ist meine Liebe zum Piratenleben ungebrochen, und ich habe auf jemanden gewartet, der die Sea of Thieves-Formel auf die nächste Stufe hebt. Seit Ubisofts Sea of Bones endlich wieder enthüllt wurde, habe ich die Hoffnung, dass es das Piratenspiel sein wird, das ich mir immer gewünscht habe.

Einer der reizvollsten Aspekte von Head as well as Bones ist, dass es eine echte Machtentwicklung bietet. Wenn du Geld und Bekanntheit verdienst, erhältst du Zugang zu neuen Schiffen, Werkzeugen, Kapazitäten und Verteidigungsalternativen. Obwohl man mit einem Standardschiff und einer kleinen Mannschaft beginnt, kann man mit der Zeit eine Vielzahl von Schiffen mit verschiedenen Kanonen, Mörsern, Feuerwerfern, Panzern und anderen Hilfsmitteln ausstatten. Ich sammle so gerne Hüte wie jeder andere auch, aber wir haben gesehen, was aus einem Spiel wird, wenn man den Spielern keine sinnvollen Ziele gibt, auf die sie hinarbeiten können. Das Infamie-System und die Machtentwicklung fesseln mich auf eine Art und Weise, wie es der offene Sandkasten-Spielstil von Sea of Thieves nicht tat.

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In Skull and Bones gibt es natürlich PvP, aber das ist komplett opt-in. Es gibt PvP-Webserver, auf denen die Spieler einander auflauern, kämpfen und ihre Beute plündern können. Wenn Sie sich jedoch keine Sorgen um einen Stufe-100-Nichtspieler machen wollen, der eine Manipulation gefunden hat, die Ihnen alle Segel streichen lässt, müssen Sie das nicht.

Der große Unterschied zwischen den beiden Videospielen besteht darin, dass Sie sich in Skull and Bones nicht mit Ihren Kumpels zusammentun, um gemeinsam ein Schiff zu bemannen. Stattdessen ist jeder Spieler der Kapitän seines eigenen Schiffes und hat auch die Kontrolle über einen ganzen Stab von Piraten. Meine erste Reaktion darauf war zwar ungünstig, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr Sinn macht es. Auf diese Weise kann jeder Spieler sein eigenes Schiff so anpassen, dass es der Flotte weitaus besser dient. Einer kann einen Schlepper bauen, um alle Schätze nach Hause zu bringen, während ein anderer ein verbessertes Schlachtschiff bauen kann, um die Mannschaft zu schützen. Noch mehr Schiffe bedeuten auch größere, viel beeindruckendere Schlachten. Auch wenn ich die Vorstellung mag, mit meinen zwei Kumpels auf einer Galeone herumzurennen, Kanonen abzufeuern und Wasser abzulassen, ist drei Männer auf einem Boot nicht gerade ein authentisches Piratenerlebnis. Auf diese Weise kann jeder der Kapitän sein, und jedes Schiff wird zu deinem eigenen.

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Es mag ein weiteres Open-World-Action-Videospiel sein, aber es ist schön zu sehen, dass Ubisoft mit Head and Bones aus der Reihe tanzt. Es sieht so aus, als hätte Ubisoft Singapur die zusätzliche Entwicklungszeit sinnvoll genutzt und etwas entwickelt, das eine Lücke auf dem Markt für Multiplayer-Piraten-Simulationen füllt, und ich glaube, das ist jetzt, wo es zwei davon gibt, ein Muss. Wenn Sea of Burglars nichts für dich war, könnte Skull and Bones genau das Richtige für dich sein.