Skate Beta hat angeblich Lootboxen, obwohl EA behauptet, dass es keine gibt
Nur 2 Tage zuvor hat EA bekannt gegeben, dass das kommende Skate ein kostenloses Live-Service-Spiel sein wird, das sicherlich noch „Jahre lang“ fortbestehen wird. Ein umfassender Videoclip enthüllte die Möglichkeiten, die diese architektonische Veränderung in Bezug auf das Gameplay und zukünftige Inhalte eröffnet. Und was noch mehr? Das Spiel wird auf dem Computer, der PS4, der PS5, der Xbox One, der Xbox Collection X|S und sogar auf dem Handy verfügbar sein, mit voller Crossplay- und Cross-Progression-Kapazität.
Es wurde ebenfalls enthüllt, dass es zwar Mikrotransaktionen geben wird, das Spiel aber sicherlich nicht einer Pay-to-Win-Formel folgen oder aus irgendeiner Art von bezahlten Lootboxen bestehen wird. Nichtsdestotrotz ist ein Dataminer angeblich über etwas in Skates Ressourcencode gestolpert, das furchtbar nach Beutekisten aussieht. Das auf Reddit hochgeladene Bild entlarvt eine Mechanik namens Boodle Bags, die zufällig ausgewählte Kleidungsstücke enthält. Diese Swag Bags können für etwas namens ‚Touches‘ abgeholt werden, was – obwohl nicht bestätigt – das Geld im Spiel zu sein scheint.
Wenn dieser Datamin legitim ist, deutet er darauf hin, dass man möglicherweise Taps erwerben könnte – weil es Mikrotransaktionen gibt -, die man danach gegen Swag Bags eintauschen könnte, die einem zufällig hergestellte Kosmetika bieten. Um es einfach auszudrücken, wenn dies wahr ist, wird Skate Beutekisten haben. Und das, obwohl der General Manager von Cycle, Dan McCulloch, ausdrücklich gesagt hat, dass das Videospiel keine Beutekisten enthalten wird – nicht nur am Rande, sondern auch mit einer Grafik.
Es sollte jedoch bedacht werden, dass Skate noch nicht auf dem Markt ist, und auch wenn der Dataminer Daten gefunden haben könnte, die sich auf Lootboxen beziehen, könnten diese nicht in die endgültige Version des Spiels gelangen.
Also … erinnern Sie sich, als sie behaupteten, dass es keine bestechlichen Beutekisten gibt? von Schlittschuh 4
“ Wir wussten, dass wir, um eine nie endende, sich ständig weiterentwickelnde Free-to-Play-Welt von Skate zu unterstützen, sicherlich verschiedene Versionen für das Spiel selbst in Betracht ziehen müssen“, sagte McCulloch im Showcase-Video. Das deutet darauf hin, dass es Mikrotransaktionen geben wird, und wir wissen, dass dies ein sensibles Thema ist. Deshalb haben wir, als wir uns entschieden haben, dieses Design zu erforschen, einige schwierige Richtlinien aufgestellt, an die wir uns halten müssen.“
Wenn man zu 7:33 vorspringt, behauptet McCulloch, dass diese Grundregeln kein Pay-to-Win, keine hinter Paywalls eingeschlossenen Kartenstandorte, keine bezahlten Lootboxen und keine bezahlten Gameplay-Vorteile beinhalteten.