Skate 4 muss seine Open-World lebendig wirken lassen

Es ist kein Geheimnis, dass wir seit über einem Jahrzehnt nach einem neuen Teil von EAs Skate-Reihe gefragt haben, und im Jahr 2020 bekamen wir endlich die Bestätigung, dass er in Arbeit ist. Jetzt, ein paar Jahre später, hoffen wir, dass die große Enthüllung vor der Tür steht, und jeder hat seine Wünsche und Erwartungen an das Spiel. Die Welt selbst könnte im Vergleich zu den älteren Spielen eine große Überarbeitung vertragen, und das steht ganz oben auf meiner persönlichen Wunschliste für Änderungen an der Serie.

Es besteht kein Zweifel daran, dass das Skateboarding großartig sein wird – es war in jedem vorherigen Teil hervorragend, also wird das der leichte Teil sein. Schwieriger wird es sein, dem Spiel das Gefühl zu geben, dass es sich in jedes andere moderne Open-World-Spiel einfügen und über Jahre hinweg bestehen kann. Skate 2 hatte eine große offene Welt und Skate 3 mehrere Karten, die es zu erkunden galt, aber in beiden Spielen fühlte sich alles ein wenig… langweilig an. Die Spiele haben sich seit Skate 3 stark weiterentwickelt, und das neue Spiel muss sicherstellen, dass es mit den Erwartungen der Fans mithalten kann.

Während der langen Wartezeit auf Skate 4 haben sich andere Teams an das Medium herangewagt, um zu versuchen, diese Lücke zu füllen. Session und Skater XL sind zwei bemerkenswerte Spiele, die sich weiterentwickeln und sich an diesem Genre versuchen. Doch obwohl beide in den letzten Jahren so viel dazu beigetragen haben und dem Skateboard-Genre ihren eigenen Stempel aufgedrückt haben, sind sie beide in dieselbe Falle getappt – das Skaten ist großartig, aber die Welten sind so fade. Vielleicht wird sich das im Laufe der Zeit ändern, und das Skaten hat in einem Skateboard-Spiel Priorität, aber Skate 4 muss sicherstellen, dass es diesen Fallstrick ganz vermeidet.

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Der neue Teil der Skate-Serie von EA verspricht eine große offene Welt, die man erkunden und frei skaten kann. Das klingt aufregend, aber es muss wirklich einen Schritt weiter gehen als Skate 3 – man sollte hoffen, dass dies nach einem Jahrzehnt eine Selbstverständlichkeit ist, aber die Sorge ist berechtigt. Wir wollen nicht, dass immer dieselben drei NSCs seelenlos über die Karte laufen, während Autos mit geschwärzten Fenstern dich ohne einen Gedanken daran zu verschwenden niedermähen, bevor sie in einer Endlosschleife wieder davonfahren. Wir brauchen eine Welt, die sich lebendig anfühlt, mit Menschen, die ganz natürlich und fließend ihrem Tag nachgehen.

Es gibt viele Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass dies der Fall ist. NSCs können einzigartig sein und verschiedene Aktivitäten in der Welt ausüben, da sie auf realistische und glaubwürdige Weise auf die Skater und einander reagieren. Wir sollten auch die Möglichkeit haben, mehr mit der Welt selbst zu interagieren, einschließlich Gesprächen mit Skatern und NPCs und der Einführung von Geschäften, die man auf der Karte besuchen kann. Es ist erwähnenswert, dass Session Läden zum Kauf von Boards und Ausrüstung bietet, aber diese sind derzeit in ihrer einfachsten Form und bieten nicht mehr als ein generisches Menü zum Kauf von Gegenständen – Skate 4 könnte Läden haben, die es dir ermöglichen, mit den Verkäufern zu interagieren, das Inventar des Ladens zu durchstöbern und das Gefühl, dass sie sich mit der Zeit verändern. Es gibt sicherlich noch Raum für Verbesserungen.

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Viele dieser kleinen Dinge sind das, was wir heutzutage von Open-World-Spielen erwarten, aber die Punkte müssen für eine Serie, die nach einer mehr als 12-jährigen Pause zurückkehrt, noch einmal wiederholt werden. Wir wollen eine Welt, in die wir eintauchen und die kreativen Möglichkeiten des Skatens in jedem Gebiet erkunden können. Der Spaß am Skateboarden im echten Leben besteht darin, die Umgebung als Hindernisse zu nutzen und sie zu überwinden. Bei Skate 2 und 3 hatte man immer das Gefühl, dass alles so platziert und gebaut wurde, dass es geskatet werden kann. Ein neues Spiel sollte den Spielern die Möglichkeit geben, herauszufinden, was geskatet werden kann, und ein Auge dafür zu entwickeln, einen neuen Spot zu schaffen, anstatt einfach nur ein bequemes Rail und eine Rampe auf dem Bürgersteig zu haben.

Die offene Welt könnte sogar noch einen Schritt weiter gehen und Spielerwohnungen in verschiedenen Gegenden der Welt einschließen, die man kaufen kann, wenn man sich in seiner Karriere einen größeren Namen gemacht hat. Das ist gar nicht so weit hergeholt, wie du vielleicht denkst, denn viele Spiele geben dir ein begehbares Haus als Teil eines Story-Modus, und wenn du das in Skate einbaust, wird es sich noch viel dynamischer anfühlen. Du könntest es mit deinen Auszeichnungen dekorieren oder es als Aufbewahrungsort für all deine verschiedenen Decks nutzen, aber wofür auch immer du es verwendest, ein eigenes Haus wäre ein todsicherer Weg, um dir das Gefühl zu geben, dass du tatsächlich in der Welt des Spiels lebst. Wie auch immer, ich könnte eine ganze Wunschliste mit spezifischen Dingen für das Spiel erstellen, die wir vielleicht nicht bekommen, aber die Welt, die das Spiel bietet, muss sich einfach so anfühlen, als gäbe es etwas, das über das Skateboarden hinausgeht.

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Die Wahrheit ist, auch wenn die Welt und die NSCs von Skate 4 sich noch immer nicht so gut anfühlen wie in den Originalspielen, werden wir es trotzdem spielen – seien wir ehrlich. Aber bei so vielen Fans, die so viele Jahre gewartet haben, bleibt ein Hauch von Enttäuschung, dass es nicht so gut ist, wie wir es uns gewünscht haben. Skate 4 hat das Potenzial, das Genre zu dominieren und eines der größten Spiele des Jahres zu werden, wenn es auf den Markt kommt. Und während wir mit ziemlicher Sicherheit wissen, dass das Skaten selbst fantastisch sein wird, müssen wir hoffen, dass es sich die Zeit nimmt und auch das Beste aus den Details macht.

Es ist wundervoll zu sehen, dass das Spiel in eine solche Community-orientierte Richtung geht; Multiplayer-Interaktionen und unbegrenzte Karten und Parks, die von Spielern erstellt werden, werden die Langlebigkeit des Spiels immens erhöhen. Allerdings muss sich die Hauptkarte immer noch wie ein echter Ort anfühlen, und wir müssen uns in eine lebendige Stadt begeben, um zu sehen, was wir skaten können – und nicht nur in eine sinnlose Welt, in der sich alles so anfühlt, als sei es perfekt für das Skateboarding gebaut, und nur für das Skateboarding.

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