Skabma – Snowfall-Interview: Die samische Kultur ins Rampenlicht rücken
Skabma – Snowfall dreht sich alles um die Kraft der Natur und auch um die Rhythmen, in denen sie sich bewegt. Obwohl es kein Rhythmusspiel an sich ist, nutzt es die Suggestion des Rhythmus sowie die Idee der Musik der Natur, um seine Geschichte zu erzählen, die sich alle um die Sámi dreht, einen skandinavischen Ureinwohnerstamm. Eine der Schriftstellerinnen, Marjaana Auranen, ist Sámi selbst, und auch sie beschrieb den Wert, die Feinheiten ihrer Kultur zu erkennen.
„Es geht um die Diskussion über verschiedene Gesellschaften und die totale Vielfalt der Menschen auf dem Planeten, die uns derzeit fehlt“, informiert mich Auranen. „Für mich liegt es nicht in der Verantwortung der indigenen Nationen, anderen Menschen unsere Kulturen aufzuzeigen. Natürlich möchten wir jeden Menschen über unsere Gesellschaft informieren. Deshalb machen wir das Spiel. Aber Training ist wahrscheinlich nicht das Wort, das ich verwenden würde.“ in dieser Situation, weil wir versuchen, die samische Gesellschaft, samische Individuen und insbesondere die samische Sprache so darzustellen, dass sie die Menschen fesseln und eine emotionale Geschichte mit einer tieferen Bedeutung vermitteln, die vielleicht nicht alle Spiele haben.
„Und ich denke auch, dass es so wichtig ist, aufgrund der Tatsache, dass wir auf der Welt haben, verstehe ich die Menge von Tausenden von unzähligen indigenen Individuen nicht, und wir verstehen auch diese Kulturen nicht. Ich bin Teil des indigenen Gebiets , trotzdem erkenne ich vielleicht vier oder fünf andere Ureinwohner und ihre Kultur. Daher gibt es viele Kulturen, von denen wir absolut nichts verstehen. Wenn wir einen Teil davon in Videospielen herausbringen können, würde das unseren Geist ein wenig öffnen wie vielfältig die Menschheit ist.“
Sahin Cengiz, Direktor und auch Entwickler bei Red Stage Enjoyment, ist kein Sami und musste im Laufe des Wachstums auch Aspekte der Kultur lernen. Wie er beschreibt, war der Workshop jedoch nie darauf ausgerichtet, ein samisch ausgerichtetes Videospiel insgesamt zu entwickeln. „Als wir das Unternehmen gründeten, diskutierten wir, welche Art von Spiel wir entwickeln sollten“, sagt Cengiz. [That] brachte Marjaanas Geschichte als Sámi zur Sprache, und danach war die Frage: „Warum solltest du ein Videospiel über diese nicht identifizierte Gesellschaft machen, in der niemand erkennen kann, was passiert?“ Und wir haben sehr schnell die Erkenntnis gewonnen, dass alle Spiele Tradition und Hintergrund und auch Geschichte haben. Der Unterschied besteht darin, dass unserer bereits existiert, aber für viele Menschen nicht identifiziert wird, was ihn viel faszinierender macht. Es ist eine Quelle des Wissens, und wir haben Geschichten, die wir bereits direkt in unser Videospiel einbringen können.“
Unabhängig davon, dass sie Cengiz unterrichten muss, sagt Auranen, dass Bildung und Lernen nicht im Vordergrund ihrer folgenden Ziele stehen. „Absolut möchte ich niemandem etwas beibringen“, sagt sie. „Ich beabsichtige nicht, der Erzieher zu sein, der diese Tests für Einzelpersonen anbietet, um diese Kultur zu studieren, und ich werde Sie wahrscheinlich jetzt nachfragen müssen.
Das Spiel selbst ist um die Natur herum konstruiert, und auch die Sámi eignen sich für ein Videospiel mit diesen Motiven. „Warum machen wir ein Spiel über den Rhythmus der Natur? Die Natur ist ein großer Teil der samischen Werte“, sagt Cengiz. „Mit der Natur sprechen, genau verstehen, wie die Natur funktioniert, und auch das Gleichgewicht zwischen Mensch und Natur aushalten – wir sind auf die Natur angewiesen der Kernwert von Sámi. Mit der Natur zu interagieren und den Rhythmus der Natur zu verstehen, sind wir alle ein Bestandteil davon.“
Es ist auch nicht einfach Auranen. Hildá Länsman, eine der bekanntesten samischen Sängerinnen der Welt, bietet dem Spiel ihre Stimme, auch in Bezug auf Rhythmus, Lieder und die samische Gesellschaft. „Hildá war die erste Synchronsprecherin, die wir für das Videospiel entdeckt haben“, behauptet Auranen. „Sie ist die Stimme unserer großen Persönlichkeit, aber zusätzlich die Stimme der kleinen Cousine. Also ist sie [given] 2-Effizienz bei der Sprachausgabe in unserem Videospiel. Sie ist eine beeindruckende Musikerin und sie hat diese herausragende Stimme. Wir wollten, dass sie bei der Erstellung der Signature-Melodie für unser Spiel dabei ist. Wir sind so zufrieden, dass sie ja gesagt hat und so hat sie auch die Melodie der Melodie entwickelt.“
Während samische Mythen oft ausgeklügelte, bedeutungsvolle Kreaturen enthalten, musste die Gruppe einige Opfer bringen, da Skabma ein Indie-Videospiel ist. „Es ist sicherlich etwas, wo wir über Kompromisse nachdenken mussten, wie die bekannten Geister [the Sámi name for these creatures] vertreten sind“, sagt Cengiz. „In der samischen Überlieferung haben sie gewöhnlich ein Haustier an ihrer Seite oder können sich in ein Haustier verwandeln und in Form eines Haustiers reisen. Also diese Beispiele konnten wir nicht machen. Im Allgemeinen hatten wir wirklich nicht die Quellen, um sie zu erstellen. Also mussten wir andere Möglichkeiten entwickeln, um die Vertrauten in unserem Videospiel zu zeigen.“
Wenn man an Spiele der Ureinwohner denkt, kommt einem nur ein Titel in den Sinn. Es überrascht nicht, dass das Skabma-Team daraus viele Lehren gezogen hat. „Ich denke, eines der erfolgreichsten indigenen Videospiele war Never Alone“, behauptet Auranen. „Und das war wegweisend und hat auch gezeigt, dass es ein Interesse gibt, diesen Geschichten zuzuhören und diese Gesellschaften zu sehen. Ich nehme an, das war für mich der Auftakt, dass ‚Okay, wir können das machen‘. Dass es machbar ist,“ ein Spiel zu machen, das von diesen extrem kleinen Bereichen motiviert ist, und auch die Leute würden das Videospiel tatsächlich spielen und es auch schätzen und unsere Kultur kennenlernen.“
Wenn Sie ein Videospiel über Ihre ganz eigene Kultur machen, ist natürlich auch die Motivation allgegenwärtig. „Ich reise nach Norden [to Lapland] hin und wieder, aber Marjaana macht es viel besser als ich“, sagt Cengiz. „Marjaana kehrt mit zahlreichen Fotos zurück, und danach schauen wir, wie Herbst oder Winter dargestellt wird, je weiter man nördlich kommt. Diese waren eigentlich immer eine große Motivation für uns, und wir versuchen auch einfach, diese Art von Farbspektrum im Videospiel zu reproduzieren.“
Skabma – Snowfall kommt bald auf den Computer. Sie können es hier auf Heavy Steam finden.