Sindel peitscht ihr Haar hin und her in Mortal Kombat 11 – Gameplay-Trailer-Aufschlüsselung
Sindel ist bereit, in Temporal Kombat 11 einzutauchen und sieht exzellenter denn je aus. Die neueste Ergänzung der Kämpferaufstellung erscheint am 26. November für diejenigen, die die Kombat Load von DLC-Boxern erworben haben, und eine Woche später für den privaten Kauf.
Wie erwartet stellt sich Sindel im Gameplay-Enthüllungs-Trailer gegen Nightwolf über ihre letzte Begegnung, bei der er sich selbst kompromittiert hat, um ihre bösen Pläne im Story-Modus von Mortal Kombat von 2011 zu stoppen 8 Jahre in der Herstellung. Das Nah- und Mittelstreckenkampfdesign ist sofort offensichtlich, ebenso wie einige hervorragende Luftabwehr- und Zonenwerkzeuge. Ihre Ultraschallschreie und auch sich bewegende, greifbare Haare sind in die Mehrheit ihrer Handlungen integriert, und auch vorläufige Wahrnehmungen sind, dass Sindel immer noch derselbe Charakter ist wie zuvor.
Via: youtube.com (Temporal Kombat)
Todesfee Schrei
Die allererste von Sindels Markenzeichen ist Poltergeist Scream. Frühere Videospiele der Serie haben diese Fähigkeit weitgehend genutzt, um Räume zu verwalten, in denen ein Gegner zurückgedrängt, betäubt oder einfach nur verletzt wird. Im Gameplay-Trailer sehen wir die Fähigkeit, die hauptsächlich verwendet wird, um Jade von Sinden fernzuhalten, und was noch viel wichtiger ist, wird langsam in die Ecke gedrängt.
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Haarpeitsche – ein erweitertes Prinzip für Sindels Toolkit
Hair Whip scheint eine der größten Veränderungen zu haben, da Sindel zuletzt als brauchbarer Charakter aufgetreten ist. Während der Umzug selbst sowohl zu greifen als auch zu werfen und herausfordern zu können scheint und für zusätzliche Schmerzen verbessert werden kann, scheint ihr Haar in einer Vielzahl von regelmäßigen Aktionen und auch Kombo-Saiten verwendet zu werden. In früheren Spielen heißt diese verstärkte Variante Hair Toss, und die Möglichkeit, den Herausforderer mehrmals zu schlagen, bevor er losgelassen wird, bietet eine hervorragende Kontrolle darüber, wo ein Herausforderer auf dem Bildschirm angezeigt wird.
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Sternenschreier
Sindel hat sich die Fähigkeit bewahrt, einen lila Feuerball auf den Herausforderer abzufeuern, entweder im Stehen, in der Hocke oder in der Luft. Die Vielseitigkeit dieser Aktion sollte nicht unterschätzt werden, da sie höchstwahrscheinlich sowohl ein effizientes Zonen- als auch ein Anti-Zonen-Gerät gegen Herausforderer sein wird, die hauptsächlich aus dem Stand feuern.
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Ein vertrauter Squashing-Schlag – R. Mika, bist du das?
Sindel gewinnt den Preis für den bisher unangenehmsten Schlag, der in Temporal Kombat 11 enthalten war. Trotz der Tatsache, dass Sindel eine Anwärterin mit jahrhundertelangem Training ist, läuft dieser Zug darauf hinaus, in ihre Gegnerin mit dem Hintern zuerst einzudringen.
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Der Wechsel ist nicht nur für Temporal Kombat seltsam, er will direkt von R. Mika in die Road Competitor-Sammlung aufgenommen worden sein, die dort als Capturing Peach anerkannt ist. Dort ist es ungemütlich, und hier ist es unangenehm.
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Offensichtlich ist der Treffer so schwer, dass er dem Betroffenen den Kopf zerquetscht. Von allen Schockaussetzungen, die für Mortal Kombat als Prinzip erforderlich sind, ist dieser einzelne Zug am schwersten zu akzeptieren.
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Schweben ist weg, aber immer noch im Geiste hier
Nach dem, was wir im Gameplay-Trailer sehen können, scheint Levitation in dieser Version von Sindel nicht zu bestehen. Nichtsdestotrotz besteht der Geist der Aktion in ihren unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verzögerung in der Luft, bestehend aus Projektilen, Flugabwehrverlagerungen sowie einer scheinbaren Teleportation, wenn ein Herausforderer mit einem Projektil getroffen wird. Obwohl sie nicht wie in Temporal Kombat 3 auf dem Display herumfliegt, scheint Sindel solide Kontrolle über springende Schläge zu haben und wird wahrscheinlich auch solide Anti-Luft-Alternativen zur Verfügung haben.
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Tödlicher Schlag, der ihr Haar hin und her peitscht
Während die Computeranimation fantastisch aussieht, als Sindel ihre Gegner mit ihren Haaren hin und her schnappt, ist es wirklich beängstigend, dass sie sich schnell mit dem Deadly Blow verbinden kann, nachdem sie sich mit einem Angriff auf Standup verbunden hat. Wenn dies in ihren kompetitiven Varianten leicht verfügbar ist, könnte Sindel in Turniereinstellungen die Königin der Renditen sein.
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Tödlicher Schrei kehrt in all seiner Pracht zurück
Das klassische Opfer aus Mortal Kombat 3 ist mit ein paar Änderungen zurück. Sindel schränkt ihre Gegnerin mit ihren Haaren ein und schreit danach so laut, dass ihrem Herausforderer die Haut samt dem unteren Teil des Oberkörpers abgerissen wird. Ein zweiter Schrei zerstört den Rest des Oberkörpers total. Obwohl wir ihren zweiten Tod tatsächlich nicht gesehen haben, wäre eine praktische Annahme eine Adaption von Hair Spin, bei der Sindel ihre Gegnerin in ihre Haare wickelt und sie dann schnell zurückzieht. Das Ergebnis ist, dass sich ihre Gegner so schnell drehen, dass der Druck sie auseinanderreißt und Körperteile fliegen lassen.
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Sindel wird sicherlich in weniger als 2 Wochen in Mortal Kombat 11 einsteigen, daher scheint ihr Paket wirklich alle Kernelemente ihrer Individualität aus früheren Spielen beibehalten zu haben. Ihr erster Dialog mit Nightwolf lässt es so aussehen, als würden wir uns um eine Revenant-Version der ehemaligen Königin von Edenia kümmern, bedenkt jedoch, dass sie eine DLC-Persönlichkeit ist, die keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte des Spiels, alternative Skins und Diskussionen hat werden uns ebenso wahrscheinlich eine weichere und auch viel typvollere Variation des Charakters präsentieren.
Ressource: Temporaler Kombat 11