Queen of the Hill: Eintauchen in die seltsame Welt von SimAnt

Ameisen sind unglaubliche Tiere. Eine einzelne, winzige Ameise kann das 20-fache ihres Körpergewichts aufnehmen. Angestellte Ameisen reagieren auf Königinnen, die im Laufe ihres Lebens zahlreiche Babys bekommen können. Als ständiger Sammler führen sie Duftspuren ebenso wie sie nur durch Vibrationen „zuhören“. Sie haben sehr kleine Gehirne; dennoch wäre die kumulative Menge an Ameisenhirnen in einem Schwarm von 40.000 Ameisen sicherlich ungefähr die Dimension eines einsamen menschlichen Geistes.

Vielleicht war es das nicht gewesen das Seltsam, dass in den frühen 1990er Jahren jemand davon ausging, dass es ein ausgezeichneter Vorschlag wäre, ein Ameisenschwarm-Simulationsspiel zu entwickeln. Gegründet von Maxis und ebenfalls 1991 veröffentlicht, würde SimAnt nie ein kommerzieller Mainstream-Erfolg werden. Stattdessen würde es in der Dunkelheit von Maxis' Hit-Spiel leben SimCity , SimCity 2000 und später auch Die Sims. Aber obwohl SimAnt in einer Zeit, in der Sonic the Hedgehog sowie The Legend of Zelda: A Link to the Past die Oberhand hatten, nicht in der Lage war, Fuß zu fassen, überlebt das seltene Videospiel sowohl in den Köpfen als auch in den Herzen einer bestimmten Art von Spieler der 90er.

In den 1990er Jahren stellte Maxis den Spielern verschiedene andere ungewöhnliche Simulationsvideospiele zur Verfügung. Unter ihnen war SimEarth, das Simulationsspiel, das es einer Person ermöglichte, Gott zu spielen. Es gab auch SimGolf, eine Einrichtung, die niemand außer den Senioren verblüffte, die keinen genauen Vorschlag zum Umgang mit Computern hatten. Außerdem gab es SimFarm, den Vorläufer der Landwirtschaftssimulation BauernhofVille , das Spiel, das Ihren Facebook-Feed im Alleingang mit seiner Spam-Werbung beschädigt hat.

Doch SimAnt bleibt vielleicht das Seltsamste.

mit: Maxis/ YouTube (Killerratte)

SimAnt: Haufenweise Erfreuliches?

Wie der Rest der Sim-Spiele der Minute hatte SimAnt eine einfache Prämisse. Die Aufgabe des Spielers bestand darin, ein Ameisennest zu züchten, indem er Ameisen über einen Hof schleppt und ein Labyrinth von Ameisengängen durchführt, um ständig kleine, umweltfreundliche Nahrungsbälle zu erhalten. Die Wiederbelebung dieser Nahrungsbälle für den Schwarm würde sicherlich garantieren, dass er wächst. Sie könnten also Soldatenameisen erschaffen, um Feinde zu bekämpfen, Ameisen sammeln, um mehr Nahrung zu sammeln, sowie Hundezüchterameisen zum Replizieren. Wenn Sie die richtige Mischung von Ameisen entwickeln und erhalten, können Sie Ihre Kolonie erweitern und auch auf zusätzliche Nester ausdehnen.

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Zu Beginn des Spiels war die Kolonie ein einsamer Hügel auf einem Plättchen im Rasen eines Haushaltshauses. Am Ende müssen Sie Ihr Ameisenreich sorgfältig entwickelt haben, dann können Sie das ganze Heim übernehmen.

Offensichtlich ist ein Videospiel kein großes Videospiel ohne einen Antagonisten. Sie könnten alleine gegen eine konkurrierende Kolonie roter Ameisen kämpfen. Oder, wenn Ihre Ameise eine falsche Wendung machen muss, kann sie zum Ziel eines riesigen Spinnentieres werden, etwas, das das Spiel mit seinem verdrehten, lustigen Knochen sicherstellte, dass es in meinem beeinflussbaren Kindergeist Zahn implantiert hat.

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Sie müssen sicherlich auch an Risiken wie Rasenmäher und Pestizide denken. Und wenn diese Art von Widerstandskräften nicht ausreichten, mussten Sie sich zusätzlich der Natur stellen, da ein Sturm Ihre Kolonie überfluten könnte.

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Es ist schwierig, die Werbe- und Marketingstrategie hinter einer Ameisenschwarmsimulation zu verstehen. Sicherlich saß niemand in einem Meeting und schlug auch vor, dass SimAnt der folgende Super Mario Bros. sein könnte. Obwohl es in Bezug auf die Videospielfunktionen der 90er Jahre ziemlich anspruchsvoll ist, scheint es heute viel mehr im Einklang mit dem Witz eines hoffnungsvollen Spieleentwicklers zu sein Nebenaufgabe. Aber vielleicht ist es ein einfaches Relikt seiner Zeit. In Maxis' früher Spielesammlung lag der Schwerpunkt stillschweigend auf Bildung – die Hoffnung, dass der Einzelne dabei etwas lernen kann, auch wenn es keine ideale Simulation gewesen wäre.

Es braucht eine besondere Art von Person, um einen Ameisensimulator zu spielen. Die Basiseinrichtung bringt eine ausgesprochen unbeliebte Person mit, die sowohl Wissenschaft als auch Forschung mag und Spaß daran hat, Aufgaben von Checklisten zu streichen.

Einfach gesagt, es ist jemand wie ich.

Tatsächlich war ich ein seltsames Kind.

Ein ehrgeiziger SimAnthropologe

Für Leute wie mich ist ein Soundsimulationsspiel von Natur aus bemerkenswert. Egal, ob Sie eine Ersatzstadt, einen digitalen Vergnügungspark, ein Puppenhaus im Internet oder ein ganzes Volk entwickeln, in der Stumpfheit von allem liegt ein seltsamer Reiz. Obwohl die Aufgaben der Simulationsverwaltung sich wiederholen und auch gewöhnlich sein können, lohnt es sich, sie zu etwas zu erweitern, das größer ist als die Summe ihrer Komponenten.

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Eine meiner frühesten Erinnerungen ist, dass ich unter einen Haufen roter Ameisen geraten bin. In Florida aufgewachsen, sind diese kleinen Narren überall. An diesem bedauerlichen Tag waren sie zusätzlich auf meinen Beinen, als mein vierjähriges Ich um meine Mama schrie und weinte. Doch dieser Tag beeinflusste auch eine seltsame Jugendleidenschaft bei Ameisen.

Vielleicht ist es kein Zufall, dass ich im selben Jahr, in dem Maxis die Welt SimAnt anbot, auch ein Buch mit dem Titel . in die Hände bekam Gruselgeschichten zum Übernachten . In dem Buch gibt es eine Geschichte namens "The Gift". Es hat mit einem Kind zu tun, das eine Ameisenfarm geschenkt bekommt. Da er es für dumm hält, quält er die Ameisen. Später stellt er fest, dass sie ihre Tunnel tatsächlich gegraben haben, was die Worte "HATE" im Staub der Ameisenfarm buchstabiert. Er versucht, sie alle mit Peroxid zu töten, wacht dann aber mitten am Abend auf und wird von Ameisen zum Leben erweckt.

Letztendlich entschied ich mich, dass ich eine Ameisenfarm brauchte. Nur im Wissen verstehe ich, dass sich die Erfahrung, unter einen Ameisenhaufen zu fallen, in eine Art morbide Neugier verwandelt hat. Obwohl ich verstand, dass das schwierig war, wollte ein kleiner Teil von mir zusätzlich eine Ameisenfarm, damit ich mögliche kryptische Ameisenranch-Schreibweisen bezeugen kann (nicht dass ich vorhatte, meine eigenen Ameisen zu quälen).

Mit einem ausgezeichneten Faktor waren meine Mütter und Väter im Wesentlichen dagegen, dass ich eine Ameisenfarm habe. Ich hatte schon ein Testobjekt. War das nicht genug? SimAnt wäre sicherlich das, was ich jemals einem Formicarium am nächsten hätte.

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Königin der Hauptstadt

Ich kann mich nicht erinnern, ob ich jemals zuvor eine Partie SimAnt gewonnen habe. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob das wichtig war. SimAnt war ein Spiel, das Beharrlichkeit und Fleiß belohnte, von denen ich beides nicht habe.

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Aber dennoch gab es etwas Interessantes in Bezug auf diese Art von taktischem Gameplay. Es war ein Balanceakt, den Maxis mit SimCity gemeistert hatte. Geschick und auch Herangehensweise waren gefragt, und jede Option hatte eine Konsequenz. Ich fand mich gefangen von diesem Aktivitätszyklus, gefolgt von einem Vorteil. Ich beabsichtige, dass es geholfen hat, dass diese winzigen Kreaturen aus der Nähe wie gruselige Bestien erschienen, etwas, das es cooler machte als die Cartoon-Spiele, die ich normalerweise spielte.

Ich erinnere mich, dass es egal ist, ob es sich um eine Ameisenkolonie, eine Gebietskolonie oder ein ganzes Reich handelt, solange das Gameplay den Spielern eine faszinierende Methode bietet, die Globen, die sie entwickeln, zu formen.

Als Person, die heute hauptsächlich FPS-Spiele spielt, ist es schwer vorstellbar, dass mein Einstieg in einen Videospieljob zumindest teilweise vom Ersatzameisenschwarmmanagement inspiriert wurde. Aber da war ich, ein Anführer unter mehreren. Ich bewirtschaftete das Nest, und alle Ameisen darin mussten mich und auch nur mich lösen – auch wenn meine Entscheidungen regelmäßig dazu führten, dass sie alle getötet wurden.

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Unabhängig davon besteht die Magie von SimAnt darin, dass ich am Ende "Königin für einen Tag" bin. Das gilt auch dann, wenn das einfach bedeutet, die Königin eines virtuellen Ameisenschwarms zu sein. Es hat mir Spaß gemacht und es überlebt tief in meinem Kopf, wenn ich an meine frühesten Jahre mit Videospielen denke.

Trotzdem müssen alle Vorteile enden. Als sich das Spiel wirklich wiederholt anfühlte, wandte ich mein Interesse SimEarth zu. In diesem Videospiel bestand meine Lieblingsbeschäftigung darin, Strahlung auf der ganzen Welt zu verteilen, um zu versuchen, Schlangen dazu zu bringen, sich zum Fliegen zu verändern.

Habe ich schon erwähnt, dass ich ein komischer Junge bin?

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