Silent Hill Schöpfer sagt, er würde'nicht sein "Unzufrieden" Wenn Slitterhead sein letztes Spiel ist

Höhepunkte

  • Silent-Schöpfer Keiichiro Toyama wird mit Slitterhead zu seinen Horror-Wurzeln zurückkehren.
  • In einem Interview sagte er, dass er nicht „unzufrieden“ wäre, wenn Slitterhead sein letztes Spiel wäre, obwohl er plant, in Zukunft weitere Spiele zu machen.
  • Stattdessen will er der nächsten Generation von Spieleentwicklern helfen, ihre Träume zu verfolgen.

Später in diesem Herbst wird Silent Hill 2 seinen Weg auf die Konsolen und den PC finden, und zwar in Form eines Remakes, das von Bloober Team in Zusammenarbeit mit Konami entwickelt wird. Im Herbst wird auch Slitterhead erscheinen, ein neues Horror-Videospiel des ursprünglichen Schöpfers von Silent Hill, Keiichiro Toyama. Damit kehrt Toyama, der nach seinem Weggang von Sony sein eigenes Studio namens Bokeh Game Studio Inc. gegründet hat, in die Welt des Horrors zurück.

Toyama ist allerdings schon über 50 und hat seit den 1990er Jahren an der Produktion, dem Schreiben und der Regie von Spielen mitgewirkt. Irgendwann holt das Alter ihn ein und es wird eine Zeit kommen, in der Toyama nicht mehr an der Spitze von Videospielen steht. Wenn dieser Zeitpunkt eher früher als später kommt, dann wird Toyama nicht „unzufrieden“ sein, wenn Slitterhead, das am 8. November erscheinen soll, sein letztes Spiel ist.

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Toyama will den Weg für die nächste Generation von Videospielentwicklern ebnen

So sehr sich Toyama darauf konzentriert, sicherzustellen, dass Slitterhead ein erfolgreiches Videospiel ist und dass sein neues Studio in der Lage ist, weitere Titel zu veröffentlichen, so sehr liegt ihm auch die Zukunft der Spieleentwicklung am Herzen. Toyama möchte vor allem die nächste Generation von Spieleentwicklern in gute Hände geben. Das heißt nicht, dass er aufhören wird, Spiele zu entwickeln, aber es scheint, dass sich seine Prioritäten in eine positive Richtung verschoben haben.

In einem exklusiven Interview mit Games Radar versicherte Toyama, dass er nicht „unzufrieden“ wäre, wenn Slitterhead für ihn das Ende wäre. Er sagte: „Ich gehe auf meine Mitte 50 zu, ich habe nicht das Gefühl, dass ich unzufrieden wäre, selbst wenn dies das letzte Spiel wäre, das ich gemacht habe.“ Dann ging er auf seinen Gedankengang bezüglich der Zukunft ein und sagte:

Ich habe dieses Studio eröffnet, und wir haben eine Menge neuer Mitarbeiter, jüngere Mitarbeiter. Ich mache mir mehr Gedanken darüber, was ich ihnen hinterlassen kann. Natürlich sage ich nicht, dass dies mein letztes Spiel ist. Aber ich denke, meine letzte Mission ist es, diesen jüngeren Entwicklern einen Weg zu hinterlassen, an dem sie arbeiten können, was sie wollen.“

Mit anderen Worten: Bokehs nächstes Spiel wird vielleicht nicht von ihm entwickelt, aber er ist mehr als bereit, den nächsten Toyoma in seiner Leidenschaft zu unterstützen. In dieser Hinsicht kann Toyoma viel Wissen an aufstrebende Spieleentwickler weitergeben, da er für eine Reihe von Unternehmen gearbeitet hat, bevor er sein eigenes Unternehmen gründete. Und obwohl er vor allem für Silent Hill bekannt ist, hat er auch an Gravity Rush mitgearbeitet, das weit entfernt von einem Horrorspiel ist. Mit anderen Worten: Er kann Entwicklern helfen, ihre Vision zu finden, und hat Erfahrung mit verschiedenen Spielmedien.

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Wenn das der Fall ist, dann ist die Zukunft der Spieleentwicklung zweifellos in guten Händen. Und das ist der Selbstlosigkeit von Entwicklern wie Toyoma zu verdanken.

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