Silent Hill: Ascension wird für seine UI und Monetarisierung geröstet

Wir haben seit über einem Jahrzehnt kein richtiges Silent Hill Spiel mehr gehabt, aber Konami hat vor kurzem eine ganze Reihe von neuen Titeln angekündigt, die in der nahen und fernen Zukunft kommen werden. Einer der ersten dieser Titel ist Silent Hill: Ascension, eine interaktive Multiplayer-Serie, ähnlich wie die Spiele Until Dawn und The Dark Pictures, wenn auch mit weniger Interaktion als diese. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wird die Serie in wenigen Minuten Premiere haben, aber die Fans sind schon jetzt nicht gerade begeistert von dem, was sie bisher gesehen haben.

A neuer Trailer für Silent Hill: Ascension hat in den sozialen Medien die Runde gemacht. Er wurde kürzlich veröffentlicht, um alle Feinheiten der Spielmechanik und des Season Pass zu erklären, und die Fans haben bereits damit begonnen, ihn zu verreißen, weil der Bildschirm in den Schlüsselmomenten der Geschichte so überladen ist und die Spieler für In-Game-Kosmetika bezahlen müssen.

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Auch wenn es viel Kritik an der Benutzeroberfläche des Spiels gibt, sind die meisten Spieler mit der Monetarisierung unzufrieden. Silent Hill: Ascension ist kostenlos spielbar, bietet monatelang jeden Tag eine neue Episode und lässt die Spieler darüber abstimmen, welchen Weg die Charaktere in der Geschichte einschlagen werden. Allerdings hat es nicht den Anschein, als ob die Stimme jedes Spielers gleiches Gewicht hat, da jede Stimme durch die Anzahl der „IP“ eines Spielers bestimmt wird.

Diejenigen, die das meiste Geld bezahlen, bestimmen also, was in der Geschichte passiert? Wow.so viel Spaß.

Du kannst IP verdienen, indem du Rätsel löst und an Live-Action-Momenten teilnimmst, aber du kannst sie auch verdienen, indem du den Season Pass für das Spiel kaufst. Die Stimmabgabe ist völlig kostenlos, wenn du das möchtest, aber diejenigen, die den Season Pass kaufen, erhalten dadurch mehr IP und haben mit Sicherheit viel mehr Einfluss auf ihre Stimme. Wenn du willst, dass deine Stimme wirklich zählt, musst du dich täglich einloggen, optionale Rätsel lösen und den süßen Season Pass kaufen.

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Die Reaktionen der Silent Hill-Fans waren alles andere als positiv. Einige bezeichneten die Abstimmungsfunktion als „Pay to Win“ und als Beispiel dafür, dass Konami die Phrase „Stimme mit deinem Geldbeutel“ viel zu ernst nimmt. Andere sind verwirrt darüber, warum es sich nicht einfach um eine Fernsehserie handelt, wenn die Entscheidungen, die in jeder Episode getroffen werden, ohnehin zum Kanon gehören, zumal die Abstimmungsfunktion der am meisten missbilligte Aspekt des gesamten Konzepts zu sein scheint.

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Es ist eine Schande, denn dies ist nicht nur das erste brandneue Silent Hill-Erlebnis, das wir seit zehn Jahren von Konami bekommen haben, sondern auch, weil die Prämisse solide war. Leider scheint es, als hätte die Gier wieder einmal das Beste aus Konami herausgeholt, und die ganze Sache hätte wahrscheinlich schon in der Konzeptphase fallen gelassen werden sollen.

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