Silent Hill: Ascension wird eine „Cloud-Streaming-Miniserie“ von Ex-Telltale-Entwicklern sein

Bei der Silent Hill-Präsentation gestern Abend wurden mehrere neue Spiele vorgestellt, darunter auch Silent Hill: Ascension, ein Spiel, das Konami als „interaktive Live-Echtzeit-Serie“ beschreibt. Wir erfuhren nicht viele Details, aber man sagte uns, dass es so etwas wie das Anschauen eines Gruselfilms mit Freunden sein wird, nur dass es nicht ein paar beste Freunde auf der Wohnzimmercouch sein werden, sondern Millionen von Menschen, die alle denselben Livestream sehen.

Wir wissen immer noch nicht genau, was das Spiel sein wird, aber wir kommen dem Ganzen ein Stück näher, dank Yai Gameworks‘ AestheticGamer, auch bekannt als Dusk Golem oder einfach „Ryan“. Dieser auf Indie-Horrorspiele spezialisierte Einzelkämpfer wandte sich an Silent Hill: Ascension-Entwickler Genvid’s CEO, Jacob Navok, um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, was in der kommenden „interaktiven Serie“ zu erwarten ist.

Laut Dusk Golem ist Ascension „ein narratives Branching-Choice-Cloud-Streaming-Experiment, das EINMAL als Miniserie ausgestrahlt wird, in die man sich einschalten kann, und bei dem die von der Community getroffenen Entscheidungen die Beziehungen und das Schicksal der Charaktere beeinflussen, ob sie leben oder sterben.“ Der Indie-Entwickler wies auch darauf hin, dass Ascension mit der Hilfe von ehemaligen Telltale-Mitarbeitern entwickelt wird, die ein oder zwei Dinge über das Schreiben einer interaktiven Geschichte wissen.

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Nach den gestrigen Präsentationen habe ich gesagt, dass es sich anhört, als wäre Ascension wie Dark Pictures Anthology in größerem Maßstab. Dusk Golem sagte, dass es wahrscheinlich mehr wie Genvids anderes Spiel sein wird, The Walking Dead: Last Mile, das bereits im Juli auf Facebook Gaming veröffentlicht wurde.

„In The Walking Dead erledigten die Spieler individuell Aufgaben, um sich um einen Avatar-Charakter zu kümmern, Rätsel zu lösen, Überlebensszenarien zu spielen, um ‚Einfluss‘-Punkte zu verdienen, und konnten diese Punkte dann verwenden, um über gemeinschaftsgesteuerte Entscheidungen abzustimmen“, schrieb Dusk Golem. Diese Aktivitäten laufen alle auf einige ziemlich einfache Minispiele und Quick-Time-Events hinaus, bei denen man angreifende Zombies abwehren muss, und je besser man abschneidet, desto mehr Punkte erhält man.

Bevor neue Episoden ausgestrahlt werden, können die Spieler ihre Einflusspunkte ausgeben, um über bestimmte Dinge in der Geschichte zu entscheiden. Episoden sind im Wesentlichen CG-Zwischensequenzen, die sich ähnlich wie in Life is Strange oder Until Dawn abspielen, nur mit einer einzigen kanonischen Geschichte.

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Silent Hill: Ascension wird irgendwann im Jahr 2023 erscheinen, wobei noch nicht bekannt ist, auf welcher Streaming-Plattform die Spieler das Spiel sehen werden.

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