Silent Hill 2 Remake wird 90er Filter und UI-Anpassung haben

Wichtigste Erkenntnisse

  • Das Silent Hill 2 Remake steht vor der Tür und wird mit einer Reihe neuer Features aufwarten, die das Survival-Horrorspiel in die Moderne bringen.
  • Wenn du dich allerdings nach Nostalgie sehnst, dann hat Bloober Team verraten, dass das Spiel einen „90er-Jahre-Filter“ haben wird, der dafür sorgt, dass sich das Spiel wie eine alte Schule anfühlt.
  • Außerdem wird das Spiel eine „No UI“-Option haben, um das ultimative immersive Horror-Erlebnis zu schaffen.

Wenn Silent Hill 2 Remake später in diesem Jahr auf PlayStation 5 erscheint, wird es eine Reihe von Qualitätsverbesserungen und kritischen Updates bieten. Zu diesen Updates gehören eine knackige Grafik sowie eine neue Laufzeit, die doppelt so lang ist wie die des Originals.

Doch auch wenn die modernisierte Grafik ein wahrer Augenschmaus ist, gibt es nichts, was dem Charme des Originals gleichkommt. Das Survival-Horror-Videospiel aus dem Jahr 2001 hat sich immer noch eine gewisse Einzigartigkeit bewahrt.

Wie sich jedoch herausstellt, können Sie Ihre Nostalgie in die Realität umsetzen, wenn das Spiel offiziell veröffentlicht wird. Denn laut Bloober Team, dem Studio hinter dem Remake, wird das Spiel einen „90er-Jahre-Filter“ haben, der dabei helfen wird, die Uhr bei der Veröffentlichung im Jahr 2024 zurückzudrehen.

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Nostalgie ist ein mächtiges Werkzeug

Auf Twitter Das Bloober-Team enthüllte das Feature als Teil eines größeren Beitrags, in dem die immersiven Optionen des Spiels diskutiert wurden. Laut dem Team wird der „90er-Filter“ „Körnungseffekte, Farbkorrekturen und Bildschirmanpassungen haben, um das Old-School-Erlebnis zu vervollständigen.“

Das ist aber noch nicht alles. Das Spiel wird auch eine „No UI“-Funktion haben, bei der alle Elemente der Benutzeroberfläche und des HUD ausgeschaltet sind, um das ultimative Horrorerlebnis zu bieten.

In einem Folgeposting merkte das Bloober Team an, dass der „No UI“-Modus „die Spielerführung auf natürliche Weise durch die visuellen Elemente des Spiels, die Soundeffekte und das Verhalten von James lenken wird. Er wird in Richtung wichtiger Punkte blicken und verschiedene Animationen und Gesichtsausdrücke während verwundeter Zustände haben.“

Der Creative Director des Spiels, Mateusz Lenart, hat sich bereits geäußert, teilte mit, dass in ihrem zweiten Playthrough auf „90er-Filter“ plus „No UI“ setzen werden. Es besteht kein Zweifel daran, dass die kombinierte Erfahrung zu den gruseligsten gehören wird, die Horror-Videospiele zu bieten haben. Unglücklicherweise wird dieser Autor „Full Lights“ und „Full UI“ wählen, wenn das Spiel erscheint, d.h. alle Lichter im Schlafzimmer sind an und jedes mögliche UI-Element ist auch an.

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