Sifu-Streamer entwickelt Bewegungssteuerung, um sich durch das Spiel zu boxen
Rudesim, derselbe Twitch-Streamer, der Elden Ring mit einem Fisher-Rate-Kindercontroller besiegt hat und zusätzlich Dark Hearts mit Hilfe von Morsecode besiegt hat, ist mit einem viel ausgeklügelteren Steuerungssystem für das Spielen von Sifu zurückgekehrt. Obwohl wir darauf hinweisen müssen, dass er Sifu noch nicht mit dem behaupteten Controller besiegt hat.
Anstatt bloße Schaltereingaben zu verwenden, um Jabs, Schläge und Tritte zu werfen, hat Rudesim’s neueste Entwicklung (durch Eurogamer ) sind ein Paar Handschuhe mit Aktivitätssensoren, die so programmiert sind, dass sie je nach Bewegung bestimmte Eingaben liefern. Ein einzelner Stich bedeutet einen leichten Schlag, eine höhere Rückhandaktivität einen vorausschauenden Schlag, und beide Arme gleichzeitig ausgestreckt bedeuten einen schweren Angriff. Kombiniert mit einem Paar Daumenstöcke, die in die Handbekleidung eingenäht sind, hat Rudesim alles, was er braucht, um den zahlreichen Schlägern, denen du in Sifu begegnest, den Rotz auszutreiben.
Nur scheint es so, dass Rudesim nicht von Sifus Gangs, sondern von seinen eigenen Aktivitätskontrollen geschlagen wurde. Während des 30-minütigen Streams war er mehrmals gezwungen, Notreparaturen an den Aktivitätskontrollen vorzunehmen, nachdem diese anfingen, verrückt zu spielen.
“ Ähnlich wie das Videospiel Sifu, werde ich immer erfahrener, je älter ich werde. sagte Rudesim . „Aber auch wie Sifu, je öfter dieser Controller stirbt, desto geringer wird seine Gesundheit und sein Wohlbefinden.“
Rudesim spielte Sifu auf dem sehr einfachen Modus und bemerkte, dass es trotz funktionierender Steuerung berüchtigt schwer ist. Dennoch hat der neuseeländische Streamer dafür gesorgt, dass er anständig vorankommt, also ist vielleicht ein bewegungsgesteuerter Sifu-Durchgang in greifbarer Nähe.
Die Sifu-Problemalternativen sind eine aktuelle Erweiterung des Spiels, zusammen mit einem ausgefeilten Training und einigen brandneuen Kleidungsstücken. Später in dieser Sommersaison wird Sifu innovative Punktevergabe und Gameplay-Modifikatoren für viel mehr Herausforderungen erhalten. Keine Bewachung, tödliche Treffer sowie Geschosszeit werden in der Roadmap von Sloclap empfohlen, zusammen mit noch mehr Outfits. Für den Herbst sind weitere Modifikatoren und ein Wiederholungseditor geplant, und im Winter wird es einen neuen arena-basierten Spielmodus sowie zusätzliche Outfits und Modifikatoren geben.