Sifu wird in einem zukünftigen Update Optionen für Schwierigkeit und Zugänglichkeit erhalten

Sifu wird sicherlich in einem kommenden Update Schwierigkeitseinstellungen und noch mehr Zugriffsmöglichkeiten erhalten.

Eine der größten Überraschungen bei der Veröffentlichung von Sifu ist, dass es die Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von PC-Spielen wieder in Gang gebracht hat, obwohl es eigentlich nicht als schwieriges Videospiel vermarktet wird. Diejenigen, die es spielen, haben berichtet, dass es bemerkenswert herausfordernd ist, und haben tatsächlich gefordert, dass Schwierigkeitsoptionen hinzugefügt werden, um so vielen Spielern wie möglich eine Chance zum Spielen zu geben.

Diesem Wunsch wird nun entsprochen, denn Sloclap hat bestätigt, dass die kommenden Updates für das Spiel viel mehr Auswahlmöglichkeiten für den einfachen Zugang und die Verbesserung der Schwierigkeitsmodi beinhalten werden. Die Informationen wurden von Steve Saylor, dem Moderator von The Weekly, der den Sloclap-Mitbegründer Pierre Tarno interviewt hat, veröffentlicht.

Nach dem Interview, Saylor getwittert „Hey! Es ist also seltsam, dass ich es erreiche, um Neuigkeiten mitzuteilen, aber natürlich erhält Sifu nach dem Launch Updates zur Barrierefreiheit. Viel bessere Beschriftungen. Hohe Kontrasteinstellung auf PS4/5 (war auf dem PC, aber nicht auf PS4/5 bei der Markteinführung als Folge eines Schädlings). Schwierigkeitsmodi. Sowohl leichter als auch schwieriger, vergleichbar mit dem Upgrade von Metroid Fear.“

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Laut Kann ich das spielen? Einige der Beispiele, die während des Treffens genannt wurden, bestehen darin, dass Fußabdrücke keine Geräusche machen, wenn man gegen Wände oder Barrieren läuft. Untertitel sind eine weitere wichtige Option für die Zugänglichkeit, die anscheinend enthalten ist, ebenso wie ein Hochkontrastmodus, der derzeit in der Computervariante des Videospiels enthalten ist, aber aufgrund eines Fehlers bei der Markteinführung nicht in der Konsolenversion.

Tarno sprach ebenfalls über die Möglichkeit, dass dem Spiel Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt werden, wobei er darauf hinwies, dass Sloclap tatsächlich alle Diskussionen über die Schwierigkeit des Videospiels gehört hat und auch bestätigte, dass es etwas ist, über das es „nachdenkt und auch plant“ und dass es „deshalb ziemlich bald etwas ankündigen wird“. Wie Saylor getwittert hat, scheint es sowohl leichtere als auch schwierigere Alternativen zu geben, je nachdem, was die Spieler im Videospiel suchen.

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