PSA: Sifu ist vielleicht nicht das Spiel, für das Sie es halten

Ich ging zu Sifu in der Erwartung eines Jet Li-Simulators, der mir sicherlich das Gefühl geben würde, der größte Kampfsportler zu sein, der jemals gelebt hat. Was ich stattdessen bekam, war mein Arsch, der mir praktisch sofort in die Hand gedrückt wurde. In diesem Spiel geht es um Meisterschaft in einem sehr realen Sinne. Es spiegelt das jahrzehntelange Streben nach Rache und das hartnäckige Training der Hauptperson wider und man braucht Zeit und Ausdauer, um das Beste daraus zu machen.

Du wirst sterben, immer wieder und ohne Vorwarnung. Die Fatalität ist in der DNA des Spiels fest verankert. Es wurde darum herum entwickelt. Sifu kommt aus einer Schule des Spieldesigns, die dich bittet, deinen Kopf gegen eine Backsteinmauer zu schlagen, immer und immer wieder, bis du dich darum kümmerst, die Chancen zu übertreffen und das Spiel zu zerstören. Dein Kopf mag blutig und verwundet sein, aber auf lange Sicht wirst du froh sein, dass du es geschafft hast.

Dies ist ein Videospiel, das man nicht einfach nebenbei spielen kann. Wenn Sie es aggressiv erleben, indem Sie Angriffe spammen, können Sie ein paar Kämpfe überstehen. Aber irgendwann kommt man unweigerlich an einen Punkt, an dem man keine sinnvollen Fortschritte mehr machen kann. Für einige von euch klingt das wahrscheinlich optimal. Viele Spieler werden sich über ein solches Hindernis sehr freuen. Aber es wird sicherlich auch eine Menge Leute abschrecken.

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Um Sifu zu werden, muss man, in der Sprache unserer Zeit, gut werden. Es gibt keinen anderen Weg daran vorbei. Es gibt eine Fülle von Relocate das Spiel, zugeschnitten auf unzählige verschiedene Kampfszenarien, und auch Sie benötigen, um herauszufinden, ein ausgezeichneter Brocken von ihnen. Man muss auch sehr genau darauf achten, wie sich die Gegner bewegen – vor allem bei den Angreifern, die definitiv rücksichtslos sind. Geben Sie einen Zoll und auch sie werden Sie beschädigen.

Es kann ein Jet-Li-Simulator sein, und der Kampf ist spektakulär, wenn es Klick macht und du es schaffst, einen Raum voller böser Jungs loszuwerden, ohne einen einzigen Treffer zu landen. Das ist der Moment, in dem Sifu seinen eigenen Weg geht und das Versprechen des Trailers aufregend wahr wird. Aber um diesen Faktor zu erreichen, ist echte Arbeit nötig, und für jeden, der keine Zeit oder Geduld hat, wird das eine große Herausforderung sein. Sifu ist einfach nicht für jeden geeignet.

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Es ist auch kein wirkliches Roguelike, man kann also nicht einfach weiter mit dem Kopf gegen die Wand hauen, bis man genug Kraft hat, um sich durchzuschlagen. Todesfälle werden verfolgt und jedes Mal, wenn Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden auf Null sinken, in Ihr Alter eingerechnet. Sie können ein Studium mit 25 Jahren beginnen und es mit 37 Jahren beenden, mit einem Hauch von Grau im Bart. Wenn Sie das reife Alter von 75 Jahren erreichen, sterben Sie und müssen von vorne beginnen.

Du kannst eine Stufe reaktivieren, aber nur ab dem Alter, in dem du sie ursprünglich erreicht hast. Wenn du älter bist, sinkt deine Gesundheit, aber deine Ausdauer nimmt zu, was dir einen kleinen Vorteil verschafft – aber nicht viel. Du kannst außerdem Aktionen komplett freischalten, indem du große Mengen an EP ausgibst, was allerdings eine teure finanzielle Investition ist. Selbst wenn Sifu dir angeblich hilft, tut er es auf Armeslänge.

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Ich kann schon riechen, wie sich eine Diskussion entwickelt. Ist Sifu auch so anspruchsvoll? Sollte es eine einfache Einstellung haben, damit noch mehr Leute es genießen können? Seit der letzten Twitter-Debatte sind 12 Minuten vergangen, also planen wir eine weitere. Vielleicht funktioniert etwas Ähnliches wie die Göttereinstellung von Hades, die deinen Schutz nach jedem Tod verbessert. Es wird interessant sein, zu sehen, wie oder ob der Designer auf die unvermeidliche Debatte reagiert.

Also aufgepasst. Wenn dir die schicken Trailer gefallen haben und du dir vorgestellt hast, wie du dich wie Jackie Chan mühelos durch riesige Gruppen von Gegnern kämpfst und schlägst, könnte Sifu ein Schock für dich sein. Wenn du dich so fühlen willst, musst du es schaffen. Abgesehen von der schwindelerregenden Schwierigkeit ist dies einer der am besten aussehenden und sich am besten anfühlenden Kampfstile, die ich je in einem Computerspiel erlebt habe.

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