Shinji Mikami sagt, in God Hand steckt mehr von ihm selbst als in Resident Evil 4

Resident Evil 4 war in mehr als einer Hinsicht eine gewaltige Veränderung für die Serie. Zum einen wurde die Panzersteuerung auf eine Third-Person-Perspektive über die Schulter übertragen und damit eine neue Ära von Action-Shootern eingeläutet. Allerdings änderte sich auch der Tonfall erheblich. Es war zwar immer noch ein Horrorspiel, aber es hatte auch viele B-Movie-Qualitäten.

“ [There’s] Sowohl Mikami, der Designer, als auch Mikami, der Produzent, stecken in mir“, so Supervisor Shinji Mikami. „Wenn ich Konzepte mitteile, schließt mich Mikami, der Produzent, sofort aus. Mit der Zeit entwickelt man eine doppelte Individualität. Bei Resident Wickedness 4 habe ich meinen Wahn nicht selbst aufgegeben. Ich wollte, dass ein Produzent eingreift und es für mich beendet.

“ Bei God Hand denke ich, dass Mikami, der Schöpfer, wirklich seine Rolle gespielt hat“, fuhr er fort. „Bei Citizen Evil 4 war es, glaube ich, zur Hälfte der Schöpfer und zur Hälfte der Hersteller. Das war in gewisser Weise gesund. Der Hersteller hat tatsächlich den Designer kontrolliert. Das hat dazu beigetragen, dass das Videospiel am Ende gut lief. Als ich sah, dass das Videospiel mit Gold ausgezeichnet wurde, fragte ich mich, ob ich dieses Videospiel gemacht hätte. Mikami, der Hersteller, schloss alle meine Konzepte aus und sagte mir, es würde nicht funktionieren.“

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Falls du es noch nicht kennst: God Hand ist ein PlayStation 2 Beat ‚em up von Capcom, das unter der Regie von Shinji Mikami entstanden ist. Es ist eine Abwechslung zu Videospielen wie Evil Within und Citizen Evil, denn es ist ein unverschämter, komödiantischer Aktivitätstitel, der eher albern als eindringlich ist. Dennoch sind viele dieser sensationellen Komponenten, für die Mikami bekannt ist, vorhanden, wie z. B. ein gefallener Engel, der sich als satanischer Machtkönig entpuppt und die Welt mit seiner Teufelsarmee angreift.

Der Name ‚God Hand‘ kommt von jemandem, der die Macht Gottes in seinen Armen hat – es ist eine extrem unerhörte Erfahrung, aber etwas, bei dem Mikami denkt, dass noch mehr von seiner Entwicklerseite zum Vorschein kommt. Man kann es auf der PS2 erwerben, aber es ist jetzt auch auf der PS3 erhältlich. Möglicherweise wird es im Rahmen von PlayStation’s brandneuem PS+ und der aktuellen Fusion mit dem erweiterten Klassiker-Angebot wieder auftauchen.

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