Shin Chan: Shiro und die Kohlenstadt Vorschau – Shin Chan's nächstes Abenteuer

Wichtige Schlüsselelemente

  • Shin Chan: Shiro und die Kohlestadt weitet die Erkundung des gewöhnlichen Lebens auf eine geheimnisvolle und faszinierende Kohlestadt aus.
  • Aktivitäten wie Käfer fangen, fischen und den Einheimischen helfen, verleihen dem Spiel mehr Tiefe und eine entspannte Atmosphäre.
  • Das Spiel bietet verschiedene Schauplätze, Charaktere und Geheimnisse, die es aufzudecken gilt, und verspricht so ein fesselndes und einzigartiges Erlebnis.

Shin Chan: Ich und der Professor in den Sommerferien fängt mühelos ein, wie man sich als Kind im Sommer gefühlt hat: endlos und ausufernd mit dem Gefühl potenzieller Abenteuer, aber gleichzeitig gefüllt mit kleinen Routinen, die man für sich selbst schafft.

Die Fortsetzung, Shin Chan: Shiro und die Kohlestadt, baut diese Idee weiter aus und bietet noch mehr Möglichkeiten zum Erkunden. Du spielst den fünfjährigen Shinnosuke, genannt Shin Chan, und teilst deine Zeit zwischen der gewöhnlichen Stadt Unbent Village in Japan und einem mysteriösen Ort namens Coal Town auf.

Ein einfaches Leben in Unbent Village

Den ersten Tag verbringst du damit, durch das Dorf Unbent zu spazieren und mit den Einwohnern und Kindern zu reden. Da Shinnosuke nicht aus der Stadt stammt, halten die Kinder dich für „verdächtig“ und lassen dich an bestimmten Stellen nicht vorbei, bis du dich ihnen gegenüber auf die eine oder andere Weise „bewiesen“ hast, z. B. indem du geheime Wörter gefunden oder einen bestimmten Fisch gefangen hast.

Später am Tag verbringst du Zeit mit deinem Opa, der dir beibringt, wie man Käfer fängt, und triffst Kazuko, die eine Vorliebe für Insekten hat und alle Kreaturen, die du entdeckst, in ihrem Buch festhalten will.

Den Rest des Tages verbrachte ich damit, durch die Stadt zu laufen, noch mehr Käfer zu fangen (Arten, die man noch nicht gefangen hat, werden hilfreich durch eine glitzernde Animation hervorgehoben) und zu Kazuko zurückzukehren, um meine Funde aufzuzeichnen und sogar etwas Taschengeld für meine Bemühungen zu erhalten.

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Ich habe auch viel Zeit damit verbracht, mit Shiro, dem Familienhund, zu spielen.
Ja, man kann ihn streicheln


Es war ein einfacher Anfang, aber die stilisierte Grafik (die irgendwie eine Steigerung von Ich und der Professor in den Sommerferien ist, die schon toll aussah) und die unbeschwerte Atmosphäre haben mich sofort in ihren Bann gezogen.

Es gab mir das gleiche Gefühl wie bei einem guten Slice-of-Life-Anime, der es schafft, in gewöhnlichen Dingen etwas Magisches zu sehen. Jeder Charakter, dem ich im Dorf begegnete, war unverwechselbar, nicht nur durch sein schrulliges Design, sondern auch durch seine Dialoge, wodurch sich das Dorf lebendig und vollendet anfühlte.

Kazuko ist ein kleiner Nerd, wenn es um Käfer und Fische geht, aber es ist ihr peinlich, wenn sie sich zu sehr aufregt; Shin Chans Opa hat eine freche Seite, wie ein Großelternteil im wirklichen Leben, der einem Geld zusteckt; und Shin Chan selbst ist auch eine ausdrucksstarke und lustige Hauptfigur. Er versteht oft nicht, was andere Figuren sagen, was zu einigen lustigen Missverständnissen führt.

Am nächsten Morgen bringt dir Opa eine weitere wichtige Fähigkeit bei – das Fischen. Im Gegensatz zu Spielen wie Animal Crossing oder Stardew Valley, die einen für einen falschen Knopfdruck bestrafen, kann man bei Shin Chan so oft wie nötig versuchen, den Fisch zu fangen, ohne dass er wegschwimmt, was an sich schon für die entspannte Atmosphäre spricht.

Der Nachmittag verlief ähnlich. Ich habe einen Masu-Lachs gefangen und ein „geheimes Wort“ dafür bekommen, dass ich ihn einem der einheimischen Kinder überlassen habe, und ich habe einen neuen Einwohner, Sora, kennengelernt, der einen neuen Curry-Laden eröffnen will.

Die ersten beiden Tage haben mich in das angenehme Stadtleben hineingezogen, in dem ich mit den Einheimischen geplaudert, geangelt, Käfer gefangen und mit Shinnosukes Familie zu Abend gegessen habe, aber der Morgen des dritten Tages hat dem Spiel schnell eine weitere Ebene hinzugefügt.

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Wir betreten jetzt die Kohlestadt

Die Familie wacht auf und findet Shiro, den ganz weißen Familienhund, voller Kohle. Shinnosukes Mutter bittet dich, ihn zu baden, aber Shiro hat andere Pläne – er entkommt und rennt quer durch die Stadt. Er führt dich zu einem scheinbar verlassenen Gleis im Wald, wo ein geheimnisvoller Zug auftaucht und dich nach Coal Town bringt.

Die Reise führt dich durch wunderschöne grüne Landschaften, bis du in Coal Town ankommst, das sich über eine Brücke mit glühenden Lichtern erhebt und aus zahlreichen Schornsteinen Rauch aufsteigen lässt. Du wirst von einem Mädchen namens Sumi begrüßt, die sagt, dass sie Shiro gebeten hat, dich hierher zu bringen, und sie glaubt, dass du „diese Stadt retten kannst“.

Auch wenn es nicht ganz dasselbe ist, hat mich Coal Town sofort an Professor Laytons St. Mystere erinnert. Es geht eine seltsame Stimmung von diesem Ort aus – die Wege und Gebäude sind leicht schief, und die Bewohner sind geheimnisvoll und versperren die Wege genauso wie die Kinder in Unbent Village. Das ist etwas, das ich noch nicht ganz verstanden habe, aber ich kann es kaum erwarten, es zu erkunden.

Sumi übernimmt schnell das Kommando, um dir Coal Town zu zeigen. Zuerst führt sie dich zu einem Diner und stellt dich dem Besitzer vor, der zugibt, dass das Lokal in letzter Zeit Schwierigkeiten hatte, Kunden zu finden. Als Nächstes will Sumi dich zum Laboratorium der Stadt bringen, aber das ist von Gerümpel umgeben.

Nach einem kurzen Umweg durch die Hintergasse und in das Labor treffen Sie Yuri, die selbsternannte „geniale Erfinderin“. Sie bittet dich und Sumi, ein Material zu finden, das sie für eine Erfindung benötigt, an der sie für einen Kunden arbeitet, warnt aber, dass es selten ist.

Sobald ich in den Hauptbereich der Stadt zurückgekehrt bin, um mit der Suche zu beginnen, hat Shiro es erschnüffelt und für mich gefunden, womit er eine Mechanik einführt, die sich zweifellos oft als nützlich erweisen wird.

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Mit dem seltenen Material in der Hand machte ich mich auf den Weg zurück ins Labor und warf die Materialien in Yuris Erfindungsmaschine, die einen „Straßenfernseher, der auch eine Straßenlampe ist“ herstellte. Einprägsam. Nur allzu bald wurde ich zurück ins Dorf Unbent gebracht, gerade noch rechtzeitig für das Familienessen und die Schlafenszeit, während Shiro mir nun auf Schritt und Tritt folgte.

Coal Town ist genauso lebendig wie Unbent Village, mit Ecken und Winkeln, die es zu erkunden gilt, und lebhaften Charakteren, die man kennen lernen kann, aber die beiden Orte unterscheiden sich völlig voneinander, was dazu beiträgt, dass die Dinge an beiden Orten neu sind. Während es in Unbent Village entspannt zugeht und man sich auf das Fangen von Käfern und Fischen und das Kennenlernen der Nachbarn konzentriert, hat man in Coal Town ein Ziel vor Augen, wenn man diesen seltsamen Ort erforscht und den Einheimischen hilft – so gut es ein Fünfjähriger eben kann.

Die ersten drei Tage von Shin Chan: Shiro und die Kohlestadt haben mir bereits gezeigt, dass es viel mehr zu bieten hat als Ich und der Professor in den Sommerferien und dass es das einzigartige Konzept des ersten Titels weiter ausbaut. Nachdem ich die Bewohner von Unbent Village kennengelernt und einen ersten Blick auf die titelgebende Kohlenstadt geworfen habe, kann ich es kaum erwarten, mehr über die Charaktere und das Geheimnis der Kohlenstadt selbst zu erfahren.

Shin chan: Shiro and the Coal Town erscheint am 24. Oktober auf Steam und Nintendo Switch.

Shin chan: Shiro und die Kohlestadt

AbenteuerKurzweiligePoint-and-Click-Systeme

Plattform(en)
Nintendo Switch , PC
Freigegeben
Oktober 24, 2024
Entwickler(n).
h.a.n.d.
Herausgeber(n)
Neos Gesellschaft
ESRB
Alle

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