Gib Shadow The Hedgehog die God Of War-Behandlung

God of War Ragarok ist der Favorit auf den Preis für die beste Erzählung bei den Game Awards. Das ist keine große Überraschung – Spiele befinden sich immer noch auf dem Weg durch die neue Ära des erzählerischen Fokus und verlassen sich immer noch auf stoische Charaktere, die sich widerwillig emotionalen Bögen stellen. Auch wenn das Storytelling von Spielen auf Triple-A-Ebene noch etwas kreativer und umfangreicher sein könnte, gilt God of War Ragnarok als unser Höhepunkt. Es tritt in die Fußstapfen von God of War (2018), das ähnlich gefühlsbetont war und auf Momenten aufbaute, die an den Nerven zerrten. Shadow the Hedgehog könnte und würde, wenn es irgendeine Gerechtigkeit auf der Welt gäbe, als Nächstes für eine erzählerische Untersuchung anstehen.

Dies ist kein Shitpost, und es geht auch nicht darum, verzweifelt eine Schlagzeile zu produzieren, die sowohl Ragnarok als auch Frontiers nach deren Veröffentlichung umfasst. Es ist unwahrscheinlich, zugegeben, aber ich meine es trotzdem so. Für alle Neulinge da draußen: Der Grund, warum wir es God of War (2018) nennen, ist, dass es nicht das erste God of War-Spiel ist. Ursprünglich war God of War ein ganz anderes Spiel. Statt eines langsamen und gefühlvollen Action-Rollenspiels, das gelegentlich von extremer Gewalt und Rätsellösungen unterbrochen wurde, war God of War ein wütendes, frenetisches Hack’n’Slash mit so viel Schärfe, dass man spezielle Schutzhandschuhe tragen musste, um es in seine PS2 zu stecken. Es triefte vor 00er-Jahre-Angst und zielloser Rebellion, pumpte das Blut und den Schlund bis zum Äußersten auf und erfreute sich an seinen verbotenen Früchten, während die Säfte an seinem Kinn herunterliefen, vermischt mit dem salzigen, kupferfarbenen Rot der Eingeweide.

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God of War war in dieser Hinsicht nicht allein. So sehr es heutzutage einer der Könige der traurigen Daddelabenteuer ist, so sehr war es der allmächtige Edgelord, als es zum ersten Mal auf der Bildfläche erschien. Viele andere Spiele aus dieser Ära sind inzwischen in Vergessenheit geraten, aber God of War hat die Chance bekommen, sich zu etwas Modernerem und Reiferem zu entwickeln. Während es reife Themen und eine für die damalige Zeit ziemlich tragische Geschichte behandelte, ging es bei God of War in erster Linie um Brüste und Blut, aber es wurde ihm die Möglichkeit gegeben, sich weiterzuentwickeln. Shadow the Hedgehog sollte die gleiche Chance bekommen.

Shadow wurde aus denselben Design-Philosophien geboren, die uns zuerst Kratos beschert haben. Shadow wurde als eine mehr auf die 00er Jahre zugeschnittene Version von Sonic entworfen, ein Emo der Gegenkultur, der sich gegen die freundlichere Maskottchenhaftigkeit von Sonic in den 90er Jahren stellte. Es enthielt dunkle Missionen, in denen man für die Schurken arbeiten konnte, und gab Shadow sogar eine Waffe. Es war ein Level-basierter Plattformer, wie die meisten Sonic-Spiele dieser Zeit, aber mit einem Haufen erwachsener Elemente und dem verzweifelten Versuch, cool zu sein. Diese Verzweiflung wurde von den Spielern gespürt, und während Shadow so etwas wie ein Kulthit wurde und die Figur als neuer Teil des Sonic-Mythos begrüßt wurde, ist das Spiel selbst trotz mäßiger Verkaufszahlen in die Geschichte eingegangen.

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Shadow und Kratos sind sich in dieser Hinsicht sehr ähnlich. Beide wurden auf ihre Ära zugeschnitten, und beide waren eine Ansammlung verschiedener kantiger Tropen, in der Hoffnung, dass etwas hängen bleiben würde. Die ursprünglichen God of War-Spiele hatten zwar eine Geschichte, aber sie war typisch für die Videospiele der 00er-Jahre. Alles war melodramatisch und übertrieben, nichts kam jemals an oder hatte Gewicht, und jeder Takt wurde beiseite geschoben, damit Kratos einen Haufen cooler Kills machen oder endlosen frauenfeindlichen Sex mit Frauen haben konnte, die als Trophäen angeboten wurden. God of War ist nicht die Art von Spiel, die einen erzählungslastigen Neustart braucht.

Auch wenn einige rückwirkend behauptet haben, dass das Spiel immer eine tiefgründige und bedeutungsvolle Introspektion der Gewalt war, ist es in Wirklichkeit eine Art „schalte dein Gehirn aus und habe Spaß“. Das hat gut funktioniert, und manche bevorzugen sogar die actiongeladene Natur der ursprünglichen Spiele, aber es gibt nur sehr wenig im Mythos von God of War, das darauf hindeutet, dass es zu den emotionalen Geschichten, die wir jetzt haben, erhoben werden musste. Ebenso fühlt sich Shadow the Hedgehog wie ein alberner Emo-Ableger von Sonic an, aber in den richtigen Händen könnte es viel mehr Tiefe haben.

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Vor dem Reboot von 2018 war es Shadow, der seit seinem Debüt mehr gewachsen ist als Kratos, der größtenteils in blutigem Wasser getreten ist. Shadow hat sich durch seine fortlaufende Verbindung zu weiteren Sonic-Eigenschaften ständig weiterentwickelt und ist gewachsen. Er braucht nur eine weitere Chance, um der Welt zu zeigen, was er kann.

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