Session und OlliOlli World zeigen die Bandbreite des Skating-Genres
In jedem Genre gibt es eine Reihe von Spielen, die die Grenzen auf jeder Seite verschieben. Denken Sie an Ego-Shooter. Auf der einen Seite gibt es den Realismus von Call of Duty und die flüssigen Bewegungen von Titanfall 2 – beides Beispiele für traditionelle FPS. Auf der anderen Seite gibt es New Pokemon Snap und Neon White, also völlig untraditionelle, aber dennoch FPS-Spiele. Man kann sie in Subgenres unterteilen (Rail Shooter und.Speedrunner.?), aber im Grunde sind sie immer noch Ego-Shooter.
Das mag offensichtlich erscheinen, aber wenn jemand sagt: „Ich liebe FPS-Spiele“, denkt man sofort an CoD oder Halo. Das hat etwas mit der Größe und der sozialen Reichweite der erstgenannten Spiele zu tun, aber auch Genrekonventionen spielen eine Rolle.
Nirgendwo trifft dies mehr zu als im Skating-Genre. Um das vorherige Beispiel wieder aufzugreifen: Wenn jemand sagt, er mag Skaterspiele, denkt man wahrscheinlich an Tony Hawk’s Pro Skater. Auch hier liegt das vor allem an der Berühmtheit des Spiels, aber es ist auch ein solider Mittelweg. Es ist ein bisschen realistisch und ein bisschen arcadig. Du drückst X, um einen Kickflip zu machen, aber die Grafik sieht dabei ziemlich realistisch aus.
Ich habe in letzter Zeit Session und OlliOlli World gespielt, um so viele Anwärter auf das Spiel des Jahres wie möglich zu treffen, bevor ich meine eigene Liste schreibe. Die Tatsache, dass ich die beiden Skating-Spiele zur gleichen Zeit begonnen habe, ist kein Zufall.ce; Es ist nicht so, dass ich sie miteinander vergleichen wollte. Mich hat einfach das Eislauffieber gepackt, nachdem ich diesen Monat die 2022 Super Crown Championship in Brasilien gesehen habe. Aber es ist ein Zufall, dass die beiden größten Eislaufspiele, die dieses Jahr erscheinen, an entgegengesetzten Enden des Genres liegen.
Session ist ein realistischer Hardcore-Skating-Simulator. Es hat nicht nur eine realistische Grafik – obwohl die Realisierungen von New York City, Philadelphia und San Francisco großartig sind – um Tricks zu machen, musst du die Füße deines Skaters an den richtigen Stellen positionieren, das Schleifen von Rails erfordert eine präzise Positionierung des Boards, und jede unvollkommene Joystick-Positionierung führt dazu, dass dein Skater auf das Deck schlägt. Es gibt keine der Hilfen, die Tony Hawk so spaßig machen: kein Einrasten auf Rails oder großzügiges Drehen um 20 Grad, um den 720er zu landen. Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß macht. Der knallharte Schwierigkeitsgrad ermutigt zu verbissener Entschlossenheit bei der Verfolgung des perfekten Pop Shuvit, und die Mischung aus Erleichterung und Aufregung, wenn du ihn endlich schaffst, ist unvergleichlich mit jedem Handheld-Trick in Tony Hawk.
Auf der anderen Seite gibt es OlliOlli World, das völlig auf Realismus verzichtet und sich sowohl stilistisch als auch inhaltlich an die Arcade-Seite des Genres anlehnt. Die wunderbare Cartoon-Ästhetik verkörpert die Skate-Kultur, ohne die Krücken von Thrasher oder Vans zu benötigen, und lange Tastenkombinationen auszuführen, um meilenweit zu grinden, ist im echten Leben physisch unmöglich (ich habe es überprüft).
In OlliOlli World musst du über riesige Bienen springen, minutenlange Combos ausführen und schließlich die Skating-Götter in Gnarvana treffen (siehst du, was sie da gemacht haben?). Eine realistische Skating-Mechanik, die die Platzierung der Füße belohnt, würde in einem Jump’n’Run nicht funktionieren und nicht zur OlliOlli-Atmosphäre passen, und deshalb ist es nicht weniger ein Skating-Spiel. Es ist auch nicht weniger schwierig – hast du schon mal versucht, drei Charaktere mit einem High-Five zu besiegen, ohne eine Kombo aus einzigartigen, nicht wiederholten Tricks zu unterbrechen?
Das Hin- und Herspringen zwischen Session und OlliOlli World macht diese beiden schwierigen Spiele noch schwieriger. Als ich letzteres zum ersten Mal geladen habe, habe ich sofort versucht, die Session-Steuerung für Ollie zu verwenden. Der Skate-Assistent war sehr behutsam und hat mir die OlliOlli-Steuerung beigebracht, aber jedes Mal, wenn ich zwischen den Spielen gewechselt habe, habe ich die Steuerung verwechselt, selbst wenn zwischen den Sessions mehrere Stunden vergangen waren. Es war dieser Wechsel zwischen den Spielen, der mich auf die großen Unterschiede zwischen den beiden Titeln aufmerksam gemacht hat.
Von der Präsentation bis zur Spielmechanik könnten Session und OlliOlli World nicht weiter voneinander entfernt sein, und das Skating-Genre ist dadurch um einiges reicher. Ich weiß, dass Indies immer wieder auf Genrekonventionen verzichten und sie neu interpretieren, aber ich wünschte, mehr Triple-A-Titel würden das auch tun. Das nächste Call of Duty wird nie einen realistischen Rückstoß haben, und Activision wird dich nie zwingen, den Joystick so zu bewegen, dass das Nachladen eines Magazins akkurat nachgestellt wird, aber es könnte. CoD ist so etwas wie der Tony Hawk unter den Shootern – der sichere Mittelweg, realistische Grafik, aber zunehmend arcadeartige Mechanik. Aber es könnte die Grenzen dessen, was Shooter sein können, erweitern. Das erwarte ich zwar nicht, aber Pokemon könnte dasselbe für rundenbasierte Rollenspiele tun. Warum sollte man nicht versuchen, die Oberwelt komplett zu entfernen? Oder auf die 3D-Grafik verzichten, die die Serie schon so lange anstrebt?
Triple-A-Titel werden sich nie ändern, weil sie schon jetzt Geld einbringen. Die Spieler mögen das, was sie kennen, und sie kennen derzeit sichere, mittelmäßige Spiele, die ihre Vorstellungen vom Genre nicht in Frage stellen. Kein großes Studio wird ein Risiko eingehen, wenn sein wertvolles geistiges Eigentum auf dem Spiel steht. Crea-ture Studios Inc. ist mit Session ein großes Risiko eingegangen, und es hat sich gelohnt. Der Entwickler hat nicht nur ein großartiges Spiel entwickelt, sondern auch eine einzigartige Variante eines etablierten Genres geschaffen, die den Rahmen dessen, was Skating-Spiele sein können, erweitert. OlliOlli World ist etwas anders, da es eine Fortsetzung einer etablierten Serie ist, aber es tut das Gleiche für das Genre, indem es in die entgegengesetzte Richtung zieht. In einer Welt voller Tony Hawks brauchen wir mehr Sessions und OlliOllis.