Seltsame Momente in der Geschichte von Nintendo
Im Guten wie im Schlechten haben wir Nintendo die moderne Spieleindustrie zu verdanken; mit dem NES haben sie 1985 den nordamerikanischen Markt wiederbelebt und stehen in puncto Qualität meist in einer eigenen Liga. Während praktisch alles, was sie berühren, zu Gold wird, ist dies sicherlich nicht immer der Fall.
Von der Entscheidung, während der gesamten Lebensdauer des Nintendo 64 bei Kassetten zu bleiben, bis hin zur verwirrenden, schlecht vermarkteten Einführung der Wii U war es für das große N nicht alles einfach. Sie haben sicherlich viel, viel mehr Gutes als Schaden angerichtet im Laufe der Jahre, aber selbst die engagiertesten Nintendo-Fans müssen zugeben, dass sie an einigen Stellen gestolpert sind. Sie bleiben einer der wenigen großen AAA-Publisher, von denen nur wenige behaupten würden, sie seien geradezu schändlich, aber sie kündigen ständig Konzepte, Peripheriegeräte und Spiele an, die nur als eine sehr einzigartige Marke von Seltsamkeit beschrieben werden können.
Die meisten von uns wissen, dass Nintendo seine Geschichte bis ins späte 19. Eine dieser Kuriositäten war der Nintendo Love Tester, ein Gerät, mit dem festgestellt werden sollte, ob zwei Personen kompatibel sind. Dieses seltsame kleine Gerät wurde tatsächlich von Gunpei Yokoi entwickelt, dem Mann, der im Volksmund als Erfinder des GameBoy gilt.
Wie bereits erwähnt, kann Nintendo mehr oder weniger allein die Wiederbelebung der nordamerikanischen Konsolenspielindustrie zugeschrieben werden. Das heißt, sie haben es auf die Nintendo-Art und Weise getan; Anstatt nur eine Spielmaschine herauszubringen, entschieden sie sich, die Konsole unter alle Fernseher zu schmuggeln, indem sie sie als Spielzeug vermarkteten. Ursprünglich mit ROB the Robot gebündelt – einem unnötigen Plastikbegleiter, der nur mit zwei NES-Spielen kompatibel war und nicht sehr gut funktionierte – wurden Kinder und Eltern von dem Gimmick angezogen, aber es wurde bald verworfen, als die Spiele selbst die Show stahlen. War die Taktik erfolgreich? Ja, wild. War es eine seltsame, unkonventionelle Sache? Ja, war es.
Eine Konsolenentwicklung später war Nintendo in einen erbitterten Kampf gegen Sega und ihre 16-Bit-Genesis-Konsole verwickelt, und um sicherzustellen, dass Genesis nicht länger tun konnte, was Ninten nicht tun konnte, versuchten sie, mit Sony an einer neuen Konsole zusammenzuarbeiten die die CD-Technologie nutzten. Als das durchfiel, entschieden sie sich stattdessen für eine Partnerschaft mit Phillips und stimmten schließlich zu, einige ihrer Charaktere vorübergehend an sie zu lizenzieren. Das Ergebnis waren ein Mario- und zwei Zelda-Titel, die im Volksmund als einige der schlechtesten interaktiven Medien angesehen werden, die jemals veröffentlicht wurden. Äußerst ekelhaft und beschämend, dies war ein seltsamer Schwachsinn, den Nintendo nie unterdrücken wird.
Wir haben bereits Nintendos bizarre Entscheidung erwähnt, während der N64-Ära bei veralteten, teuren Cartridges zu bleiben, aber selbst als der GameCube im Jahr 2001 auf den Markt kam, konnten sie sich immer noch nicht vollständig auf das Medium festlegen. Stattdessen verwendete der GameCube seltsame proprietäre Mini-CDs, die die Größe und den Umfang der Titel auf der Konsole stark einschränkten. Obwohl sie schließlich nachgaben und reguläre CDs auf der Wii verwendeten – mehr als ein Jahrzehnt, nachdem die Konkurrenz das Medium zum ersten Mal übernommen hatte –, konnten sie sich nicht an die HD-Revolution anpassen, und infolgedessen hinkte die Wii während der siebte Konsolengeneration.
Dieser leichte Gaff verblasst jedoch im Vergleich zur Wii U, die so schlecht vermarktet wurde, dass die Verbraucher dachten, es sei eine Art Peripheriegerät für die ursprüngliche Wii und nicht eine völlig neue Konsole. Das System floppte hart und liegt in Bezug auf schleppende Verkaufszahlen nur noch nach dem berüchtigten Virtual Boy. Ganz zu schweigen von dem Gamepad-Gimmick, das klobig war und bei den Entwicklern mehr Verwirrung als Innovation hervorzurufen schien.
Während der Switch anschließend die Fehler der vorherigen Konsole berichtigte, brachte er seine eigenen Kuriositäten mit sich. Das Fragwürdigste, was Nintendo bisher veröffentlicht hat, ist wohl das Labo-Kit. Im Wesentlichen einige sehr teure DIY-Kartonmodelle, es war ein sehr seltsames Produkt, auf das niemand außer Nintendo spielen würde. Sie haben kürzlich auch Ring Fit Adventure angekündigt, das, obwohl wir noch für seine Qualität sprechen können, ein seltsamer Versuch zu sein scheint, den Trainingswahn der Wii-Ära wieder zu entfachen.
Nintendo ist und bleibt eine der beliebtesten Unternehmenseinheiten aller Zeiten, aber sie haben in der Vergangenheit definitiv ihren gerechten Anteil an fragwürdigen Dingen getan. Vielleicht macht sie das aber auch so liebenswert. Bleib seltsam, Nintendo.