Suicide Squad: Kill The Justice League ist voll von den Zahlen, die wir alle hassen

Kritiker und Spieler sind nicht immer auf einer Wellenlänge. Spieler neigen dazu, nur an den Spaß im Moment zu denken: Macht dieses Spiel mehr Spaß, als wenn ich es nicht spiele, und ist es besser, als wenn ich auf der Couch sitze und nichts spiele? Auch Kritiker können manchmal zu verkopft sein, indem sie Spiele, die anders und neuartig sind, hochloben, zu viel Wert auf ein Spiel mit einer ungünstigen Neigung legen und vergessen, dass die meisten Spieler, mit denen wir sprechen, einfach nur Spaß haben wollen. Ich verstehe also, dass die Antwort auf die Frage „Wer würde das wollen?“ manchmal „die meisten normalen Spieler“ lautet und ich der Direktor Skinner bin, der nichts mehr weiß. Aber sicherlich will niemand Suicide Squad: Tötet die Gerechtigkeitsliga so.

Ich habe zu Protokoll gegeben, dass ich ein Suicide Squad-Spiel will, und ich verstehe, dass es ein Spaß sein soll. Ich habe keinen Citizen Sleeper mit Harley Quinn erwartet, ich habe erwartet, dass ich den Bösewichten in den Schwanz schlage und dabei Spaß habe. Hätte ich vielleicht im Nachhinein ein paar hochtrabende Gedankengänge darüber gehabt? Sicher. Aber ich hätte auch auf meiner Couch gesessen und mich amüsiert, und das ist alles, was irgendjemand wirklich von dem Film erwartet hätte. Jetzt bin ich mir nicht einmal mehr sicher, ob wir das bekommen werden.

Zum einen sieht das Gameplay ziemlich dürftig aus, wenn man bedenkt, dass dasselbe Studio acht Jahre später mit der Arkham-Trilogie die Superhelden-Formel perfektioniert hat. Alle vier Charaktere fliegen herum und haben Waffen, so dass sie nicht voneinander zu unterscheiden sind. Wenn sie in den Nahkampf gehen (was sich wiederum nicht maßgeschneidert anfühlt), fühlen sich die schwammigen Schläge an, als würden sie nichts treffen. Das ist weit entfernt von den flüssigen und knackigen Nahkombos von Arkham Asylum, City und Knight.

Apropos Arkham: Das Spiel spielt auch nicht fünf Jahre nach Arkham Knight. Ich weiß, dass es das ist, aber es ist nicht so. Das fühlt sich einfach wie eine Lüge an, oder? Harley scheint sowohl in ihrer Persönlichkeit als auch in ihrem Aussehen völlig anders zu sein, und Batman ist in Arkham Knight gestorben. Ich will kein „das ist nicht bestätigt“ hören, oder „am Ende, wo man den Riddler fängt, sehen wir einen neuen Batman“, das Spiel ist ziemlich eindeutig, dass er seine Identität preisgibt und sich dann umbringt, weil er glaubt, dass seine Arbeit getan und seine Seele zu weit gegangen ist. Wenn das alles nur ein großes „Ich hab’s kapiert, nein, hat er nicht!“ ist, was ist dann der Sinn von all dem?

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Aber vielleicht sollten wir diese Dinge mit einer Prise Salz nehmen. Ich habe das Spiel nicht gespielt, und während es schlecht aussieht, fühlt es sich vielleicht gut an. Ein Mädchen darf träumen. Vielleicht rechtfertigt die Geschichte auch Batmans Anwesenheit – seinen Tod vorzutäuschen, um sich still und leise zurückzuziehen, und dann von Brainiac gezwungen zu werden, zurückzukommen (und trotzdem noch in perfekter Batshape zu sein und im Anzug herumzulaufen), ist zwar keine Glanzleistung, aber ich kann zumindest erkennen, wie es Sinn macht. Was ich allerdings wirklich nicht verstehe, sind die Numbies.

Suicide Squad: Kill the Justice League ist das jüngste Spiel, das sich für ein seltsames prozentuales Inventar entschieden hat, das den Spaß an der Individualisierung zunichte macht. Die Entscheidung, welche Jacke man tragen möchte, ist eine grundsätzlich coole Sache in einem Videospiel, vor allem für ältere Spieler, die mit einem einzigen blockigen Polygon eines Protagonisten aufgewachsen sind. Und es macht mir nichts aus, wenn eine Jacke besseren Nahkampfschaden bietet, während man in der nächsten mehr Munition mit sich führen kann – das ist sowohl realistisch als auch eine greifbare Möglichkeit, den Spielern eine taktische Vorgehensweise zu ermöglichen. Leider geht Suicide Squad in die falsche Richtung.

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Anstatt aus bestimmten Gründen eine coole Jacke oder ein neues Paar Tritte zu wählen, ertrinken wir in einem endlosen Meer von Zahlen. Ein Gegenstand bietet vielleicht 2,3 Prozent zusätzlichen Schaden mit Sprengstoff, während ein anderer eine um 6,4 Prozent erhöhte Explosionsreichweite beim Werfen von Granaten hat. Wenn man diese beiden Zahlen zusammenzählt, erhält man (rechnerisch.): totalen Schwachsinn, bei dem ich mich innerlich leer fühle!

Wenn du dachtest, dass es nicht noch schlimmer werden kann, als in farbcodierten, prozentualen Ausrüstungs-Upgrades zu ertrinken, die den ganzen Spaß an der Gestaltung eines Charakters rauben und ihn in eine Mathe-Hausaufgabe verwandeln, dann fürchte dich nicht. Es wird tatsächlich noch schlimmer. Alle unsere Charaktere benutzen Waffen, so dass die gleiche Skurrilität auch für Ihre Waffen gilt. Wenn du dachtest, es sei langweilig, deine Socken und Handschuhe anzupassen, dann warte nur, bis du das beste Zielfernrohr, den besten Griff und das beste Gewehrrohr für eine 16,4 Prozent schnellere Nachladegeschwindigkeit auswählst.

Denn du weißt ja, dass Captain Boomerang keine andere Möglichkeit hat, seine Feinde aus der Ferne anzugreifen, oder?

Seit Arkham Knight sind acht Jahre vergangen, und Videospiele brauchen eine spektakulär lange Zeit, um entwickelt zu werden. Ich glaube, wenn Rocksteady in die Zukunft sehen könnte, wäre dies nicht das Spiel, das sie gemacht hätten. Erstens hatten wir seither zwei Suicide-Squad-Filme, in denen Harley Quinn die Hauptrolle spielte, einen eigenen Spin-Off-Film für Harley und ihre eigene erfolgreiche Zeichentrickserie. Zumindest sind die anderen drei nicht die drei, an die man bei der Suicide Squad denkt, und sie lassen das Spiel unzeitgemäß erscheinen. Captain Boomerang und King Shark haben in den vergangenen Jahren ebenfalls neue Versionen gesehen, so dass ihre Auftritte hier entweder zu vertraut oder nicht anders genug wirken. Der Produktionszyklus hat Suicide Squad zum Scheitern verurteilt, bevor wir überhaupt eine Chance hatten, es zu spielen.

Wie beim Gameplay ist das aber nur die halbe Wahrheit. Nachdem Marvel’s Avengers und Gotham Knights beide diese seltsame Kombination aus Numbies und übermäßig mächtigen Superhelden ausprobiert haben, kommt Suicide Squad unter einer Wolke an. Wahrscheinlich gibt es irgendwo einen Algorithmus, der besagt, dass Spieler diese Systeme mögen oder dass sie gut für das Engagement sind, aber der Sehtest sagt einem, dass das nicht stimmt. Suicide Squad fühlt sich an wie ein Film, der in den 70er Jahren gedreht wurde, aber in den 2020er Jahren spielt – eine Vorhersage der Zukunft, nicht ein Bild von ihr.

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Zahlen sind heutzutage allgegenwärtig, und die Spieler werden ihrer zunehmend überdrüssig. Wie bei den beiden vorgenannten Titeln murmeln die Spieler nicht nur ihre Unzufriedenheit, sondern spielen trotzdem mit, so wie wir es mit aufgeblähten Laufzeiten tun. Wir wenden uns aktiv von diesen Systemen ab, und nur sehr wenige Spiele, die in diesem Jahr mit der Entwicklung beginnen, werden sie verwenden.

Dann ist da noch das Live-Service-Modell. Es ist billig, auf „niemand will Live-Service“ zu schimpfen, wenn wir sehen, wie beliebt Destiny 2, Apex Legends und Fortnite immer noch sind, aber es ist eine Frage der Kenntnis des Publikums. Suicide Squad verlangt, dass man immer online ist, selbst im Einzelspielermodus, und hat eine in sich geschlossene Kampagne, die jedoch mit der Art von Belohnungen für das ewige Grinden aufgepeppt wird, die nur für echtes Online-Spiel sinnvoll sind. Es ist wie eine Checkliste von Dingen, die Spieler hassen, die Entwickler aber trotzdem machen, weil eine Tabelle sagt, dass sie eine gute Idee sind.

Ich will, dass Suicide Squad gut wird, und ich rechne es noch nicht ganz aus. Vielleicht wird es ein albernes Zuckerwattebäuschchen. Aber der letzte Trailer hat meine schlimmsten Befürchtungen bestätigt, und ich weiß nicht, warum er so vollgestopft ist mit allseits unbeliebten Features. Vielleicht kann Suicide Squad: Kill the Justice League Kritiker und Spieler zusammenbringen.

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