Suicide Squad: Kill The Justice League als Live-Service sollte uns nicht überraschen

Rocksteady hat keinen guten Januar. In den letzten Wochen sind große Leaks zu Suicide Squad online aufgetaucht: Kill The Justice League aufgetaucht, die einen vollständigen Überblick über die Handlung, Details zu den Charakteren und sogar Screenshots von einem Playtest-Build enthalten, die eine solide Vorstellung davon vermitteln, wie das Spiel aussehen und sich spielen wird. Überraschung – es ist Gotham Knights sehr ähnlich. Der durchgesickerte Screenshot zeigt vier unserer Hauptcharaktere, die mit individueller Beute ausgestattet sind, neben einem Haufen allgemeiner Symbole, die auf spielbare Missionen, kosmetische Optionen, Kampfpässe, Fertigkeitsbäume und all die Dinge hinweisen, die man von einem Live-Service-Spiel erwartet. Seit dem ersten Trailer war es ziemlich offensichtlich, dass das die Richtung von Suicide Squad ist, aber plötzlich rümpfen die Spieler die Nase über das, was sie sich als Meisterwerk erhofft haben.

Seit dem Battle-Pass-Leak hat Rocksteady versucht, die Befürchtungen zu zerstreuen, indem sie offen über die ganze Situation gesprochen haben. Es wird saisonale Pässe und sechs Ingame-Währungen geben, die sich alle auf eine Vielzahl von verschiedenen Features und Mechaniken beziehen. Natürlich sind die Spieler angesichts dieses aufgeblähten Ansatzes und der Wiederholung früherer Fehler ein wenig besorgt, und ich kann es ihnen nicht verdenken. Gotham Knights, das von Warner Montreal entwickelt wurde, sollte ein handlungsorientiertes Koop-Abenteuer sein, das vom Teamplay profitiert, aber auch eine Kampagne bietet, die solide genug ist, um alleine gespielt zu werden. In Wirklichkeit sah es schlechter aus, spielte sich schlechter und fühlte sich schlechter an als die Grundlage der Batman-Spiele, die Rocksteady entwickelt hatte, und ein Großteil des Fortschrittssystems bestand aus leichtem Crafting und dem Sammeln von Ressourcen durch das Erfüllen einer Reihe von generischen und sich wiederholenden Missionen. Nach allem, was man hört, war es nicht sehr gut.

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Als Kill the Justice League zum ersten Mal angekündigt wurde, habe ich mit den Augen gerollt. Rocksteady und Warner Bros. wollten offensichtlich aus der Popularität von Live-Service-Erlebnissen Kapital schlagen und zogen Inhaltsaktualisierungen und Benutzerbindung einem neuen Blockbuster alle paar Jahre vor. Oberflächlich betrachtet ist das ein kluger Schachzug und kann mit der richtigen Umsetzung ein ähnliches Ökosystem wie Fortnite, Warframe oder Destiny 2 schaffen, die ihre fortgesetzte Existenz mit Erweiterungen und Verbesserungen der Lebensqualität rechtfertigen und Gemeinschaften und Leidenschaft fördern, wie es nur wenige tun können. Es gibt ebenso viele Beispiele für geliebte Spiele und Entwickler, die diesen Ansatz ausprobiert haben und dann in einer Explosion ihrer eigenen durchsichtigen Gier untergegangen sind.

Die Landschaft verändert sich auch weiterhin und hat sich seit dem Beginn der Entwicklung von Suicide Squad vor einigen Jahren erheblich verändert. Arkham Knight wurde bereits 2015 veröffentlicht und es ist gut möglich, dass sich dieses Projekt seitdem durch die Produktion gehangelt hat, bis es schließlich (hoffentlich) im Laufe dieses Jahres das Licht der Welt erblickt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Spiel wie dieses während der Entwicklung nicht ständig sein eigenes Design überarbeiten muss, um auf Branchentrends und Fortschritte im Live-Service zu reagieren, sonst ist es sofort überholt.

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Es hat sich an einem Spiel abgearbeitet, das die Zukunft umarmen soll, aber es kann der Vergangenheit nicht entkommen. Während sich Millionen von uns jeden Tag in Live-Spiele stürzen, um ihre täglichen Quests zu erfüllen und ihren Beitrag zum Spiel zu leisten, hinterlässt die Vorstellung, dass ein Entwickler, den wir einst für seine weitläufigen offenen Welten und erzählerischen Abenteuer, die wir nirgendwo finden konnten, verehrt haben, sich genau derselben Formel beugt, einen schlechten Geschmack im Mund. Es ist ein Beispiel dafür, wie dieses Medium sich selbst zu einer permanenten Homogenität ausschlachtet und versucht, unser Leben mit Spielen zu beherrschen, die nichts bedeuten, wenn wir sie nicht auf ein Podest stellen.

Wer weiß, vielleicht schafft Suicide Squad den Spagat zwischen traditionellem Einzelspieler-Abenteuer und Live-Service, den Gotham Knights nicht geschafft hat. Vielleicht wird jeder Charakter mit eigenen Fähigkeiten, Missionen und Entwicklungen aufwarten, die nicht einfach nur fade Reskins von Dingen sind, die wir schon gesehen haben. Rocksteady hat sicherlich das Talent dazu, und alle Trailer, die wir bisher gesehen haben, deuten auf etwas Ehrgeizigeres hin. Es ist allerdings noch zu früh, um das zu sagen, und diese Lawine von Leaks bestätigt meine schlimmsten Befürchtungen, während sie eine Handvoll neuer aufwirft.

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Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang, King Shark, sowie die Rückkehr von Kevin Conroys Batman und dem Rest der Justice League sind nur ein Teil der bereits vorhandenen Besetzung, und ich wette, die Fans hoffen, dass sie mit Leben gefüllt und mit eigenen Geschichten erforscht werden, die wir in Spielen noch nicht gesehen haben, und nicht ungeschickt in Live-Service-Missionen und Ausrüstungsanpassungen gequetscht werden, die das Grinden nach Ressourcen über ein sinnvolles Gameplay und eine durchdachte Erzählung stellen. Es ist schwer zu sagen, ob Suicide Squad die Erwartungen erfüllen wird, aber vor dem Start mit Spielen wie Gotham Knights, Anthem und Marvel’s Avengers verglichen zu werden, ist nicht gerade ein guter Anfang.

Ich habe immer noch große Hoffnungen, aber dieses jüngste Leck und all die Verzögerungen machen einen ziemlich guten Job, um meine Stimmung zu dämpfen. Komm schon, Rocksteady – wir beide brauchen jetzt einen Sieg.

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