Screwball muss in Spider-Man 2 zurückkehren

Alle sind gespannt auf Spider-Man 2. Zumindest alle außer den Verlierern, die über das Wasser lügen. Es wurde viel darüber geredet, wie der Symbiont in die Geschichte und das Gameplay einfließt, neben Spekulationen über Kraven, Lizard, Venom und Wraith. Eine Bösewichtin, die durch ihre Abwesenheit auffiel, war jedoch Screwball, und einige scheinen dies als Grund zum Feiern zu sehen. Wenn sie wirklich weg ist, wird das Spiel immer das Gefühl haben, dass ihm etwas fehlt.

Ich weiß, Screwball ist nervig. Das ist ihr Ding. Und es stimmt, wenn jemand absichtlich nervt, macht ihn das nicht weniger nervig – wir haben alle genug inszenierte TikToks gesehen, um das zu wissen. Aber Screwballs Art zu nerven hat etwas Liebenswertes an sich. Sie ist eine Influencerin, die Verbrechen begeht, um ihr Publikum zu vergrößern, und das ist im Vergleich zu den bodenständigen Motivationen und bösen Absichten der anderen Bösewichte und dem düsteren, humorlosen Ton anderer Superheldenspiele einfach nur charmant.

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Screwball sagt nichts Neues. Untraceable, Nerve, Guns Akimbo und verschiedene Episoden von Black Mirror haben die Verbindung zwischen unserem Zwang, Dinge zu sehen, von denen wir uns abwenden sollten, und unserem Drang, Gewalt zu konsumieren, obwohl wir sie verabscheuen, untersucht. Screwball, oder besser gesagt Insomniac, ist sich dessen bewusst. Diese Missionen haben keine große Aussagekraft. Sie sind nur eine einfache Kulisse, die es uns ermöglicht, unsere Spidey-Sachen auf neue Art und Weise zu zeigen.

Es gibt zwei Hauptgründe, warum ich die Screwball-Missionen geliebt habe, und das Seltsame daran ist, dass ich glaube, dass die meisten Leute mir zustimmen würden – sie finden Screwball einfach zu nervig, um etwas anderes zu übersehen. Ich wäre für eine etwas abgeschwächte Screwball, aber ich glaube nicht, dass es der richtige Weg ist, sie ganz loszuwerden.

Der erste Grund ist ganz einfach: Obwohl das Spiel für sein Netzschwingen geliebt wird, gibt es nicht viele Gelegenheiten, es zu nutzen. Sicher, man schwingt sich durch die ganze Stadt und es gibt viele Sequenzen, in denen man Feinde jagt, aber die technische Spielwiese, die die Netze bieten, wird nur von Screwball genutzt. Ich vermute, dass sie zum Teil genau zu diesem Zweck in das Spiel aufgenommen wurde.

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Das zweite wird vielleicht nur von älteren Spider-Man-Fans geschätzt – die Spiele waren schon immer albern. Heutzutage, in der witzigen Welt des MCU, ist es schwer vorstellbar, aber Peter Parker war immer „der lustige Typ“, und seine Spiele haben das widergespiegelt. Ob es nun die berühmte fehlgeschlagene QTE ist, die mit einem Platsch und einem gewimmerten „Ich werde sterben“ endet, Mysterios täuschend großer Gesundheitsbalken oder das Netz-Iglu auf der PS1 – es gab immer einen Sinn für Komik, wenn Spidey sich in Polygonform begibt.

Das ist in Insomniacs erstem Spiel schwieriger zu bewerkstelligen. Es gibt mehr Realismus, das Budget ist größer, was oft bedeutet, dass man für ein größeres Publikum an der ein oder anderen Schrägheit spart, und die Leute haben nach dem MCU eine ganz bestimmte Vorstellung von Spider-Man. Er hat immer noch die Witze, die er reißt, und die Kostüme fügen dem Erlebnis etwas Komik hinzu, wenn man das will, aber diese klassische Albernheit, die ich immer für einen entscheidenden Teil des Spidey-Erlebnisses gehalten habe, ist nur in Screwball wirklich zu finden.

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Ich würde den Trailer noch nicht als Bestätigung für ihre Abwesenheit nehmen. Wir kennen die Bösewichte nur, weil Kraven plant, die härtesten Gegner zu jagen, und es ist unwahrscheinlich, dass Screwball auf seinem Radar in der gleichen Weise auftaucht wie die Spideys oder Taskmaster. Das Fehlen von jemandem wie Silver Sable ist weitaus bedenklicher. Ich habe die Hoffnung, dass Screwball noch da ist, und selbst diejenigen, die sie beim ersten Mal nicht mochten, werden sie vermissen, wenn sie nicht mehr da ist.

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